查看完整版本: 3.1SS资料不完全整理(7楼9楼更新内容)

木铁柱 2009-7-3 11:02

3.1SS资料不完全整理(7楼9楼更新内容)

[align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=red]声明:在国服开启之前,谁也不确定下个迎接我们的版本是什么,鉴于有传言说国服重开,大陆玩家面对的将是3.1版本[/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=red]固暂时做一个3.1版本资料的收集,以方便大家能更好的适应版本带来的变化,及更顺畅的游戏体验。[/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=red][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=red]本贴内部分资料为转载自N`G`A 每个转载的内容前都会注名作者[/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=#000000][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b]首页目录[/b][/color][/size][/font][/align][align=center][b][font=仿宋_GB2312][size=4][color=#000000] [/color][/size][/font][/b][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b][url=http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=14427858&page=1&fromuid=2266016#pid85955510][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b]3.1版本主要介绍及变动[/b][/color][/size][/font][/url][/b][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b] [/b][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b][url=http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=14427858&page=1&fromuid=2266016#pid85955555][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b]3.1版本主要介绍的说明图片[/b][/color][/size][/font][/b][/color][/size][/font][/url][/b][/color][/size][/font][/b][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b] [/b][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b][url=http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=14427858&page=1&fromuid=2266016#pid85955589][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b]所有玩家/宠物的嘲讽效果现在会受到递减效果影响[/b][/color][/size][/font][/url][/b][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b] [/b][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b][url=http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=14427858&page=1&fromuid=2266016#pid85955603][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b][原理与公式]有关护甲穿透上限的计算方法[/b][/color][/size][/font][/url][/b][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b] [/b][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b][url=http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=14427858&page=1&fromuid=2266016#pid85955632][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b]PVE相关数据之混合天赋篇[/b][/color][/size][/font][/url][/b][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b] [/b][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b][url=http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=14427858&page=1&fromuid=2266016#pid85955660][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b]PVE相关数据之痛苦天赋篇[/b][/color][/size][/font][/url][/b][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b] [/b][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b][url=http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=14427858&page=1&fromuid=2266016#pid85955701][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b]PVE相关数据之恶魔天赋篇[/b][/color][/size][/font][/url][/b][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b] [/b][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b][url=http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=14427858&page=1&fromuid=2266016#pid85955738][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b]PVE相关数据之毁灭天赋篇(未完成)[/b][/color][/size][/font][/url][/b][/color][/size][/font][/align][align=center][b][font=仿宋_GB2312][size=4][color=#000000] [/color][/size][/font][/b][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][/color][/size][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][color=black][size=4][b] [url=http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=14427858&page=1&fromuid=2266016#pid85955785]3.1补丁对国服有影响的:专业技能整理部分[/url][/b][/size][/color][/font][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b] [/b][/color][/size][/font][/align][align=center][color=black][size=4][b][font=仿宋_GB2312][url=http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=14427858&page=1&fromuid=2266016#pid85955803][color=black][size=4][b][font=仿宋_GB2312]关于属性的资料[/font][/b][/size][/color][/url][/font][/b][/size][/color][/align][align=center][b][font=仿宋_GB2312][size=4][color=#000000] [/color][/size][/font][/b][/align][align=center][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b][url=http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=14427858&page=1&fromuid=2266016#pid85955837][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b][font=仿宋_GB2312][size=4][color=black][b]关于技能、天赋方面的改动[/b][/color][/size][/font][/url][/b][/color][/size][/font][/b][/color][/size][/font][/b][/color][/size][/font]
[/align]
[b][font=仿宋_GB2312][size=3][color=#ff0000][/color][/size][/font][/b]
[b][font=仿宋_GB2312][size=3][color=#ff0000][/color][/size][/font][/b]



[align=center][b][font=仿宋_GB2312][size=4][color=#000000][/color][/size][/font][/b][/align]
[align=center][b][font=仿宋_GB2312][size=4][color=#000000][/color][/size][/font][/b][/align]

[[i] 本帖最后由 木铁柱 于 2009-7-3 20:42 编辑 [/i]]

