夜之王子 2009-7-23 22:58
国服3.13法师几种天赋(附DPS计算)(PVE向)
历经千辛万苦,磨破的不知道多少双鞋,经过九九八十一难,我们终于。。。(打住,这不是西游记)
好吧,总之呢,是经过了近两个月的等待国服终于要开了。
关于3。13版本呢,大概有专注火,专注冰,折磨火,折磨冰,炸弹火和深奥几种输出的天赋。本来就想放出天赋的,后来想想也闲着没事就把DPS一起放出来好了。
折磨火: [url=http://wow.duowan.com/tf/fs.html?talent=of0Vck0cZ0EcoobIhVubhc]http://wow.duowan.com/tf/fs.html?talent=of0Vck0cZ0EcoobIhVubhc[/url]
[attach]2736370[/attach]
专注火:[url=http://wow.duowan.com/tf/fs.html?talent=of0V0zZ0EcbohIhVubhcx]http://wow.duowan.com/tf/fs.html?talent=of0V0zZ0EcbohIhVubhcx[/url]
[attach]2744071[/attach]
折磨冰:[url=http://wow.duowan.com/tf/fs.html?talent=of0q0u0cZZVIccocu0fzgbR]http://wow.duowan.com/tf/fs.html?talent=of0q0u0cZZVIccocu0fzgbR[/url]
[attach]2736369[/attach]
专注冰:[url=http://wow.duowan.com/tf/fs.html?talent=of0V0zZZVIccofu0fzgbRx]http://wow.duowan.com/tf/fs.html?talent=of0V0zZZVIccofu0fzgbRx[/url]
[attach]2744070[/attach]
深奥: [url=http://wow.duowan.com/tf/fs.html?talent=of0Vfz0IzeGuMxedc]http://wow.duowan.com/tf/fs.html?talent=of0Vfz0IzeGuMxedc[/url]
[attach]2736367[/attach]
炸弹火:[url=http://wow.duowan.com/tf/fs.html?talent=oZ0EcbRhIhVubhctbhc]http://wow.duowan.com/tf/fs.html?talent=oZ0EcbRhIhVubhctbhc[/url]
[attach]2736368[/attach]
有关精神的问题
一个一般的法师满BUFF大概是250点精神(无戒M)
35%*250=87.5
87.5/22.08=3.963%
63.1的精神大概等于1点暴击
可以说比以前是增强了一点。
但是精神对法师还是没什么用。
火甲雕文在国F还是用不了
[[i] 本帖最后由 夜之王子 于 2009-7-25 09:11 编辑 [/i]]
夜之王子 2009-7-24 11:45
假设无BUFF状态下法伤为a,暴击为b%,急速为c%。
团队BUFF提供急速:8%(惩戒骑光环3%,空气图腾5%)
团队BUFF提供暴击:16%(天怒图腾3%,枭兽光环5%,强化灼烧5%,火甲3%)
团队BUFF提供法伤:140(天怒图腾)
折磨火:(专注魔法5%暴击)
火球伤害={815+[(a+140)*100%]}*1.12*(1.06+0.05+0.10)*1.03+[(a+140)*0.15]=1354.04248+1.545856a
暴击率=b+16+5=(b+21)%
暴击倍数:2.163
火球平均伤害=(1354.04248+1.545856a)*[1+(2.163-1)*(b+23)%]=1.95935702144a+15.7475140424b+0.01797830528ab+1716.2353029752
瞬发炎爆几率=(b+23)%^2/[1+(b+23)%]=(b^2+46b+529)%/(123+b)
炎爆伤害={1065+[(a+140)*115%]}*1.10*1.03=1389.058+1.30295a
炎爆平均伤害=(1389.058+1.30295a)*[1+(2.163-1)*(b+27)%]=1.7120893295a+0.0151533085ab+16.15474454b+1825.23610258
[color=black]dps=[[color=#220000]1.95935702144a+15.7475140424b+0.01797830528ab+1716.2353029752[/color]+(1.7120893295a+0.0151533085ab+16.15474454b+1825.23610258)*[color=#220000](b^2+46b+529)%/(123+b)[/color]]/{[3/(1+c%)]+[color=#220000](b^2+46b+529)%/(123+b)[/color]*1.5}[/color]
[color=#000000]搞简单点[/color]
[color=red]dps=[1.96a+15.75b+0.018ab+1716.24+(1.712a+0.0152ab+16.155b+1825.24)*(b^2+46b+529)%/(123+b)]/{[3/(1+c%)]+(b^2+46b+529)%/(123+b)*1.5}[/color]
