wokaocl 2009-9-29 16:03
3.2.2DK坦普及教育共勉帖(原创)
[align=left][color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=16pt] 其实本来是在3.2.2之后,想在网上搜罗一些相关的资料、经验的,不知为何,3.2之后,遍寻nga/duowan,输出的帖子有上升趋势,关于DK坦的帖子是出奇的少,有养分的就更少了。3.2以后,一群“非主流”人士高喊转DD吧,reroll吧(这里指nga的装逼人士,插一句,nga的牛人是很多,本胖胖是很崇敬和仰慕的,但装逼的人更多,人家新人提个问,直接就开喷了,人家是小白了点,小白才要问么,你高兴回答给人家个答案,不高兴回答姑且看过算数,开喷的,你也不见得明白个所以然,很多也都是一知半解,还是多玩DK区比较纯净,呵呵),确实3.2是DK坦的大灾难,护甲咔嚓、血量咔嚓、冰固咔嚓,但总不能说放弃就放弃,[b]坦,就应该有执着和自信[/b]。话说3.2.2来了也有一周了,毕竟3.2.2坦终于buff了些,有点回头的趋势,本想看看高人的意见,发现议论很少,姑且自己开个帖吧,我谈谈自己的一些认识,一起讨论讨论、共勉共勉。(开场白废话有点多了。。。人胖了,[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=16pt]就比较[/size][/font][font=宋体][size=16pt]啰[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=16pt]嗦。[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=16pt])[/size][/font][/color][/align]
[align=left][font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000][/color][/size][/font][/align]
[align=left][b][font=黑体][size=18pt][color=#000000]一、3.2.2的一些变化(只讨论和坦有关的)[/color][/size][/font][/b][/align]
[align=left][color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]1[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、冰脸8%免伤。[/size][/font][/b][/color][/align]
[align=left][font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]实实在在的buff,+3%全免伤,在抵消了3.2砍护甲的恶劣影响前提下还有提升(好歹对魔法也是有效的),个人定位——大buff[/color][/size][/font][/align]
[align=left][color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]2[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、血系的山寨破甲全减半,CD1分钟,持续时间10秒,雕纹延长5秒。[/size][/font][/b][/color][/align]
[align=left][font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]原来是CD2分钟,持续20秒,雕纹延长10秒。这个变动见仁见智,我个人的意见是,虽然看起来似乎没有什么变化,但是CD1分钟,个人感觉使用的时机更加灵活,在冰固改成2分钟CD之后,DK的技能从无缝连接流逐渐转变为时机使用流(术语不太准确。。),技能更多适用在保命的时候,也就是那么一刹那,持续时间相对变得不太重要(当然还是很重要)。所以,个人的定位是小buff。[/color][/size][/font][/align]
[align=left][color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]3[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、骨盾的改动, CD1分钟,+雕纹6根变成4根[/size][/font][/b][/color][/align]
[align=left][color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=16pt]Cd[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=16pt]减半,根数只减了1/3,另外加上上面的时机理论,个人定为大buff。(还是不推荐邪坦或百战斜。。后面讲)[/size][/font][/color][/align]
[align=left][color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]4[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、破铜烂铁的改动,固定1500左右免伤变成25%护甲,加了雕文之后是30%。[/size][/font][/b][/color][/align]
[align=left][font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]这个改动要看使用的时机,小本群拉小怪,无疑是nerf,但是在坦强力物理boss的时候,却也算是个不小的buff,但是冰坦最大的作用也就是发挥在坦小怪上,所以。。。。。[/color][/size][/font][/align]
[align=left][color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]5[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、心脏打击,第二目标仇恨减半(这个和坦也有关哦)[/size][/font][/b][/color][/align]
[align=left][font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]也是有关的,虽然关系不大,呵呵。以前在坦2个怪的时候,只要有心打,不用切换目标坦,另外一个基本不会ot,现在么,tab还是需要的,而且让血坦的 dps数据差了很多。。。nerf-nerf。[/color][/size][/font][/align]
[align=left][color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]6[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、天赋瓦解,影响天谴打击9%暴击。[/size][/font][/b][/color][/align]
[align=left][font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]如果是邪坦,肯定是buff,具体程度么,呵呵。[/color][/size][/font][/align]