木铁柱 2009-7-3 11:03

[align=center][size=4][font=宋体][color=black][/color][/font][/size][/align][align=center][size=4][font=宋体][color=black][b]3.1版本主要介绍及变动[/b][/color][/font][/size][/align][align=center][b][size=4][font=宋体][color=#000000][/color][/font][/size][/b][/align][align=center][b][size=4][font=宋体][color=#000000][/color][/font][/size][/b][/align][align=center][font=宋体][b][size=4][color=#000000]本版本在原来的基础上添加了新的双天赋系统,并对[/color][/size][/b][b][size=4][color=#000000]游戏界面进行了很大的改进,[/color][/size][/b][/font][/align][align=center][font=宋体][b][size=4][color=#000000]对[/color][/size][/b][b][size=4][color=#000000]银色锦标赛做了修改,并添加了新的[/color][/size][/b][b][size=4][color=#000000]副本地图。[/color][/size][/b][/font][/align][align=center][b][size=4][font=宋体][color=#000000][/color][/font][/size][/b][/align][align=center][b][size=4][font=宋体][color=red]『双天赋系统』[/color][/font][/size][/b][/align][align=left][size=4][font=宋体][b]学习:
[/b][size=2][color=red]通过找到自己相对应的职业训练师即可学习,只需要花费1000G...唯一的要求是等级大于等于40级 [/color][/size][/font][/size][/align][align=left][size=2][font=宋体][color=red]界面的变化
铭文的界面被移入了天赋面板。当你在获得了双天赋之后,面板右侧出现两个图标,图标是投入的点较多天赋的天赋图标。[/color][/font][/size][/align][align=left][size=2][font=宋体][color=red]鼠标移到该图标时会显示出具体的天赋点数分配。[/color][/font][/size][/align][align=left][size=2][font=宋体][color=red]在界面设置中,新增了一项“预览天赋”功能。开启该功能后,可以在分配点数之前进行自由的配点,其实就是天赋模拟器...发现blz把能整合的插件功能都整合进来了...[/color][/font][/size][/align][align=left][font=宋体][size=4][/size][/font][/align][align=left][size=4][font=宋体][b]切换的方法
[/b][size=2][color=red]你可以通过点击面板右侧的两个图标来任意切换不同的天赋,但是这两个图标是不能拖到动作条上或者与快捷键绑定的。[/color][/size][/font][/size][/align][align=left][size=2][font=宋体][color=red]点击了图标后会开始读条,5s读条后便切换至选择的天赋,另外,5s是没办法改变的,SM们不用考虑使用YY/SX了...开骨头也不行...[/color][/font][/size][/align][align=left][size=4][b][font=宋体]切换的要求:
[/font][/b][size=2][font=宋体][color=red]1.切换时会下坐骑...但是飞行中是无法切换的
2.铭文会自动更换为当前天赋的...意思大家必须买两套铭文...
3.在ZC和JJC中无法切换,也只有这两个地方不能切换..在战斗状态下也无法切换...若在切换中进战斗则切换会终止...
4.鉴于回响补丁,大家已经不用重复学习已经学到的天赋技能,所以切换天赋,技能也会自动学习到..
5.切换完...任何职业血条下的那条就清0了....蓝..怒气等等[/color][/font][/size][/size][/align][align=left][size=4][b][font=宋体]一些解释:
[/font][/b][size=2][font=宋体][color=red]1.针对不同天赋的不同快捷键设置会自动切换;
2.无CD,随时来回切换;
3.洗天赋只能洗掉当前选择的天赋;
4.有CD的技能是不会根据来回切换天赋而降低的;
5.天赋方面的BUFF会根据天赋存在或消失..[/color][/font][/size][/size][/align][align=center][b][size=4][font=宋体][color=darkorchid]『游戏界面』[/color][/font][/size][/b][/align][align=left][size=4][font=宋体][color=#000000][b]1.新增了敌对目标面板功能,该面板仅会在竞技场中启用,你必须提前在界面设置中预先激活; [/b][/color][/font][/size][/align][align=left][size=2][font=宋体][color=darkorchid]【开启竞技场对手框体
显示施法条
显示宠物 [/color][/font][/size][/align][align=left][size=2][font=宋体][color=darkorchid]和其他已有的类似插件一样,进入竞技场后你将看不到对手框体。当你的鼠标滑过一名敌人后,他的信息将会在屏幕右侧显示出来。[/color][/font][/size][/align][align=left][size=2][font=宋体][color=darkorchid]值得注意的是,已知的敌方目标潜行或隐形后,他的框体会变灰,此时将无法选择。另外,可以直接选对方宠物[/color][/font][/size][/align][align=left][size=4][size=3][size=2][font=宋体][color=darkorchid]另外,对方的buff和debuff目前通过内置的框体无法观察。】[/color][/font][/size][/size][/size][/align][align=left][size=4][color=#000000][size=3][color=slategray][font=宋体][size=2][color=darkorchid]【】中内容引用自n`g`A by digmouse[/color][/size]
[/font][/color][/size][b][font=宋体]2.通过打开世界地图查看冬拥湖便可以在任何位置看到冬拥湖的下次战斗时间何时开始;
3.增加了内置副本地图及副本进度保存确认;[/font][/b][/color][/size][/align][align=left][size=4][size=2][font=宋体][color=darkorchid]内置副本地图:以后大家不会在副本中迷路了...通过M键可以查看到自己及队友在副本中的位置[/color][/font][/size][/size][/align][align=left][size=4][color=#000000][font=宋体][size=2][color=darkorchid]在玩家进入一个已经有进度的副本时,玩家可以选择是否继续这个副本的进度,非常人性化了,这样也会避免被污染进度了。[/color][/size]
[b]4.在怪物提示中加入任务信息;[/b][/font][/color][/size][/align][align=left][size=2][font=宋体][color=darkorchid]即怪物的信息最下方会显示该怪物相关的任务及成就信息,可追踪多个任务及成就。[/color][/font][/size][/align][align=left][b][size=4][font=宋体][color=#000000]5.色盲模式和新的组队系统; [/color][/font][/size][/b][/align][align=left][size=4][color=#000000][size=2][font=宋体][color=darkorchid]blz为了照顾色盲及色弱的玩家,推出了色盲模式..玩家可以在界面设置中开启该功能。[/color][/font][/size][/color][/size][/align][align=left][size=4][color=#000000][size=2][font=宋体][color=darkorchid]变化为:在装备组件下方多了个对物品等级的解释,比如传说、史诗;金不再是以图片显示,而是以G/S/C显示;[/color][/font][/size][/color][/size][/align][align=left][size=4][color=#000000][size=2][font=宋体][color=darkorchid]装备上的孔会告诉你需要什么颜色的宝石;关于商业技能方面,在绿色技能后有了一个“+”,以此类推,黄色“++”橙色“+++”灰色不变。[/color][/font][/size][/color][/size][/align][align=left][size=4][color=#000000][size=2][font=宋体][color=darkorchid]任务前增加了等级要求,而不仅仅是以颜色来区分等级要求,这个很多插件都能够实现了。[/color][/font][/size][/color][/size][/align][align=left][size=2][font=宋体][color=#9932cc][/color][/font][/size][/align][align=left][size=2][font=宋体][color=#9932cc]组队系统:在打开新的组队界面之后,需要输入自己是DPS/治疗/T,可多选,是否愿意当队长。[/color][/font][/size][/align][align=left][size=4][color=#000000][size=2][color=darkorchid]
[/color][/size][b][font=宋体]6.新增了一些新的画面选项,包括更高的阴影和材质细节,还有超级画面模式选项,不过建议不要在人多的地方开的太高,因为就算是再主流的配置,也会让你的桢数低的可怕...。[/font][/b][/color][/size][size=4][color=#000000][/color][/size][/align][align=center][b][size=4][font=宋体][color=#000000][/color][/font][/size][/b][/align][align=center][b][size=4][font=宋体][color=#000000][/color][/font][/size][/b][/align][align=center][b][size=4][font=宋体][color=deepskyblue]『装备管理器』[/color][/font][/size][/b][/align][align=left][size=4][color=black][b][font=宋体]相关介绍:
[/font][/b][size=2][font=宋体][color=deepskyblue]功能是默认关闭的装备,开启的方法是:
打开选项的界面设置,最下面的一条打上对勾便可开启。[/color][/font][/size][/color][/size][/align][align=left][color=deepskyblue][font=宋体][size=2]开启后,角色面板的右上角会多出一个按钮,点击便可以编辑自己的套装,并存储。
需要切换时,只需要点击存储的套装图标即可。[/size][/font][/color][/align][align=left][size=2][font=宋体][color=deepskyblue]如同宏一样,编辑的套装图标是可以放在动作条里的,并且可以设置快捷键,一共有10套装备可供存储。[/color][/font][/size][/align][align=left][size=2][font=宋体][color=#00bfff][/color][/font][/size][/align][align=left][size=2][font=宋体][color=#00bfff][/color][/font][/size][/align][align=left][size=4][font=宋体][color=red]关于牌子的改动:副本中,任意玩家拾取徽章,全团所有有拾取资格的玩家均自动得到徽章。[/color][/font][/size][/align]

[[i] 本帖最后由 木铁柱 于 2009-7-5 01:10 编辑 [/i]]

木铁柱 2009-7-3 11:03

关于改动的一些截图:

双天赋:
[attach]2589649[/attach]

图片的右上方为两个天赋的图标,以主天赋作为图标。

[attach]2589650[/attach]

选择即可切换天赋


[attach]2589644[/attach]

5S的读条

[attach]2589647[/attach]

该天赋技能自动习得


用户界面:
[attach]2589642[/attach]

敌对面板选择 如图 最下方的3个选项

[attach]2589643[/attach]

冬拥湖时间

[attach]2589645[/attach]

副本地图

[attach]2589648[/attach]

色盲模式

[attach]2589651[/attach]

寻求组队


装备管理器:

[attach]2589652[/attach]

装备管理器开启

[attach]2589653[/attach]

[attach]2589654[/attach]

装备管理器界面


[attach]2589646[/attach]

怪物显示的相关任务

[[i] 本帖最后由 木铁柱 于 2009-7-3 13:18 编辑 [/i]]