[[i] 本帖最后由 夜之王子 于 2009-7-24 18:02 编辑 [/i]]
夜之王子 2009-7-24 12:25
假设无BUFF状态下法伤为a,暴击为b%,急速为c%。
团队BUFF提供急速:8%(惩戒骑光环3%,空气图腾5%)
团队BUFF提供暴击:16%(天怒图腾3%,枭兽光环5%,强化灼烧5%,火甲3%)
团队BUFF提供法伤:140(天怒图腾)
专注火:(专注魔法5%暴击)
火球伤害={815+[(a+140)*100%]}*(1.05+0.10)*1.03+[(a+140)*0.15]=1152.1975+1.3345a
暴击率=b+16+6=(b+21)%
暴击倍数:2.5445
火球平均伤害=(1152.1975+1.3345a)*[1+(2.163-1)*(b+24)%]=1.70698564a+0.015520235ab+13.400056925b+1473.7988662
瞬发炎爆几率=(b+21)%^2/[1+(b+24)%]=(b^2+48b+576)%/(124+b)
炎爆伤害={1065+[(a+140)*115%]}*1.10*1.03=1389.058+1.30295a
炎爆平均伤害=(1389.058+1.30295a)*[1+(2.5445-1)*(b+27)%]=1.84629969425a+0.02012406275ab+21.45400081b+1968.31602187
[color=black]dps=[[color=#220000]1.70698564a+0.015520235ab+13.400056925b+1473.7988662[/color]+([color=#220000]1.84629969425a+0.02012406275ab+21.45400081b+1968.31602187[/color])*([color=#220000]b^2+48b+576)%/(124+b)[/color]]/{[3/(1+c%)]+(b^2+48b+576)%/(124+b)*1.5}[/color]
[color=#000000]搞简单点[/color]
[color=red]dps=[[color=red]1.7a+0.0155ab+13.4b+1473.8[/color]+([color=red]1.85a+0.02ab+21.454b+1968.32[/color])*(b^2+42b+441)%/(121+b)]/{[3/(1+c%)]+(b^2+42b+441)%/(121+b)*1.5}[/color]
[color=#ff0000][/color]
--------------------------------------------------------------------我是帅哥的分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------
有关专注火与折磨火的伤害比较
其实专注火与折磨火天赋的差异无非是 欺凌弱小+法术冲撞VS燃尽 的问题
也就是暴击的问题。
结论:
[color=red]b>59,专注火胜出[/color]
[color=red]b<59,折磨火胜出[/color]
[color=red]b=59,两者持平[/color]
--------------------------------------------------------------------我是帅哥的分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------
虽然炸弹有所增强。。但是炸弹火的DPS还是不够看。。。我也就偷点懒不算炸弹火了。炸弹火主要还是用来熟悉WLK的输出方式。
[[i] 本帖最后由 夜之王子 于 2009-7-24 18:02 编辑 [/i]]
夜之王子 2009-7-24 17:34
BUFF状态下法伤为a,暴击为b%,急速为c%。
团队BUFF提供急速:8%(惩戒骑光环3%,空气图腾5%)
团队BUFF提供暴击:16%(天怒图腾3%,枭兽光环5%,强化灼烧5%,火甲3%)
团队BUFF提供法伤:140(天怒图腾)
深奥:(专注魔法5%暴击,专注大约提供8%)
输出手法:奥冲X3+弹幕,有速射飞弹扔速射飞弹。
奥冲X0={700+[(a+140)*80.43%]}*1.12*(1.06+0.03)+[(a+140)*0.09]=1.07188944a+1004.6245216
奥冲X1=(1.07188944a+1004.6245216)*1.15=1.232672856a+1155.31819984
奥冲X2=(1.07188944a+1004.6245216)*1.30=1.393456272a+1306.01187808
奥术弹幕={787+[(a+140)*85.71%]}*1.12=0.959952a+906.994
暴击率=(b+29)%
暴击倍数:1.75
奥冲X0平均伤害=(1.07188944a+1004.6245216)*[1+(1.75-1)*(b+35)%]=1.353260418a+0.0080391708ab+7.534683912b+1268.33845852