[align=left][color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]7[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、天谴打击的雕纹改变,改成延长疾病时间[/size][/font][/b][/color][/align]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]原来邪坦,上去无脑拍天谴,现在老老实实上两病,对于坦来说,这个,好像真看不出有啥影响。只是循环稍微有点变化吧[/color][/size][/font]
[color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]8[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、萨萨里安的威胁,支持符文打击[/size][/font][/b][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]大buff,使双持冰坦正式走上舞台。Nga虽然有篇风哥的双持坦自寻死路的帖子,风哥没错,但是现在时代不同了,t9级装备,可以让你达到甚至超过60的精准,其实我觉得40/50也差不多了,而且我初步尝试了下,双持冰坦在仇恨上应该有些许优势。[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]综上所述,3.2.2,对于坦来说,是实实在在的buff。[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000][/color][/size][/font]
[b][font=黑体][size=18pt][color=#000000]二、3.2.2的天赋选择。[/color][/size][/font][/b]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=16pt]3.2.2[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=16pt]还在测试的时候,大家关注最多的应该是骨盾的修改,遍地都能听到深邪坦、百战邪坦冲锋的号角。不过真到3.2.2一开,似乎一切又重归于沉寂,血坦依然是主流。[/size][/font][/color]
[color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]1[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、对于新手坦[/size][/font][/b][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000](1)如果你是装备刚入门,手法也不是很熟练的坦,推荐你使用深冰天赋,因为凌风冲击的存在,在出现add等突发情况下,深冰会很容易处理,另外深冰在群仇恨方面确实优秀,其他天赋望尘莫及,深冰用来练练手,很不错。[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000](2)如果你是装备刚入门,手法意识在练级途中一路走来都觉得不错的坦,推荐你使用深血天赋。原因是血坦也有不错的群仇恨,血沸和tab结合应该是很稳,而且死打回血可以有效弥补装备的差距,免费大血瓶能把你从鬼门关拉回来。[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]邪坦,新手不推荐咯,虫群改了后,群仇恨最困难的坦。[/color][/size][/font]
[color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]2[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、对于高手坦。[/size][/font][/b][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]本帖为小白普及共勉帖,就不献丑了,简单来说,MT向血坦,ST向血坦或冰坦。本人:双坦天赋。(貌似非常专业,呵呵)[/color][/size][/font]
[color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]3[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、关于血坦。[/size][/font][/b][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]标准天赋一般是53/8/10或者53/5/13,主要区别是点不点冰触的那3个点,个人的意见是,一般打小本(特别新手坦),还是点出那3点,其实也是在一定程度上增加了免伤,如果是团队里有强化了雷霆的战士,无疑是53/5/13了。血坦天赋其他的变化,主要是在邪天赋法术命中、死雕CD、3%力量、死亡之握CD之间选择了,看喜好[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]雕纹的选择上,死打、山寨破釜是必选,剩下的一个看喜好,如果小本,推荐死亡凋零或免费大血瓶的,大本仇恨向的话,选择符文打击。[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]下面是天赋的链接(当然我点的是我自己比较爱用的呵呵)[/color][/size][/font]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=16pt]53/8/10[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=16pt][/size][/font][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][url=http://wow.duowan.com/tf/deathknight.html?talent=jcEMqI0Icb0bssxhxZ0g0h][color=#800080]http://wow.duowan.com/tf/deathknight.html?talent=jcEMqI0Icb0bssxhxZ0g0h[/color][/url][/size][/font]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=16pt]53/5/13[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=16pt][/size][/font][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][url=http://wow.duowan.com/tf/deathknight.html?talent=jcEMqI0Icb0bssx0xZ0ghh][color=#800080]http://wow.duowan.com/tf/deathknight.html?talent=jcEMqI0Icb0bssx0xZ0ghh[/color][/url][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=5]补充:[/size]