木铁柱 2009-7-3 11:03

[font=宋体][size=3][color=red][b]所有玩家/宠物的嘲讽效果现在会受到递减效果影响[/b][/color][/size]
[size=3][b][color=#000000][/color][/b][/size]
[/font][font=宋体][size=3][b][color=#000000][原文][/color][/b]
All player or pet-generated taunts now have a shared diminish category
This was an Ulduar issue. Previously, many bosses were taunt immune and taunt had a short range. With both of those changes, it was possible to ping pong bosses between multiple tanks in order to avoid anyone taking much damage. This goes beyond clever use of an ability by players (and isn't *that* clever since it has been around forever) and into an exploit that trivializes encounters. With this change, you should be able to taunt when you need to but not keep the boss confused and ineffective.[/size]
[size=3]The diminishing returns do not actually work on the current PTR build despite the patch notes, but will be implemented soon. [/size]
[size=3]I'm not sure this will have major implications on threat management on "normal" boss attempts. This change was really put in just to prevent a situation where tanks would not take damage because the boss could never reach them before being taunted away. We aren't changing our design of letting most mobs be tauntable.[/size]
[size=3]It shouldn't affect the Razuvious fight. The diminishing returns only lasts 15 seconds (not the whole fight) and that encounter is timed more for 30 second taunts. Secondly, we can just make the Understudy taunts not diminish[/size]
[size=3][/size]
[size=3][/size]
[/font][font=宋体][size=3][翻译]  N`G`A by mwuflaga
之前,很多BOSS都是免疫嘲讽而且嘲讽只有很短射程。(在3.0之后)这两者改动后,BOSS就可以被多个坦轮流嘲讽像乒乓球似的移动,使得每个坦都不会受到多大伤害。这点上玩家们已经远超出嘲讽的一般运用(偏向滥用游戏框架),并使得战斗变得简单。如此改变后,当你想嘲讽就可以嘲讽,但BOSS可不再如此会乖乖听你话。[/size]
[size=3]目前PTR中补丁说明提及的嘲讽递减还没实装,但将会尽快生效。[/size]
[size=3]我不确定在“一般的”BOSS战中会对仇恨有何牵连。该改动会防止再有五芒星的坦克链站位战术。我们不会改变让大多数怪都可以嘲讽的设计。[/size]
[size=3]这不会影响NAXX教官之战。递减仅会持续15秒(并非整个战斗)且那场战斗是设计为超过30秒的嘲讽。其次,我们可以将学员的嘲讽设计为不递减。[/size][/font]

[[i] 本帖最后由 木铁柱 于 2009-7-5 01:14 编辑 [/i]]

木铁柱 2009-7-3 11:03

[font=宋体][size=3][color=red][b][原理与公式]有关护甲穿透上限的计算方法[/b][/color][/size]
[size=3][原文][/size]
[size=3]Okay, here is a fairly technical explanation we put together for how armor pen works.[/size]
[size=3]We didn’t want Armor Penetration Rating to be too powerful against low armor targets, like it had been in BC. We also didn’t want Armor Penetration Rating to be too powerful against high armor targets.[/size]
[size=3]So, we decided on a system where there is a cap on how much armor the Armor Penetration Rating can be applied to. So, the first X armor on the target is reduced by the percentage listed in the Armor Penetration Rating tooltip, and all armor past that X is unaffected. Another way of understanding that is we multiply the percentage in the tooltip times the minimum of the two values: the cap, and the amount of armor on the target after all other modifiers.[/size]
[size=3]Computing the cap is a little tricky unless you are already familiar with how World of Warcraft armor works. There is an armor constant we’ll call C. C is derived as follows (in some pseudocode):[/size]
[/font][font=宋体][size=3]If (level<60)
C=400+85*targetlevel
Else
C=400+85*targetlevel+4.5*85*(targetlevel-59);[/size]
[size=3]For a level 80 target, C=15232.5. For a level 83, C=16635.[/size]
[size=3]The cap for Armor Penetration then is: (armor + C)/3.[/size]
[size=3]A level 80 warrior creature has 9729 armor. C=15232.5. So, the cap is (9729+15232.5)/3=8320.5. Let’s say a player has 30% armor penetration from armor penetration rating and no other modifiers that complicate the calculation (talents, Battle Stance, Sunder Armor, etc.). The game chooses the minimum of 8320.5 and 9729, so 8320.5. That is multiplied by 30% = 2496.15, and so that much armor is ignored. The effective armor on the target is 7232.85 (9729-2496.15). From a player point of view, the armor penetration rating didn’t ignore the full 30%, but instead ignored 25.66%. (85.5% as effective as expected).[/size]
[size=3]These equations should help you be able to test and verify that Armor Penetration Rating is working correctly and as we designed. The tooltip is not actually inaccurate, as it states: “Enemy armor reduced by up to 30.00%.” That "up to" is key.[/size]
[size=3]Please be sure to test without any other effects which modify the armor calculation (Battle Stance, Sunder Armor, Mace Specialization, etc.) as they may involve other systems that add additional complexity to the calculation. [/size]

[/font][font=宋体][size=3][翻译] N`G`A by alexei
从技术上解释一下护甲穿透机制的工作原理。[/size]
[size=3]我们并不想让护甲穿透等级像它的前身(护甲穿透值)一样在对抗低护甲目标时成为一个过于强大的属性(TBC中就是这样)。而同样,我们也不希望护甲穿透等级的引进对于高护甲目标威胁过大。[/size]
[size=3]因此,我们决定使由护甲穿透等级决定的护甲穿透值存在上限(设其为X)。则,护甲穿透值随着护甲穿透等级的上升而增加,当其超过X时,只有X护甲会被忽视,其余则依然有效。换句话说,护甲穿透值是以下两个值中的较小值:[护甲穿透等级 乘 上限值]与[护甲穿透等级 乘 目标实际护甲值]。[/size]
[size=3]下面要介绍这个[上限值]的计算方法:[/size]
[size=3]设护甲常数C[/size]
[size=3]如果目标等级小于60级[/size]
[size=3]C=400+85*目标等级[/size]
[size=3]如果目标等级大于等于60级[/size]
[size=3]C=400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59)[/size]
[size=3]在WLK中,大多数情况C取以下两个值:[/size]
[size=3]对于等级80的目标,C=15232.5[/size]
[size=3]对于等级83的目标(Raid Boss),C=16635[/size]
[size=3]则,护甲穿透[上限值]为:(目标护甲值 + C)/3[/size]
[size=3]下面以一个例子来说明:[/size]
[size=3]设有一位等级80的小怪,其护甲值为9729。由上式,C=15232.5。因此,护甲穿透上限为(9729+15232.5)/3=8320.5。再设一位玩家拥有30%护甲穿透(由护甲穿透等级算出,即人物面板显示值),并且,没有其他影响计算的因素(如天赋,战士的战斗姿态,目标身上的破甲技能等等)。实际在游戏中,8320.5和9729这两个值中的较小值会被作为目标参与计算的护甲值。于是,目标实际被忽视的护甲值为8320.5*30%=2496.15。该玩家在攻击该怪物时,其有效护甲为9729-2496.15=7232.85。从而,这位玩家会觉得,他的护甲穿透并没有达到标称中的30%之多,而只有25.66%。[/size]
[size=3]以上公式有助于帮助你测试及验证护甲穿透系统是否像我们当初设计的一样正确工作。另外,面板提示并非不准确,因为提示说的是“敌人护甲降低最多30%”,其中“最多”两个字是理解这个问题的关键。[/size]
[size=3]再次提醒玩家在测试护甲穿透时一定要排除一切可能引起干扰的因素,这些因素会给计算带来不必要的麻烦。[/size][/font]

[[i] 本帖最后由 木铁柱 于 2009-7-5 01:15 编辑 [/i]]

木铁柱 2009-7-3 11:04

[font=宋体][color=red][size=4][b]PVE内容
由于还不确定3.1是wlk还是继续回响 所以以下内容仅供参考和交流

以下内容转自 N`G`A by 阿呆[/b][/size][/color]
[size=2][/size]
[size=2][/size]
[size=2]混合系:0/41/30跟0/40/31天赋[/size]

[size=2]在3.0刚80级的时候,因痛苦的循环还没有完全弄清楚、以及不适应痛苦的繁琐手法,不少人采用0/41/30和0/40/31天赋作为过渡天赋,然后等痛苦系的研究比较透彻后才转为痛苦术。 [/size]
[size=2]现在,他们又回来了。[/size]
[size=2]这两个天赋在斩杀期间不像吸取灵魂需要用比较多的时间去引导,在移动站中还算比较灵活。[/size]
[size=2]3.1版本的恶魔跟毁灭混合天赋比3.0版本的天赋的不同之处为屠虐天赋。 下文我有分析屠虐的循环。[/size]

