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迁徙的自由 2009-10-19 15:41

3.22邪恶天赋基于单体伤害的循环测试

  如今越来越多的DK都加入了4T9邪输出地行列,其中绝大部分人都在用天谴流输出循环,双疾病->天谴->双血打->双死缠,我也是其中之一。但前两天偶然发现有高玩贴出死雕流的输出循环,无疑这种循环针对AOE是必然胜出的,但对于单体的伤害如何呢?有人也发过帖子,说天谴+血打的伤害要大于死亡凋零,针对这个说法,我进行了实地的测试,测试结果和说明如下:


  测试环境:铁炉??木桩

  测试状态:nobuff无号角 4T9.5,力量1910,命中274,熟练20,加速171,致命33.4%

  测试方法:血脸输出,无BB,全程号角,未开大技能(BB和技能与测试无关,还会影响到recount记录,所以未开)

  测试循环:A、天谴流:

  循环:双疾病->天谴打击->双血打->双死缠,开战前吹号角,4次循环+一次号角(理论上每次循环会产生77点符能,所以需要号角弥补)

  雕文:冰结触摸雕文(增加冰打10点符能)

  B、死雕流:
  循环:双疾病->死亡凋零->血打->号角->死缠(->死缠)->双疾病->天谴->双血打->双死缠,(理论上每次循环会产生67点符能,号角隔一次循环吹一次,第3次循环中可以打出4次死缠)

  雕文:死亡凋零雕文(死亡凋零伤害增加20%)

  测试次数:总共测试4次,每次100万伤害

  测试结果:4次测试后的结果是死雕流稍微胜出,平均的DPS是4150,天谴流平均dps是4050。

  测试分析:从理论上,天谴流中天谴打击的次数是死雕流的2倍,贡献的dps大约是10w,血打的次数是1.33倍,总贡献dps大约也是9.5w,死亡缠绕的次数是1.15倍,总贡献dps是16.5w,死亡凋零的伤害是11w。天谴流和死雕流的差异伤害比是36w比37.5w,死雕流大约会多4%的伤害;从实际测试的结果上看也相差不多,死雕流会多2-4%左右的伤害。

  实战分析:用过天谴流的都会知道,在实战过程中符能总会爆表,但死缠每次循环都只能打两个。对于死雕流来讲,多余的符能可以允许在每个循环中都能打出4个死缠,这会导致在实战中死雕流的伤害会比木桩测试更高一些。如果我们增加了AOE的因素那就更不用说了,用一个血打替换成传染,死雕流会获得巨大的DPS提升。

  操作分析:天谴流非常安逸简单,循环几乎不会乱,而且瞬间爆发力强,在打H本小怪中基本上来不及放死雕小怪都死了@@,死雕流虽然输出高一些,但操作复杂度也随之提高了,又需要插入号角,循环有时需要等符文冷却,乱了以后也不容易找回,所以贪图安逸的xd就不用用死雕输出了。另外死雕流在一些特殊战斗中是不能使用的,譬如大十字老三,好像也只有这一个。。。

  最后附图是其中两次输出地recount,请参考。本人不是专家,写这东西也只为了和大家分享,欢迎各位指证。

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[align=center][attach]3308352[/attach][/align]

jht1983 2009-10-21 13:40

延迟高于200的,还是越简单输出方式越好

阿拉法特·三哥 2009-10-27 09:37

[ew49] 借地传下图

[[i] 本帖最后由 阿拉法特·三哥 于 2009-10-27 10:02 编辑 [/i]]

nimabi001 2009-11-20 21:20

dddddddddddddddddddddddd
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