[size=5]这个是ensidia推荐的血天赋,没点大血瓶,点满了3点血魄气息,相配合的是点满了3点+死亡缠绕伤害的病态,另外多出的一点点了狂血术,舍弃了一个自救技能,换来的是更出色的仇恨(前提应该是对与他们团队补师的充分信任吧),雕纹是死打、符打、血族
[/size][url=http://www.wowhead.com/?talent#jcEGVh0IcbobssxhxZ0gh:Gid0Vm][size=5]http://www.wowhead.com/?talent#jcEGVh0IcbobssxhxZ0gh:Gid0Vm[/size][/url]
[/font]
[color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]4[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、关于冰坦[/size][/font][/b][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]冰坦最主要就是分为双手冰坦和双持冰坦(关于双持冰坦的可能性我刚才已经提到了)。冰坦的天赋相对血来说变化多端,而且如果选择了双持冰坦的话,发现天赋点会非常紧张,这里有必要提醒一下的是,如果团队里有萨满,很显然冰冻之爪是没必要加的,如果团队里没有萨满,冰冻之爪还是不推荐加,因为点真的很紧张。至于点的加法,个人的意见是,对于免伤的天赋,都加上,对于仇恨向的天赋,尽量加上(好像有点说了等于白说的感觉)[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]在雕纹的选择上,冰霜打击、湮灭一般我都会选,剩下的一个一般留给破铜烂铁,不过现在的破铜烂铁,呵呵怎么说呢,如果是打小品本,真没必要上这个雕纹了,还不如符文打击或者死雕,大本么,大本我不选冰坦。[/color][/size][/font]
[color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]5[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、关于邪坦(百战和深邪)。[/size][/font][/b][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]不推荐,我直接把它咔嚓了,不写了。(深邪流别拍我)我的意见是,深邪在物理免伤方面是最差的,在单体仇恨上没有优势,在群体仇恨上完全劣势,血量上至少没有优势,唯独就是法术免伤很牛逼,奥杜亚一度辉煌,但是时代变啦,不说了。[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000][/color][/size][/font]
[b][font=黑体][size=18pt][color=#000000]三、3.2.2的拉怪手法[/color][/size][/font][/b]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]这个应该是老调调,主要是介绍给新人的(补充,千万别把背留给你的敌人)。[/color][/size][/font]
[color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]1[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、血坦[/size][/font][/b][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]群怪:(传统手法)死亡凋零—冰触—瘟打—传染—血魄转化马上血沸—换目标死打(符打)—再换个目标死打(符打)—血沸X6(怪剩2个了自然用心打)[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]其他也有丢了死亡凋零直接血沸的。我推荐新人还是正儿八经来。[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]单怪:单怪一般就是boss,猎人、贼啥的都会误导和偷天,所有不用担心初始仇恨(很多人老说初始仇恨不足),就正儿八经的循环:冰触—瘟打—心打X2—死打X2—心打X6[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]这里要说的是,符文打击一亮就要用,符能尽量保持在一个50左右的水平(死打雕纹的原因),符能没超过个70/80不推荐甩死亡缠绕。虽然有输出循环,[b]但是死打是很牛逼的自救技能,死打的时机要把握好(还有一个高端的,死打也是很好的群仇恨技能,前提是你的死打回血是有效治疗),[/b]还有免费大血瓶。冰固和山寨破釜是保命技能,还是要舍得开的,现在无缝衔接基本是补可能了。[/color][/size][/font]
[color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]2[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、冰坦[/size][/font][/b][/color]
[color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=16pt]群怪:死亡凋零—凌风冲击,一下就稳了,随你怎么搞吧。(单病吹风流就更省事了,疾病都不[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=16pt]用上了[/size][/font][font=宋体][size=16pt]。[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=16pt])[/size][/font][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]单怪:正常循环:冰触—瘟打—血打X2-湮灭X3—冰霜打击狂丢[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]注意点一个就是符文打击一定要一亮就用,符能要保持在30左右的水平(保证符文打击随时能用),死亡打击,虽然不是主攻技能,但是还是要拉出来,放在比较顺手的位子,这个在关键时刻是能救命的[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]还有,双持坦的同学,小本随便玩玩问题不大,上大本注意看清你的精准有多少了,如果只有20甚至十几,还是别去了。要对团队负责。[/color][/size][/font]
[color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]3[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、邪坦[/size][/font][/b][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]继续不说。。。(别拍我)[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000][/color][/size][/font]