[size=2][size=4][color=darkorchid][b]守卫毁[/b][/color][/size] [/size]

[size=2]守卫毁的配点方案[/size]
[size=2][/size]
[size=2][attach]2589979[/attach][/size]
[size=2][/size]
[size=2][/size]

[size=2]由于此天赋没有多余的天赋点用在镇压身上,所以建议用这个天赋的,在raid中,如果有3%的命中支持的话,需要将命中等级提高到368,如果团队中有德莱尼,可以将命中等级压缩到341。[/size]

[size=2]注:此天赋比较吃物理系的BUFF。[/size]
[size=2]守卫毁灭雕纹的选择为恶魔守卫雕纹(或者献祭雕纹),分流雕纹,烧尽雕纹[/size]
[size=2]守卫毁输出循环思路是:[/size]
[size=2]开战前可以的话 先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,如果有龙魂之图,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff[/size]

[size=2]上手的时候应该先施放三个持续性法术(献祭术、痛苦诅咒、腐蚀术),痛苦诅咒跟腐蚀术因为可以触发熔火之心的效果,所以在第一轮施放了持续性法术之后,尽量保持这两个诅咒的存在(如果需要两者选其一的话,那就用痛苦诅咒)。 [/size]

[size=2]然后用烧尽输出。献祭没了补献祭,其余的时候用烧尽,烧尽的目的为填补持续性法术发作时间的空隙。[/size]
[size=2]献祭术的优先级为最高,痛苦诅咒跟腐蚀术可以等有空的时候再上(如果要追求极限dps的话,那么这两个诅咒最好能达到无缝保持),在烧尽跟献祭冲突的时候,烧尽结束后再补献祭。如果团队中其他术士有用献祭术,可以让你更安稳地处理补献祭的问题(烧尽可以从别人的献祭中得到伤害加成)。 [/size]

[/font][font=宋体][size=2][color=red]斩杀阶段:[/color]
当敌人的血量减低到35%,烧尽命中后,就可以触发屠虐的BUFF。[/size]
[size=2]那么我们需要保证献祭期间屠虐节奏的保持。[/size]
[size=2]在敌人即将降低到35%的血量前,提前补好三个持续性法术(如果时间不够,可以舍弃腐蚀术),[/size]
[size=2]尽量让自己站在敌人的30码处,30码处的意义在于一烧尽一灵魂之火的循环以及补暗影系持续性伤害法术。[/size]
[size=2]当敌人身上有献祭dot的时候保持一烧尽一灵魂之火的循环[/size]
[size=2]当献祭dot消失的时候,如果敌人的血量还有很多的话,注意补献祭术以及痛苦诅咒。[/size]
[size=2][/size]
[size=4][color=darkorchid][b]小鬼毁[/b][/color][/size]

[size=2]小鬼毁的配点方案:[/size]
[size=2][/size]
[size=2][attach]2589980[/attach][/size]
[size=2][/size]
[size=2][/size]
[size=2][/size]
[size=2]小鬼毁跟守卫毁比較的話,多了一个点燃的技能。配合好点燃雕纹,可以最大化地利用献祭术。在一些对人物伤害属性提升的战斗中,此天赋能最大化发挥针对人物伤害提升的战斗,例如钢铁议会的蓝圈、将军的黑水、电男等情况。[/size]
[size=2]用小鬼毁的天赋输出,你会看到很多的大数字,当然,这个时候你会很爽。代价便是给操作带来繁琐的影响。 [/size]
[size=2]由于此天赋没有多余的天赋点用在镇压身上,所以建议用这个天赋的,在raid中,如果有3%的命中支持的话,需要将命中等级提高到368,如果团队中有德莱尼,可以将命中等级压缩到341。[/size]
[size=2]雕纹的选择为焚烧雕纹,分流雕纹,烧尽雕纹(献祭雕纹) [/size]
[size=2]输出循环思路是 [/size]
[size=2]普通阶段: [/size]
[size=2]开战前可以先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,如果有龙魂之图,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff。[/size]
[size=2]小鬼毁灭循环跟守卫毁灭很类似。[/size]
[size=2]上手的时候应该先施放三个持续性法术(献祭术、痛苦诅咒、腐蚀术),痛苦诅咒跟腐蚀术因为可以触发熔火之心的效果,所以在第一轮施放了持续性法术之后,尽量保持这两个诅咒的存在(如果需要两者选其一的话,那就用痛苦诅咒)。 [/size]
[size=2]然后用烧尽输出。献祭没了补献祭,其余的时候用烧尽,烧尽的目的为填补持续性法术发作时间的空隙。[/size]
[size=2]跟守卫毁不同的是,点燃为第一优先级法术,简单来说点燃的CD一结束就要用此技能。记得保持补好献祭以及其他的DOT。[/size]

[size=2]屠虐期间:[/size]
[size=2]当敌人的血量减低到35%后,烧尽命中其之后,就可以触发屠虐的BUFF,那么我们需要保证献祭期间屠虐节奏的保持。[/size]
[size=2]在敌人即将降低到35%的血量前,提前补好三个持续性法术(如果时间不够,可以舍弃腐蚀术),[/size]

[size=2]尽量让自己站在敌人的30码附近处,30码处的意义在于一烧尽一灵魂之火的循环以及补暗影系持续性伤害法术。[/size]
[size=2]敌人身上有献祭dot的时候保持一烧尽一灵魂之火的循环,当献祭dot消失的时候,[/size]
[size=2]如果敌人的血量还有很多的话,注意补献祭术以及痛苦诅咒。[/size]
[size=2]另外如果焚烧的CD一结束就使用的情况,很容易打乱1烧尽1灵魂之火的节奏。为了保证循环的流畅性,我建议将点燃、献祭、以及补暗影系的持续性法术同步施放。人为地延长焚烧的CD时间,当然,会降低一些dps,但是完全可以在可以承受的范围,如果强硬按照点燃的CD来施放的话,不少人会手忙脚乱,反而得不偿失。[/size]
[size=2][/size]
[size=2]以下为屠虐的详细说明以及循环[/size]
[size=2]屠虐期间: [/size]
[size=2]上文我有提到要站在30码左右的位置来输出。[/size]
[size=2]对于烧尽+灵魂火的1+1循环, 你站在30码则需要至少525点急速等级来实现1+1循环(由于后面发现神秘数字的存在,有时需要的急速等级可以略低)[/size]
[size=2]站得距离越近,需要的急速等级越高。由于raid中有一定的加速BUFF,所以需要的急速可以比黑暗神所要求的加速数值略微低一点。[/size]
[size=2]加速越高,就可以站得越近。所以在保持法术强度跟法术命中的同时,尽量提高法术加速等级。 [/size]

[size=2]进入屠杀期间,在献祭存在的期间,起手是两个烧尽,第二个烧尽释放的瞬间,第一个烧尽已经命中敌人,[/size]
[size=2]并且给你提供了屠虐的BUFF(下一发灵魂之火的施法时间将缩短35%,并且不浪费灵魂碎片)[/size]
[size=2]而此时烧尽还在飞行,预估1.37秒后才命中敌人,此时我们施放灵魂之火(消耗屠虐的BUFF)。[/size]
[size=2]此时的灵魂之火的施法时间应该在1.30秒左右,当灵魂之火出手后,大概0.07秒后第二发烧尽命中敌人,此时重新获得屠虐的状态。[/size]
[size=2]然后此时已经在读烧尽的法术了,此烧尽的法术出手后,因为还需要弹道时间才能接触到BOSS身上,[/size]
[size=2]在烧尽刚出手的时候,屠虐的状态未重新刷新,此时可以马上接一个灵魂之火消耗屠虐的状态。接着就是重复这个循环[/size]
[size=2]我们就可以在保持献祭的情况下,在30码附近处用一烧尽一灵魂之火的循环进行输出。[/size]
[size=2]在献祭消失后,如果敌人血量还有很多,可以先将循环停止,先补满献祭以及其他的持续性法术(同时记得将屠虐的状态消耗掉),然后再用两烧尽+一烧尽一灵魂之火的循环输出。[/size]