奥冲X1平均伤害=(1.232672856a+1155.31819984)*[1+(1.75-1)*(b+35)%]=1.5562494807a+0.00924504642ab+8.6648864988b+1458.589227298
奥冲X2平均伤害=(1.393456272a+1306.01187808)*[1+(1.75-1)*(b+35)%]=1.7592385434a+0.01045092204ab+9.7950890856b+1648.839996076
奥术弹幕平均伤害=(0.959952a+906.994)*[1+(1.75-1)*(b+29)%]=1.16874156a+0.00719964ab+6.802455b+1104.265195
奥术弹幕实际伤害=(1.16874156a+0.00719964ab+6.802455b+1104.265195)*1.45=1.694675262a+0.010439478ab+9.86355975b+1601.18453275
速射奥蛋几率=25%
奥蛋伤害={1300+[(a+140)*142.86%]*1.12+[(a+140)*0.45]=2.050032a+1743.00448
奥蛋平均伤害=(2.050032a+1743.00448)*[1+(1.875-1)*(b+29)%]=2.57022762a+0.01793778ab+15.2512892b+2185.2918668
dps=(1.353260418a+0.0080391708ab+7.534683912b+1268.33845852+1.5562494807a+0.00924504642ab+8.6648864988b+1458.589227298+1.7592385434a+0.01045092204ab+9.7950890856b+1648.839996076+1.694675262a+0.010439478ab+9.86355975b+1601.18453275)+(2.57022762a+0.01793778ab+15.2512892b+2185.2918668)*0.25/{[2.5/(1+c%)]*3+1.5+2.5*0.25}
搞简单点
[color=red]dps=7a+0.043ab+39.67b+6523.28/{[2.5/(1+c%)]*3+2.125}[/color]
--------------------------------------------------------------------我是帅哥的分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------
关于速射飞弹的释放问题我个人倾向于一有就释放。好吧,我承认,这个是我自己的感觉而已,没有理论依据
[[i] 本帖最后由 夜之王子 于 2009-7-24 19:21 编辑 [/i]]
夜之王子 2009-7-24 18:14
假设无BUFF状态下法伤为a,暴击为b%,急速为c%。
团队BUFF提供急速:8%(惩戒骑光环3%,空气图腾5%)
团队BUFF提供暴击:16%(天怒图腾3%,枭兽光环5%,强化灼烧5%,火甲3%)
团队BUFF提供法伤:140(天怒图腾)
折磨冰:(专注魔法5%暴击,寒冰指13%)
寒冰箭伤害={655+[(a+140)*81.43%]}*1.12*(1.06+0.05)*1.05+[(a+140)*0.1]=1.162954648a+1017.82445072
暴击率=b+16+5+13=(b+34)%
暴击倍数:2.09 0.0109b+1.4469
寒冰箭平均伤害=(1.162954648a+1017.82445072)*[1+(2.09-1)*(b+41)%]=1.6826790801912a+0.0126762056632ab+11.094286512848b+1472.690197746768
[color=black]dps=([/color][color=#220000]1.6826790801912a+0.0126762056632ab+11.094286512848b+1472.690197746768)/[2.5/(1+c%)][/color]
[color=#000000]搞简单点[/color]
[color=red]dps=(1.68a+0.013ab+11.1b+1472.7)/[2.5/(1+c%)][/color]
[color=#ff0000][/color]
--------------------------------------------------------------------我是帅哥的分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------
[color=red]折磨冰完胜专注冰
折磨冰用5%的伤害和6码的射程换来了12%的伤害。毫无疑问的,我们可以对专注冰say goodbye了[/color]
[[i] 本帖最后由 夜之王子 于 2009-7-24 19:20 编辑 [/i]]
ffffffff123 2009-7-24 19:11
好东西啊[ew35]
淘淘香 2009-7-24 19:11
[ali58] 辛苦了。我看到数据就头大~(看到什么不头大么。。羞)
逆水流沙 2009-7-24 19:16
头大 这还得看装备 看实际测试吧 LZ很辛苦
kangfeifan 2009-7-24 19:19
多谢了,正着这个呢!
