半支烟═ 2009-7-18 14:46
公布制作窍门〖卡闪〗打造人人是达人
[b]在写这个帖子的时候,很多人就问过我,我这个方法到底成功率多少?是BUG还是生产制作的一个小窍门?不认识的问我,认识的也问过我,就连工作室的也向我讨教.我只抱笑一声.你可以说我是在装B,也可以说我是在耍侃,我还是我.什么样的我这点跟你们没有任何关系.你看了后能有收获也不用感激.对你没帮助也请你不要咒骂.
本人是荣誉电信-时空裂缝,军团:侠义盟.角色:爱淫湿毯.公会Yy:57238.
公布制作窍门·详细流程解说
准备工作:
1:包里只留制作材料,任务物品放到最下面一条的格子里
2:每次制作数量 5件以上
3:制作时请确认是刚进游戏无任何动作
4:选者无人的制作台
制 作:
1:点全部制作,出读条后快速点终止 *这点很关键,至少2件以上才能在制作中选者终止。卡就卡在这里
2:每件制作时间间隔三秒左右
3:每做完一件,人物退后一步再向前一步.制作窗口不要关闭 [/b]
[b] 以上三点技巧需要口诉和观看视频才会完全明白 [/b]
[b][size=3]游戏是由数据组成,当点全部制作的时候起,你所制作的物品就开始传送数据到服务器,服务器再反潜数据到制作台,服务器传送的数据里有个函数,闪还是不闪都由服务器反潜给制作台的数据函数决定.正常情况下玩家所制作的物品任凭服务器做主.[/size][/b]
[b][size=3]我这里传授的方法,〖点全部制作,出读条后快速点终止〗.这点意思就是,开始制作当制作台传送数据给服务器,服务器再反潜数据给制作台时〖点终止〗.大家可以注意下,读条会停顿几秒,用电脑术语叫当机,数据已稍微改变.还有每次制作时窗口不关闭,也是在改变.[/size][/b]
[b][size=3][/size][/b]
[b][size=3]昨天我远程给几位虚心求教的朋友操作示范,40级武器15把连"卡"7把,后面八把由于公会活动原因我没继续做下去,再此说声"对不起".但求教的这些朋友还是或多或少的学到了点东西.[/size][/b]
[b][size=3]感谢这些朋友,特别是试过之后回访我们Yy.对我当面表示感谢的朋友.[/size][/b]
[b][size=3]最近几天来,自我公布这个方法后.我共接待的人不下1000人数,什么样的人都有.特别是工作室的上来就吐口水,但也有虚心求教的朋友,和我一起共同探讨的朋友.可以这样说,在接受我一翻解说后,很多人开始慢慢掌握这方法.以前10把不闪一把的现在基本杜绝.你们说100把只闪30把的我只能说抱歉,方法已经告诉你们了,其中的技巧和不懂的地方还是需要我教和自己慢慢体会.特别是上来就吐口水的朋友.大家把话说白了,你们就是以游戏赚钱的嘛.我把方法公布后,人人都知道了,想冲达人就自己冲,不是很困难的事情,你就赚钱赚少了嘛.不就是为了这个吗?我挡了你们的财路!现在开了50级,材料多多,玩家想冲达人随便冲.工作室的一边凉快去.反正这游戏也快被外挂倒塌了~! 我草他妈的BT挂[/size][/b]
[b]注 释:
我把这个方法简称为"卡闪".顾名思义,我所做出闪的全是"卡"出来.
完全不懂和有疑问的可以在每天20:00-20:30 在Yy:57238找我咨询.[/b]
[b] 另外本人的制作视频将陆续公布.〖66把武器闪出42把〗.整个制作过程定时播放.
申 明:
即本人公布后,严惩以此方法出售RMB获取暴利!