[/font][font=宋体][size=2]3.10引入的屠虐天赋,让恶魔系有了斩杀技。同时也是让人最难摸得透的天赋。
[/size][/font]

[[i] 本帖最后由 木铁柱 于 2009-7-5 01:11 编辑 [/i]]

木铁柱 2009-7-3 11:04

[font=宋体][size=4][color=darkorchid][b]痛苦系[/b][/color][/size]
[size=2][color=black][/color][/size]
[/font][font=宋体][size=2][color=black]53 0 15另外3点可以自由搭配,可以增加射程、增加耐力、强化吸取灵魂或者提升魅魔跟小鬼都可以。
配点方案:[/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[size=2][color=#000000][attach]2589994[/attach][/color][/size]
[size=2][color=black][/color][/size]
[size=2][color=black]痛苦是很好的开荒天赋,本身不差的DPS能力以及不少能治疗自己的技能。在不少BOSS战中都有优秀的表现。 [/color][/size]
[size=2][color=black][/color][/size]
[size=2][color=black]从3.09版本到3.10版本中,痛苦系的dps循环减少了献祭术、生命虹吸,大大降低了操作的难度。随之而来的是一点点的DPS能力的下降,但是仍然还是一个很不错的dps天赋。 自从ptr中0 40 31的天赋被削弱后,痛苦系带末日守卫依然是目前理论最高的dps天赋。 [/color][/size]
[size=2][color=black]由于不少术士刚过渡到新的版本,会出现不适应新天赋的情况,一些BOSS,例如Yogg-saron等,是痛苦系术士的天堂,由于这些因素,继续沿用痛苦系,是不错的选择。 [/color][/size]
[size=2][color=black]但是奥杜亚大量需要移动的战斗,而且很多的aoe伤害,导致25%后的站桩吸取灵魂很难稳定输出。所以在一些其他的BOSS需要换其他天赋才能够最大话DPS。当然,也有很适合痛苦术士发挥的BOSS。这些我下一篇文章再说。 [/color][/size]
[size=2][color=black]在T8一般的装备模型中,痛苦系各属性对应的dps提升为: [/color][/size]
[size=2][color=black]1法术能量提升1.35 dps [/color][/size]
[size=2][color=black]1法术命中增加2.50 dps [/color][/size]
[size=2][color=black]1精神增加0.90dps [/color][/size]
[size=2][color=black]1法术加速增加1.04 dps [/color][/size]
[size=2][color=black]1法术致命一击增加0.72 dps [/color][/size]
[size=2][color=black]所以在属性选择中,先满足17%的命中加成然后依次是法术能量、法术加速、精神、法术致命一击。[/color][/size]
[size=2][color=black]深痛苦的大雕纹选择为鬼影缠身、生命分流以及痛苦诅咒这3个雕纹[/color][/size]
[size=2][color=black]Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象,基布雷爾的零嘴次之)。[/color][/size]

[size=2][color=black]深痛苦的宠物选择中,优先选择末日守卫、在末日守卫CD的情况下,一般选择魅魔作为dps宠物。另外,在一些需要远程才能打到的敌人,可以选择小鬼。 [/color][/size]
[size=2][color=black]在PVE来说,53点痛苦天赋已经完全足够了。但是一般毁灭系我们只用出15点天赋。可以空闲3点天赋点。这个时候我们可以自由调配。如果觉得宠物生存能力受到威胁,可以点恶魔协调这个天赋,当然增强自身耐力或者恶魔之能都是很不错的天赋选择。 [/color][/size]
[size=2][color=black]在辅助功能来说,新的强化暗影箭可以代替法师的5%爆机率提升。对于法师来说是一个福音,可以节约灼烧的时间了。 [/color][/size]
[size=2][color=black][/color][/size]
[size=2][color=black]基本痛苦系的输出循环思路基本是 [/color][/size]
[size=2][color=black]开战前可以的话 先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,如果有龙魂之图,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff[/color][/size]
[size=2][color=black]上手第一个技能应该用暗影箭来触发暗影之拥,[/color][/size]
[size=2][color=black]第二个技能用鬼影缠身来刷新第二次暗影只拥,[/color][/size]
[size=2][color=black]然后依次上满腐蚀术、痛苦无常跟痛苦诅咒。 [/color][/size]
[size=2][color=black]保持敌人鬼影缠身跟暗影之拥的不间断的情况下,用暗影箭来弥补DOT空隙时间。 [/color][/size]
[size=2][color=black]剩余的时间便是施放暗影箭(25%血量以前) [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=2][color=black]要注意的是:
鬼影缠身的施放时间:鬼影缠身不能断,宁可推迟放DOT时间也不要让鬼影缠身有断层。如果需要极限输出,痛苦系所用技能减少了2个,而且诅咒有天赋的支持减少0.5秒施法时间,所以在使用循环中遇到鬼影缠身跟补dot冲突时,可以先补满dot再用鬼影缠身。[/color][/size]
[size=2][color=black]小循环:因为痛苦诅咒有用到雕纹,因此在不苛刻的情况下,可以2次痛苦无常然后再接痛苦诅咒的一个小循环。当然,如果需要极限dps的话,可以忽略此点。[/color][/size]

[size=2][color=black]25%斩杀阶段:[/color][/size]
[size=2][color=black]在27%血量的时候就要开始补好痛苦系的DOT,最好的是施放鬼影缠身、生命分流后,敌人的血量正好为25%。[/color][/size]
[size=2][color=black]这个时候刚好可以开始吸取灵魂。因为吸取灵魂的伤害是按照出手的时候敌人身上的痛苦系Debuff决定的,所以在保持鬼影缠身不消失的状态,可以一直保持吸取灵魂状态不用打断。[/color][/size]
[size=2][color=black]即使有1-2个痛苦系法术在吸取过程中结束,也不要轻易打断吸取灵魂去补DOT。 [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=2][color=black]对于吸取灵魂,我们需要有一定的加速才能达到比较好的循环。 最好的是能够接得上痛苦无常的节奏,此时吸取灵魂需要“15-3-1.5=10.5秒”的引导时间。如果需要鬼影缠身能刷新腐蚀术(假设鬼影缠身飞行时间2-3秒),那么吸取灵魂需要“18-3-1=13.5秒”的引导时间。那么我们最好是能将吸取灵魂的引导时间降低到13.5秒以下(最好10.5秒以下)。
raid一般可以增加8%的法术加速,根据法术加速公式,那么我们需要102的法术加速等级使吸取灵魂的引导时间达到13.5秒,需要1143的法术加速等级吸取灵魂的引导时间达到10.5秒。如果配合嗜血,那么159的法术加速等级吸取灵魂的引导时间达到10.5秒[/color][/size]
[size=2][color=red]无论如何,痛苦系是术士的根本,无论是谁,都应该掌握好痛苦系的循环及操作[/color][/size][/font]

[[i] 本帖最后由 木铁柱 于 2009-7-5 01:15 编辑 [/i]]