淘淘香 2009-7-24 19:21
折磨冰就是眼粪说的“划水冰”。。。划水冰这名字好。。
夜之王子 2009-7-24 19:23
[quote]原帖由 [i]淘淘香[/i] 于 2009-7-24 19:21 发表 [url=http://bbs.duowan.com/redirect.php?goto=findpost&pid=89450826&ptid=14594161][img]http://bbs.duowan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
折磨冰就是眼粪说的“划水冰”。。。划水冰这名字好。。 [/quote]
。。。。。。说实话,我喜欢玩深奥。
淘淘香 2009-7-24 19:28
我只喜欢火法的暴力。再暴力。
思绪万千 2009-7-24 19:29
小白的问一下 欺凌弱小 对BOOS管有吗
璇川光 2009-7-24 19:30
居然少了个高端FS最爱的 冰脉火~~~~
冰系的 3%非常实用,冰脉的存在多了一次爆发,冰霜壁障 特效一旦触发,完全会让你瞬间满蓝。
我们工会大部分FS都用这个
[[i] 本帖最后由 璇川光 于 2009-7-24 19:37 编辑 [/i]]
夜之王子 2009-7-24 19:31
[quote]原帖由 [i]思绪万千[/i] 于 2009-7-24 19:29 发表 [url=http://bbs.duowan.com/redirect.php?goto=findpost&pid=89452080&ptid=14594161][img]http://bbs.duowan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
小白的问一下 欺凌弱小 对BOOS管有吗 [/quote]
有用
毕加索的眼粪 2009-7-24 19:39
[b]补充部分天赋输出方法,剩下的往小王子补充完整哈[/b]
天赋昵称:深奥
输出手法:3奥冲1弹幕,出特效叠到3层奥冲buff后速射飞弹
第5个。
天赋昵称:折磨火
输出手法:无脑火球,顺发炎暴
第1个。
天赋昵称:划水冰。
输出方法:无脑冰箭,顺发火球,由于欺凌弱小不作用于冰枪,没有必要在冰指第二发冰箭后加冰枪
和最后1个天赋冰系有点出入。
[img]http://www.7hglm.net/attachment/40_28_2a57aea2a6a1206.jpg[/img]
夜之王子 2009-7-24 19:39
[quote]原帖由 [i]璇川光[/i] 于 2009-7-24 19:30 发表 [url=http://bbs.duowan.com/redirect.php?goto=findpost&pid=89452178&ptid=14594161][img]http://bbs.duowan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
居然少了个高端FS最爱的 冰脉火~~~~
冰系的 3%非常实用,冰脉的存在多了一次爆发,冰霜壁障 特效一旦触发,完全会让你瞬间满蓝。
我们工会大部分FS都用这个 [/quote]
好吧,我承认我偷懒了。冰脉火和专注火的区别无非是一个冰脉,一个专注+节能。一个冰脉能和将近6%暴击+10%的节能相比。而冰霜壁障只在布胖战中有用,用处太窄。
[[i] 本帖最后由 夜之王子 于 2009-7-24 19:41 编辑 [/i]]
菜的不一定是鸟 2009-7-24 19:45
弱弱的问句 诱捕是ZS上的什么技能 或者谁还有谁能上诱捕效果啊?