转贴请注名※爱淫湿毯出品![/b]
[[i] 本帖最后由 半支烟═ 于 2009-7-21 04:21 编辑 [/i]]
挽霞 2009-7-18 14:48
[ew02] 找不到无人的制作台[ew35] [ew35]
karljian 2009-7-18 14:54
[ew52] [ew52] [ew52] 真滴麽。。。。
佐罗的面具 2009-7-18 15:02
1:点全部制作,出读条后快速点终止
点终止后依然在走条啊。。。
挽霞 2009-7-18 15:09
回复 5# 的帖子
[hz28] 他的意思是点终止了。。就不会全部制作了。。没看到之前是点全部制作的么。。
wkwing 2009-7-18 15:12
兰州我看好你哦
你没那个90%闪光的能吹
期待你比那位能忽悠
忽忽悠悠的来,忽忽悠悠的去[ddt14]
nights丶紫瞳 2009-7-18 15:14
不可思议。事实如何有待验证。谢谢LZ的分享。
u7888 2009-7-18 15:16
上当了 , 做了10把只闪了一把。。。。[yct01] [yct01]
半支烟═ 2009-7-18 15:17
这就是我要说的 “卡”,制作过程中数据不断的传送给服务器,服务器在反潜给制作台。当点终止后,数据会暂时停顿一下,这个停顿就是我说的“卡”。读条还在走,那是因为它现在不由己的进入制作中。除非停电或关闭游戏,它才停止。
twomm 2009-7-18 15:18
试试看,看效果顶你[ew55] [ew55] [ew55]
半支烟═ 2009-7-18 15:20
再次说下。不懂或有疑问的请每晚20:00-20:30找我咨询 我一一解答
PS人头马 2009-7-18 15:25
[hz41] [hz41] 我是来打酱油的,关我X事
Sad格式化 2009-7-18 15:26
[ew19] [ew19] [ew19]
我觉得这个制作跟 帐号或者角色的人品有关系...
江南新区的精灵号,曾经连续闪8个耳环,当时弄的我以为是必闪的...拍卖12万一个....我觉得赚钱太简单了...
现在在荣誉电信,做首饰.无DP制作16个没闪,满DP继续10闪2.
做装备,28蓝套做的我倾家荡产...比率高达8闪1.....
现在这个号不敢做东西....[tu]
没什么忘记 2009-7-18 15:30
[hz37] [hz37] 每个时代都会出现很多神棍
[ew19] [ew19] 20年前就已经出现计算机算命了
cz404003245 2009-7-18 15:31
求视屏[hz19]
剑破苍穹 2009-7-18 15:33
[ew19] sad格式化。。。你咋跟我一模一样捏
我玩江南区破碎虚空的时候,做23蓝皮,20个左右闪了14个,直接把8000以下碎片全部扫掉,匠人石头2w全扫掉,当时23皮开区也就40w一个这样,80w成本自己一身还可以挂拍卖
这号在荣誉电信区血之徽记。也是同样23蓝皮。。。一下子100多万成本做了40多个匠人,出一蓝换一个,结果就出了6个自己穿一身,腰带硬是不出蓝。做25武器也是,白闪绿1/8以下,还好绿的3把闪了2把。后面告别制作[ew19]
wkwing 2009-7-18 15:40
[quote]原帖由 [i]半支烟═[/i] 于 2009-7-18 15:17 发表 [url=http://bbs.duowan.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88342817&ptid=14543920][img]http://bbs.duowan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这就是我要说的 “卡”,制作过程中数据不断的传送给服务器,服务器在反潜给制作台。当点终止后,数据会暂时停顿一下,这个停顿就是我说的“卡”。读条还在走,那是因为它现在不由己的进入制作中。除非停电或关闭游戏,它才停止 ... [/quote]
看似很有道理,其实经不起推敲。
当你开始制作的时候,无论你制作几份,在程序中反映为你向服务器发送了一个请求,这个请求会有一个回馈,如果客户端无回应那么这个请求就会中止。也就是说你点制作后突然游戏客户端关闭了,那么这个请求就中止了。反过来讲,只要客户端有回应,那么这个请求不会因为你的中止制作而终止。