木铁柱 2009-7-3 11:04

[font=宋体][size=4][color=darkorchid][b]恶魔系[/b][/color][/size]
[size=2][/size]
[size=2]基本的配点方案为 0 53 15,另外还有3点可以自由搭配,如果缺乏命中那么可以放在镇压天赋点上,如果命中足够,可以放在劫难上。[/size]
[size=2]配点方案(0/53/15):[attach]2590011[/attach][/size]

[size=2]此天赋如果没有出3点镇压,在raid中,如果有3%的命中支持,需要命中等级为289,如果团队中有德莱尼,可以将命中等级压缩到263。[/size]
[size=2]如果没有点3点镇压,需要将命中等级提高到368,团队中有德莱尼的话,可以将命中等级压缩到341。[/size]
[size=2]本天赋主要的目的是辅助,所以装备的选择方向是法术强度为主,法术致命一击为辅助。[/size]
[size=2]假设恶魔守卫的raid暴击率为28%,12秒内守卫能够攻击9次敌人,用概率学的公式去进行计算覆盖率,恶魔契约的覆盖率能够达到(1-(1-0.28)^9)=94.8%。[/size]
[size=2]换一种方式说,也就是当一个术士有稳定的2954法术强度的时候,效果跟元素萨满的愤怒图腾效果是等价的。[/size]
[size=2]从奥杜亚和以后的装备来看,术士的法术强度只会越来越高,所以在高端raid中,应该会安排一个高伤害、高暴击的术士用深恶魔天赋来给全队的法系提供恶魔契约完全是有必要的。[/size]
[size=2]深恶魔的操作简单,而且Dps不算低,虽然比其他的天赋伤害要低一点,但是差别也就在200-300DPS之间,但是给全团的法系带来的DPS提升远不止这一点。建议在3500法术强度后用此天赋进行辅助。[/size]
[size=2]这个天赋是术士唯一的有爆发性的天赋。恶魔变身带来的收益,在类似将军的战斗往往有奇效。[/size]
[size=2]注:此天赋比较吃物理系的BUFF。[/size]
[size=2]深恶魔雕纹的选择为恶魔守卫雕纹,分流雕纹,恶魔化身雕纹[/size]
[size=2]守卫毁输出循环思路是:[/size]
[size=2]开战前可以的话 先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,如果有龙魂之图,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff[/size]

[size=2]上手的时候[/size]
[size=2]如果不是有特别的需要的话,建议开局就开恶魔化身(如果在BOSS旁边,可以放恶魔化身状态时候的献祭)。[/size]
[size=2]然后施放三个持续性法术(献祭术、痛苦诅咒、腐蚀术)。 [/size]
[size=2]然后用暗影箭输出。如果缺少哪个持续性法术就补哪个。[/size]
[size=2]恶魔化身根据BOSS战的安排去决定是否开启。[/size]

[size=2]注:建议做个宏,将恶魔化身、暗影箭、魔性活化绑在一个宏里进行输出。[/size]
[size=2][color=red]斩杀阶段:[/color][/size]
[size=2]当敌人的血量减低到35%,暗影箭命中后,就可以触发屠虐的BUFF。[/size]
[size=2]那么我们需要保证献祭期间屠虐节奏的保持。[/size]
[size=2]在敌人即将降低到35%的血量前,最好能补一点DOT,当然 不补也可以。[/size]
[size=2]尽量让自己站在敌人的25码以后,25码以后的意义在于一暗影箭一灵魂之火的循环[/size]
[size=2]因为暗影箭的弹道速度比较慢,而且不需要像烧尽要搭配献祭。完全可以在屠虐期间一直用1+1的循环方式。[/size][/font]

[[i] 本帖最后由 木铁柱 于 2009-7-5 01:16 编辑 [/i]]

木铁柱 2009-7-3 11:04

[size=3][font=宋体][color=darkorchid][b]毁灭系未完成版[/b][/color]


[/font][/size][font=宋体][size=3]基本的配点方案为 0/13/58:[attach]2590041[/attach]
此天赋需要368命中支持(联盟341命中)。
经过实测,不得不承认,加入混乱剑能略微提高Dps。但是,差别并不是太大。如果需要简单无脑的操作,可以把混乱剑从循环中去除

如果命中缺乏,可以使用3/13/55:[attach]2590042[/attach]
此天赋需要289命中支持(联盟264命中)
此天赋跟0/13/58的区别在于强化灵魂汲取。这个天赋点能大大省去生命分流的时间,不是很标准的测试,在长时间的战斗中,2点强化灵魂汲取能提供大约2%的dps。

3.1.2的版本针对毁灭系硫磺烈火的修改实装后,有了大翻身的改变,从鸡肋天赋一跃成为PVE最强天赋之一。
跟术士的T8套装属性搭配尤佳。4T8的套装属性也因毁灭系的增强而变得重要起来。
毁灭系最大的问题便是没有斩杀期间。
但是,当点燃后,触发的爆炎效果(当你施放燃烧之后,你的下三次毁灭系法术的施法时间缩短30%,效果持续15秒。)便跟斩杀期间一样,能大幅度提升伤害。
所以毁灭系的操作循环可以分为“正常期间”跟“爆炎期间”两个部分。
也就是说 毁灭系的优势在于敌人任何血量都能够进入斩杀期间。

深毁灭雕纹的选择为献祭雕纹,点燃雕纹,烧尽雕纹
点燃雕纹:必备雕纹。不吞噬献祭的效果,有减少GCD以及简化操作的效果。
献祭雕纹:献祭的周期性效果不仅影响献祭的伤害,而且目前版本的点燃的伤害直接跟献祭的周期性效果挂钩。
烧尽雕纹:对于一个占总伤害50%以上的技能,有什么理由不强化它呢。
混乱剑雕纹:减少2秒的冷却时间后是10秒,因为点燃的冷却时间是10秒,可以捆绑在一起,简化操作,但是,提升的伤害有限(在一定的法术能量后,烧尽的收益超越混乱剑),另外,深毁灭的操作确实不复杂。甚至可以说有点无脑。
生命分流雕纹:在拥有了2点强化灵魂汲取后,生命分流的次数少了一半,所以可以放弃此雕纹。此外,点燃雕纹、献祭雕纹、烧尽雕纹的收益都比生命分流雕纹高。

[/size][/font][font=宋体][size=3]毁灭毁输出循环思路是:
首发技能当然是献祭术。
因为服务器需要一点点时间反应,大概是0.2秒时间点燃的技能条才能亮起来。
第二个技能可以上一个厄运诅咒来缓冲(因为熔火之心的天赋转移到恶魔系,没有必要用痛苦诅咒来触发熔火之心效果)。
第三个技能当然是点燃,施放后触发爆燃效果。
第四个技能是混乱剑(在混乱剑收益还没超过烧尽之前,优先混乱剑)。
[/size][/font][font=宋体][size=3]烧尽填补点燃、献祭冷却时间的空隙。
混乱剑冷却时间到了以后,在不跟点燃、献祭冲突的时候施放。
跑动期间上腐蚀术。平时腐蚀术可上可不上。