[font=黑体][size=18pt][color=#000000]四、3.2.2的副业、种族、装备、新手路线等等其他。[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]这些其实也是老调调,和3.2.2没啥关系,我看多玩也没啥普及帖,顺便说说[/color][/size][/font]
[color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]1[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、副业[/size][/font][/b][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]坦,自然是和耐力有关[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]首推采矿,原因,增加60耐力,和其他职业持平,但是关键是,它好练呀,不用花钱,还能产生财富。[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]其他锻造、珠宝和附魔[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]锻造对于铠甲职业来说似乎中规中矩一点,二个洞洞,合起来也是60耐力。[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]珠宝3个专用宝石多21耐X3=63耐力,在所有职业中是最出色的,另外很多人一直说螃蟹是神器,自己没用过。[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]附魔两个戒指30耐力,合起来也是60耐力[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]我的是采矿和附魔,看起来有点不伦不类,另外只为了坦克收益的话,锻造、珠宝、附魔都只练到400就够了,后面的50点,实在是杀猪呀。[/color][/size][/font]
[color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]2[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、种族[/size][/font][/b][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]主要考虑几个因素,第一种族天赋,第二模型大小,第三个人喜好。(模型小的很容易被怪摸到背)[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]综合的来讲,作为坦,牛头人是最好的了,模型又大,天赋又棒。部落的亡灵也不错[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]联盟么,矮子、人类、精灵、外星人各有所长,哪个最好,还真是不好说。[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]我选的是男人类,如果我是部落我肯定选牛头。[/color][/size][/font]
[color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]3[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、装备[/size][/font][/b][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]目前身受无脑堆血流影响中,个人感觉首先防技540尽量达标(少一两点问题不大,有肩膀的附魔带韧性的),命中8%,精准一般26是条分界线,闪招在45左右之后,其他就是狂堆血。。。。(对于新人反而简单,因为没的选择)[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]装备的附魔:头、银白十字军的,肩、荣誉系列的30耐+15韧,衣服、275生命,护腕、40耐力,手、18耐力或者是2%仇恨+10招架(看仇恨),裤子、+耐力和敏捷的护腿片,鞋子、22耐力,武器、双手石像鬼,单手4%招架。[/color][/size][/font]
[color=#000000][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]4[/size][/font][/b][b][font=仿宋_GB2312][size=16pt]、新人路线:[/size][/font][/b][/color]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]我在有个帖子中回帖过,首先以DPS身份组个普通勇士狂刷团,你可以喊没有饰品的坦补DD赶紧来呀,机会不多拉(自己组吧,现在别人也很少组了),如果想进组的人多有的选择的话,最合理的就是没有铠甲。。呵呵,不过比较难了,还有种可能就是那种很背一直没刷到黑心和胜利征旗的铠甲,这个最好了,效率又高,又没人抢装备。(开打前先讲明刷的次数,一般都是先3次,5次的很少了)[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]然后看自己的情况,如果坦装比较多,免强够打英雄本了,就自己开组打英雄攒牌子,其间你会认识一些补师,加好友,一起打,有坦补,组队很方便。[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]如果坦装还比较困难,就DD,自己找坦补开组,然后攒牌子我还是推荐换坦装[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]还有一条,适合特殊时期,啤酒王,很赞,趁还没结束,赶紧[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]不知不觉竟然码了9页A4纸了,就这样,希望对DK普及教育有所帮助,有问题请批评指正。[/color][/size][/font]
[font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000][/color][/size][/font]
[align=right][font=仿宋_GB2312][size=16pt][color=#000000]陈胖胖上[/color][/size][/font][/align]
[align=right][color=#000000][font=仿宋_GB2312][size=16pt]2009[/size][/font][font=仿宋_GB2312][size=16pt]年9月29日[/size][/font][/color][font=仿宋_GB2312][size=16pt][/size][/font][/align]
[[i] 本帖最后由 wokaocl 于 2009-9-30 16:25 编辑 [/i]]
安怀野人 2009-9-30 09:05
我偷懒,符文打击都用宏绑到技能上面了[ew02]
还有技能,雕文等名称不要简体和繁体混用,会把新人弄迷糊的[ew49]
比如湮灭,应该是“滅寂”
jony513 2009-9-30 09:05
还算讲的详细。辛苦了!太长没玩WOW了,今天刚回来。给你留个脚印。帮你顶下!