兰州晕了没?没晕继续
上面说到无论你制作几份,在程序中不过是一个发向服务器的请求。服务器会有相应的计算(这个肯定是商业机密),计算出相应的闪光概率(先这么称呼吧),这个闪光概率也许是个数值,也许是范围,但是这些都不是重点;重点是这个值不会因为楼主中止制作而改变,因为当前发生地制作是无法中止的。当你再次点制作的时候,以上过程重复。
理论上每个请求之间没有必然的联系,但是我想程序设计者肯定要避免闪光概率被取值在某个段的可能,也就是所连续不闪光,那么在程序设计中会加入一定得判断,比如连续不闪光后,下一次的闪光概率会增大(比如乘以某个系数)直到无穷大(必定闪光)为止。
当然我想肯定不会是这么简单的,但是大概过程应该就是这样的,而不是兰州想当然的“制作前戏”。
本来想单独发的,后来想想估计也没多少人有兴趣,就发这里吧
剑破苍穹 2009-7-18 15:46
理论上每个请求之间没有必然的联系,但是我想程序设计者肯定要避免闪光概率被取值在某个段的可能,也就是所连续不闪光,那么在程序设计中会加入一定得判断,比如连续不闪光后,下一次的闪光概率会增大(比如乘以某个系数)直到无穷大(必定闪光)为止。
这点认同,就象武器打神石一样,并非1%就是连续100攻击必定出一次一样。而是每次攻击有1%几率一样。
再说远点,就靠简单的动作来模拟截数据包拆包修正后再发包给服务器,这程序员也忒[ew02]
半支烟═ 2009-7-18 15:48
回复 5# 的帖子
这就是我要说的 “卡”,制作过程中数据不断的传送给服务器,服务器在反潜给制作台。当点终止后,数据会暂时停顿一下,这个停顿就是我说的“卡”。读条还在走,那是因为它现在不由己的进入制作中。除非停电或关闭游戏,它才停止。
剑破苍穹 2009-7-18 15:52
回去研究下,在回头读了下那个方法,感觉跟网速也有关系,要是网速在理论可以达到的最好条件,我借助按键精灵(绝对快过人的手)去试试结果。我这边最快的网络环境就是区政府的网络了,难道可以大到90%+闪[hz24]
noper 2009-7-18 16:03
没视频没真相。
期待看到10闪5的视频就成了
60闪40多的太吓人了。
来个10闪5的吧。
达人武器最好。
半支烟═ 2009-7-18 16:13
[quote]原帖由 [i]wkwing[/i] 于 2009-7-18 15:40 发表 [url=http://bbs.duowan.com/redirect.php?goto=findpost&pid=88346018&ptid=14543920][img]http://bbs.duowan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
看似很有道理,其实经不起推敲。
当你开始制作的时候,无论你制作几份,在程序中反映为你向服务器发送了一个请求,这个请求会有一个回馈,如果客户端无回应那么这个请求就会中止。也就是说你点制作后突然游戏客户端关闭了,那 ... [/quote]
首先感谢你的回帖和高超的另解说。在准备制作和制作中,前后是两段分解。刚进游戏无任何动作,就是说你进入开始就跑到制作台,没打怪没留言。游戏就是每个数据记录着。而我所说的第一节--准备制作,这当中就是前奏,数据每时每刻都在传送给服务器。
开始制作中,这就请注意了。点全部制作后再选终止是在至少2件以上制作物上才能选者的。这其中的数据,也就是制作物品的数据从点〖全部制作〗就已经开始传送给服务器了,出读条后。服务器反潜给制作台的数据。----这其中用你的话说“在程序中不过是一个发向服务器的请求。服务器会有相应的计算(这个肯定是商业机密),计算出相应的闪光概率(先这么称呼吧),这个闪光概率也许是个数值,也许是范围,但是这些都不是重点;重点是这个值不会因为楼主中止制作而改变,因为当前发生地制作是无法中止的。当你再次点制作的时候,以上过程重复”----! 我在它出读条后马上选者〖终止〗,这个时候服务器反潜给制作台的数据会停顿一下,用电脑术语叫“当机”。停顿不是停止,制作还在继续。读条还在前进,但这个时候的数据跟没点终止前数据已经不同了。这就是我给这个方法的名字“卡”。我不保证100%成功出闪,但经过我的反复实验,几率已经变大了。以前做10把有时候不闪一把,现在用这个方法后再没出现这个情况。