夜之王子 2009-7-24 19:48
[quote]原帖由 [i]毕加索的眼粪[/i] 于 2009-7-24 19:39 发表 [url=http://bbs.duowan.com/redirect.php?goto=findpost&pid=89453394&ptid=14594161][img]http://bbs.duowan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
补充部分天赋输出方法,剩下的往小王子补充完整哈
天赋昵称:深奥
输出手法:3奥冲1弹幕,出特效叠到3层奥冲buff后速射飞弹
第5个。
天赋昵称:折磨火
输出手法:无脑火球,顺发炎暴
第1个。
天赋昵称:划水冰。
输出方法:无脑冰 ... [/quote]
好吧,既然你名字是划水冰为什么要出瞬发火球来增加输出难度呢?
开个玩笑
其实放弃思维冷却选择强化水元素,简化输出是一方面,另一方面思维冷却与强化水元素增加的输出差不多,只是大概省了10%左右的蓝而已。
还有关于速射飞弹释放的问题我是懒得算了,但我个人感觉还是倾向与马上释放
[[i] 本帖最后由 夜之王子 于 2009-7-24 19:49 编辑 [/i]]
夜之王子 2009-7-24 19:50
[quote]原帖由 [i]菜的不一定是鸟[/i] 于 2009-7-24 19:45 发表 [url=http://bbs.duowan.com/redirect.php?goto=findpost&pid=89454237&ptid=14594161][img]http://bbs.duowan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
弱弱的问句 诱捕是ZS上的什么技能 或者谁还有谁能上诱捕效果啊? [/quote]
有减速的都算诱捕
nini121 2009-7-24 20:00
看了这么多 越看越想玩 了 快开吧 国服 。
网易不要让我失望
mtfk 2009-7-24 20:04
[ddt18] 个人推荐炸弹火和折磨冰
绝杀LR 2009-7-24 20:06
牛啊~~~~~~~~~~~[ew32]
♪朢尘風♬ 2009-7-24 20:09
[quote]原帖由 [i]夜之王子[/i] 于 2009-7-24 19:50 发表 [url=http://bbs.duowan.com/redirect.php?goto=findpost&pid=89455017&ptid=14594161][img]http://bbs.duowan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
有减速的都算诱捕 [/quote]
FS的寒冰箭减速 算不算。。。
是不是只有减攻击速度的才算 ?
来这里干啥 2009-7-24 20:10
顶个啊 正在困惑呢 [ew44]
忌秋风 2009-7-24 20:17
夜壶牌夜壶,谁用谁知道。
晓谣 2009-7-24 20:50
这个也能给威望....太假了吧.........
需要了再射 2009-7-25 01:19
折磨火和专注火很难说哪个更好.
火球平射是1.18比1.爆击比为1.18X2.16比1X2.54.爆击伤害基本持平.折磨火的平射占优.爆击2者的差距非常小.这是目标有诱捕和减速效果下的区别.
如果被攻击的目标没有诱捕和减速效果.平射是1.06比1.爆击比是1.06X2.16比1X2.54.折磨火平射略高,爆击却要差了不少.
再比较下别的火系技能.折磨火着专注火平射无差别(火冲有6%的天赋加成另外计算).爆击比为2.16比2.54.专注火胜出.
火冲折磨火有6%伤害的加成,平射略高.但是爆击伤害还是不如转注火(1.06X2.16比1X2.54)
70级火法的主要伤害来自火球和瞬发炎爆.灼烧几乎没人会上,火冲也只用在跑动当中.火球占总伤害量的绝大部分.折磨火平射有优势,暴击2者差不多.综合来看折磨火强在火球平射上,专注火的炎爆爆击略胜.但炎爆所占的伤害比例要大大小与火球.总的来看应该是折磨火的略胜一筹.
以上是在NOBUFF和理想状态下的比较,在实际战斗中各种BUFF和DEBUFF对技能最终的影响和理论是有很大的差距.只有开服后通过实战多多对比了.
聚散无常 2009-7-25 01:31
刚看了一下,这个炸弹火 和冰脉火 倒是很象,开F的话去试试。 暂时对折磨火不感兴趣。
霜之哀伤、 2009-7-25 01:38
呼 我还是自己研究吧 我只对结果感兴趣