小技巧:如果足够清醒,可以提前预估点燃冷却时间的结束,而去选择是否用顺发技能还是烧尽。


在T8一般的装备模型中,毁灭系各属性对应的dps提升为:
一、法术能量:
如果要提升1%的总伤害,那么我们需要:1%总dps/1法伤强度提升的dps=65.13/1.28=51.85(法术强度)。
所以提升1%总伤害需要提升51.85的法术强度
另外,由於1法伤强度=0.877物品等级。
也可以看成提升1%的总伤害需要51.85/(1/0.877)=45.48的物品等级
二、命中:我们LT的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的
法术命中才能把法术命中率提高到100%,那么在未達到17%(包括天赋等状态)的命中区间內,命中还是优先选择的属性。
如果要提升1%的总伤害,那么我们需要增加:1%总dps/1命中等级提升的dps=65.13/2.48=26.23(命中),所以提升1%总伤害需要提升26.23
的命中(1%命中),也可以看成1%的总伤害需要26.23的命中物品等级。
三、爆击:每45.90暴击等级提高1%的暴击
如果要提升1%的总伤害,那么我们需要增加:1%总dps/1爆击等级提升的dps=65.13/0.75=86.64(爆击),所以提升1%总伤害需要提升86.64
的爆击( 2.23%爆击),也可以看成1%的总伤害需要86.64的爆击物品等级。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。。
如果要提升1%的总伤害,那么我们需要增加:1%总dps/1急速等级提升的dps=65.13/1.11=58.92(急速),所以提升1%总伤害需要提升58.92
的急速(2.02%急速),也可以看成1%的总伤害需要58.92的急速物品等级。
也就是说
45.48的物品等级的法术能量提升1% dps
26.23法术命中增加1% dps
86.64法术致命一击增加1% dps
58.92法术加速增加1% dps
配装的选择为:命中〉法术强度〉急速>爆击[/size][/font]

[[i] 本帖最后由 木铁柱 于 2009-7-5 01:16 编辑 [/i]]

木铁柱 2009-7-3 11:04

[font=宋体][size=3][color=black][b]3.1补丁对国服有影响的:专业技能整理部分[/b][/color][/size]
[b][size=3][color=#000000][/color][/size][/b]
[b][size=3][color=#000000]转自N`G`A 作者未知[/color][/size][/b]

[size=3][color=black]专业:[/color][/size]
[size=3][color=black]  [/color][color=red]炼金术[/color][/size]
[size=3][color=black]  所有合剂效果现在均持续1小时。作为补偿,所有合剂配方现在均可以用相同的材料制作2瓶合剂。[/color][/size]
[size=3][color=black]  黑口鱼油和火焰之油不再需要瓶子。[/color][/size]
[size=3][color=black]  强效火力药剂现在会提高所有系别的法术强度。[/color][/size]
[size=3][color=black]  合剂现在可堆叠20瓶,商贩售价降低,以降低对应的拍卖行保管费。[/color][/size]
[size=3][color=black]  狂乱炼金师药水现在会正确的受炼金石加成。[/color][/size]
[size=3][color=black]  水银石不再会是炼金师的工具。它会变成一个精良品质的装备后绑定的饰品。[/color][/size]
[size=3][color=black]  [/color][color=red]锻造[/color][/size]
[size=3][color=black]  大多数需要技能1-300点的锻造配方的成品都获得了大幅加强,以使它们更有用。[/color][/size]
[size=3][color=black]  [/color][color=red]烹饪[/color][/size]
[size=3][color=black]  制作营火现在不再需要燧石和火绒。泪流满面吧![/color][/size]
[size=3][color=black]  格拉布现在会向完成了任务的玩家出售掘地鼠炖肉配方。[/color][/size]
[size=3][color=black]  辣椒、苹果等原料现在从大多数烹饪配方中移除。[/color][/size]
[size=3][color=black]  玩家们现在不再需要完成蚌肉大餐任务来学习大师级烹饪。该任务现在会提供一个独特的配方。如果你已经完成了这个任务,可以到加基森造访迪尔格·奎克里弗学习这个配方(免费)。[/color][/size]
[size=3][color=black]  勘察员卡兹戈姆(位于南贫瘠之地的贝尔莫丹)现在会向联盟玩家出售掘地鼠炖肉配方。[/color][/size]
[size=3][color=black]  你现在不再需要从书中烹饪技能了。训练师们已经完成了进修,现在可以教授你们相同的东西了。[/color][/size]
[size=3][color=black]  [/color][color=red]附魔[/color][/size]
[size=3][color=black]  大幅提高了《巫妖王之怒》之前的地下城和团队中配方的掉落率。[/color][/size]
[size=3][color=black]  许多处于250-300点技能阶段的配方重新平衡了,同时原料需求减少了。[/color][/size]
[size=3][color=black]  许多附魔现在有了等级限制。注:已有的附魔不会从消失,但是玩家在达到要求的等级前不会获得附魔效果。所有受影响的附魔配方的说明均已更新。[/color][/size]
[size=3][color=black]  附魔界面现在会正确的根据技能难度对灰色配方进行排序。[/color][/size]
[size=3][color=black]  [/color][color=red]工程学[/color][/size]
[size=3][color=black]  工程师现在可以在诺莫瑞根中特定的怪物身上找到发条娃娃和炸弹宠物的设计图。专业的侏儒或地精工程师都可平等的获得这两个图纸。随机获得这些图纸的可重复任务关闭。[/color][/size]
[size=3][color=black]  [/color][color=red]钓鱼[/color][/size]
[size=3][color=black]  玩家们现在不再需要完成钓鱼专家纳特·帕格任务来学习大师级钓鱼。该任务现在会提供一把精良品质的鱼竿方。如果你已经完成了这个任务,可以到尘泥沼泽造访纳特·帕格来获取这把鱼竿。[/color][/size]
[size=3][color=black]  缩短了钓鱼所需的时间。[/color][/size]
[size=3][color=black]  现在无论技能的高低,你都可以在任何地点钓鱼了。每次起竿都有一定的几率获得技能点,但是在那些不适合你的地方(需要的钓鱼技能远高于你的钓鱼技能),有可能钓到无用的垃圾。[/color][/size]
[size=3][color=black]  你现在不再需要从书中学习钓鱼技能。训练师们已经完成了进修,现在可以教授你们相同的东西了。[/color][/size]
[size=3][color=black]  [/color][color=magenta]采集技能[/color][/size]
[size=3][color=black]  坚韧、解剖大师和生命之血现在有了等级限制,该限制与对应的专业技能限制相同:初级(1)、中级(1)、高级(10)、专家级(25)、大师级(40)、宗师级(55)[/color][/size]
[size=3][color=black]  现在采矿、采花和剥皮时不再有失败几率了。[/color][/size]
[size=3][color=black]  [/color][color=red]草药学[/color][/size]
[size=3][color=black]  寻找草药不再会追踪亮顶蘑菇。[/color][/size]
[size=3][color=black]  缩短了采集草药所需的时间。[/color][/size]
[size=3][color=black]  [/color][color=red]铭文[/color][/size]
[size=3][color=black]  新增了一个可以从训练师处学习的制造一个70级精良品质副手物品的配方。[/color][/size]
[size=3][color=black]  更新了雕文的图标,以便区分职业归属。[/color][/size]
[size=3][color=black]  [/color][color=red]珠宝加工[/color][/size]
[size=3][color=black]  新增了一个切割黑钻石的配方。[/color][/size]
[size=3][color=black]  [/color][color=red]制皮[/color][/size]
[size=3][color=black]  一些低级的制皮制品都获得了大幅加强,以使它们更有用。[/color][/size]
[size=3][color=black]  影皮手套和暗色长靴不再需要暗影猎豹毛皮制作,但是需要等量的暗影蛛丝。暗影猎豹毛皮不再可以通过剥皮来获得。[/color][/size]
[size=3][color=black]  [/color][color=red]采矿[/color][/size]
[size=3][color=black]  采矿一次就OK。[/color][/size]
[size=3][color=black]  [/color][color=red]裁缝[/color][/size]
[size=3][color=black]  一些低级的裁缝制品都获得了大幅加强,以使它们更有用。[/color][/size]
[size=3][color=#000000][/color][/size]
[size=3][color=red]由 b1217 推荐的 SS WLK商业技能收益分析[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000][/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]N`G`A by 昆小月明[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000][/color][/size]
[size=3][color=darkorchid][WLK]术士WLK商业技能收益分析[/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black][color=magenta]1 采药[/color]
获得技能:生命之血。5秒内回复2000HP,只能对自己使用,3分钟CD。 [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black][color=magenta]2 采矿[/color]
获得技能:坚韧。被动技能,HP上限提高500.——注意,直接提血 [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black][color=magenta]3 剥皮[/color]
获得技能:解剖大师。被动技能,暴击等级提高25. [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black][color=magenta]4 炼金[/color]
混合药剂
对WotLK的法系合剂——冰霜巨龙合剂来说,非炼金专业的吃效果为125法伤/2小时,炼金专业的吃则为162法伤/4小时。
这个现在3.0炼金就知道了吧,合计4个小时,药剂2个小时
还有升级版的炼金石
从PVP来看:无尽治疗药水,恢复1680-2160点生命值(唯一,拾绑),可在JJC内使用
无尽法力药水,回复400-600点法力值(唯一,拾绑),可在JJC内使用 [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black][color=magenta]5 附魔[/color]
特有的戒指附魔:19法伤
共有两只戒指可附
还有3个可以制造的200等级的紫色魔杖 [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black][color=magenta]6 铭文[/color]
高法伤的肩膀FM,61法伤+15暴击
普通声望的肩部附魔:24法伤+15暴击等级
还可以制作拾取绑定的紫色副手. [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black][color=magenta]7 制皮[/color]
制皮可以给手腕FM 67法伤
普通的只有30法伤
鼓和马鞭,对80级人物无效。
还有手腕任意抗性FM 60抗性,也许对SS T有少许帮助 [/color][/size]
[/font][size=3][color=#ff0000]
[font=宋体][color=black][color=magenta]8 工程[/color]
工程师专用手套FM:使用,10秒内急速等级提高340
火箭靴(加速5秒,5分钟CD,JJC可用)
T7级别的护目镜,72级可用.具体参考一代工程头 物品等级 200
还有拉风的摩托,外行第一啊! [/color]
[/font][font=宋体][color=black][color=magenta]9 裁缝[/color]
披风附魔:施法时可能回300蓝或法术击中时可能造成1000-1200点神圣伤害
以及刚到80的可制作的紫装,参考战斗施法和冰霜暗纹系列
不过现在的制作基本都是装备绑定,不是裁缝也可以穿
裁缝有一个是专用腿部附魔线,但是属性和大众一样,但是材料极其便宜 [/color]
[/font][font=宋体][color=black]有个刚到80的三宝披风
亡寒披風
裝備後綁定
背部 布甲
150 護甲值
需要等級: 80
裝備: 提高法術能量59點。
裝備: 提高加速等級53點。
裝備: 提高致命一擊等級43點。 [/color]
[color=black]这个可能很多人关注的是这个吧,地位近似冲击腰带 [/color]