[ew02] [ew02]
wokaocl 2009-9-30 09:10
有个说法,就是符文打击新人绑定在宏里,用熟了单独拉出来,不太明白呀,我是一直放在Q这个位子的
技能简繁体受教。。发帖的时候就考虑到了,但我自己都搞不清楚简体叫啥,繁体叫啥了。。。
另外补充一点
把键盘最大限度的解放出来
我用的是1/2/3/4/5/6/7/q/e/r/t/f/g/z/x/c/f1/f2/f3
这些比较顺手
wokaocl 2009-9-30 09:22
突然明白了,再补充一点,符文打击还是手动好,因为你要预留50点左右的符能,一个是为了死亡打击,一个是关键时刻要有符能开冰固,这时后没符能,那真是欲哭无泪了
wokaocl 2009-9-30 14:33
探讨:众血坦有点血魄气息这个天赋么,是1点还是3点,是用冰触瘟打刷疾病还是用疫病雕纹传染刷呢,NGA又在开喷了。。。
我个人没点这3点,因为我感觉符能用于符文打击已经够用了(可能我装备比较低端,无buff闪招是47),如果多出来用来丢死缠感觉就是浪费(还有个原因是我点了大血瓶点很紧张)
刷疾病我一直是冰触+瘟打得古董派。
虽然数据流说一个血打比一个冰触+瘟打的仇恨要高点,但是浪费了一个大雕文哟,符打、死打、血族三个雕纹舍了哪个都是大损失是吧。
不过碰到冰触未击中和瘟打招架的时候,这个确实比较痛苦。。。
wokaocl 2009-9-30 14:53
这个是ensidia推荐的血天赋,没点大血瓶,点满了3点血魄气息,相配合的是点满了3点+死亡缠绕伤害的病态,另外多出的一点点了狂血术,舍弃了一个自救技能,换来的是更出色的仇恨(前提应该是对与他们团队补师的充分信任吧),雕纹是死打、符打、血族
[url]http://www.wowhead.com/?talent#jcEGVh0IcbobssxhxZ0gh:Gid0Vm[/url]
xp18 2009-9-30 16:04
個人客觀的說...此貼是個中規中矩的貼子....對新人是有一定的幫助的.....不像有些某主流....根本不了解DK這個職業還死咬著一些莫名其妙的天賦和打法不放.....雖然對一些東西持保留意見.....還基本上說的DK還是目前的主流......LZ還是辛苦了.....
wokaocl 2009-9-30 21:43
[url]http://wow.duowan.com/tf/deathknight.html?talent=jcghZ0xe0AbI0f0fuzAo0[/url]
雙持坦天賦,我點的,你剛看看
wfx0912 2009-10-1 21:19
有点意思哦··
就是不知道国服什么时候开80 期待死骑很久了
leemingyu0125 2009-10-2 12:06
遥想当年冰坦....
现在被玻璃渣逼的换血坦
cy6383265 2009-10-3 17:31
不 做坦克。只是做个 H 本日常 做做坦克~~
yanyuiop 2009-10-23 12:06
这篇帖子正好适合俺, TF刚刚80的DK [ew49]
jht1983 2009-10-23 13:28
其实为了和朋友下个小副本,所以平时没事就弄些防装。主要是我们那个MT朋友时来时不来的。。3。1的时候。我一身213,200,219,打个H副本轻松,血都少掉。3。22一开,下个斯坦,两眼泪汪汪。。。
所以实话是,有机会,没人逼,还是洗DD舒服。。