[/font][font=宋体][color=black][color=magenta]10珠宝[/color]
专用宝石,三个珠宝专用宝石
属性为32法术能量/27战斗等级/27属性(耐是41)/5秒11蓝
绿:12战斗等级/12属性(耐是18)/5秒5蓝
蓝:16战斗等级/16属性(耐是24)/5秒7蓝
紫:20战斗等级/20属性(耐是30)/5秒9蓝
如果这个大家觉得一般的话
珠宝匠专用紫宝石,被判定为全彩——它可以被放入任意颜色的插孔,并且可以作为任意颜色的宝石来满足头部多彩宝石的要求
这个在以前SST6.5找不到蓝槽的情况下,现在感觉还是有点强大吧 [/color]
[/font][font=宋体][color=black][color=magenta]11、锻造[/color]
可以为你自己的手套和护腕各打一个额外的珠宝插槽,且无颜色限制。
(绿:12战斗等级 / 12属性(耐是18)/ 5秒5蓝
蓝:16战斗等级 / 16属性(耐是24)/ 5秒7蓝
紫:20战斗等级 / 20属性(耐是30)/ 5秒9蓝)[/color] [/font][/color][/size]
[size=3][color=#000000][/color][/size]
[size=3][color=#000000][/color][/size]
[font=宋体][size=3][color=#000000]根据以上数据判断,工程仍然为PVP SS不可或缺的商业技能[/color][/size]
[size=3][color=#000000]而起初并不被大家看好的铭文专业,其价值也有所体现了;[/color][/size]
[size=3][color=#000000]相信附魔和珠宝仍然为PVE的首选专业,裁缝铭文次之。[/color][/size]
[size=3][color=#000000][/color][/size]
[size=3][color=#000000][/color][/size][/font]

[[i] 本帖最后由 木铁柱 于 2009-7-5 01:17 编辑 [/i]]

木铁柱 2009-7-3 11:05

[font=宋体][size=4][color=red][b]属性的总体改变:[/b][/color][/size]
[size=4][color=red][/color][/size]
[/font][font=宋体][size=4][color=red][size=3][color=black]1.战斗等级将不再区分物理和法术。受此改动影响的战斗等级包括爆击等级、命中等级和急速等级。
2.所有影响法术伤害和治疗效果的装备和效果都换成为一个新的属性——法术强度,该属性的数值和“提高法术伤害和治疗效果”属性的数值相同。
3.关于法术释放的消耗:几乎所有玩家可施放的法术的法力值消耗均由固定数值变为了一定百分比的基础法力值 。
4.70级及以后学会的高等级法术的消耗要比低等级的低一些 。基础法力值的计算公式为:基础法力值 = 当前法力值 - 当前智力提供的法力值 = 当前法力值 - 当前智力 x 15 + 280[/color][/size][/color][/size]
[size=4][color=red][/color][/size]
[size=4][color=red][/color][/size]
[size=4][color=red][/color][/size]
[size=4][color=red][b]关于属性的一些东西[/b][/color][/size]

[size=3]三围在wlk与tbc的变化[/size]
[size=3][/size]
[/font][table][tr][td=1,1,189][font=宋体][size=3][color=#000000][/color][/size]
[/font][/td][td=1,1,189][font=宋体][color=#000000][size=3]80级[/size][/color]
[/font][/td][td=1,1,189][font=宋体][color=#000000][size=3]70级[/size][/color]
[/font][/td][/tr][tr][td=1,1,189][font=宋体][color=#000000][size=3]1%法术暴击[/size][/color]
[/font][/td][td=1,1,189][font=宋体][color=#000000][size=3]45.9[/size][/color]
[/font][/td][td=1,1,189][font=宋体][color=#000000][size=3]22[/size][/color]
[/font][/td][/tr][tr][td=1,1,189][font=宋体][color=#000000][size=3]1%法术命中[/size][/color]
[/font][/td][td=1,1,189][font=宋体][color=#000000][size=3]26.2[/size][/color]
[/font][/td][td=1,1,189][font=宋体][color=#000000][size=3]12.6[/size][/color]
[/font][/td][/tr][tr][td=1,1,189][font=宋体][color=#000000][size=3]1%法术急速[/size][/color]
[/font][/td][td=1,1,189][font=宋体][color=#000000][size=3]32.78[/size][/color]
[/font][/td][td=1,1,189][font=宋体][color=#000000][size=3]15.76[/size][/color]
[/font][/td][/tr][/table]
[size=3][/size]
[size=3][color=magenta][/color][/size]
[size=3][/size]
[font=宋体][size=3][color=magenta]智力与暴击的关系[/color][/size]
[size=3][color=#ff00ff][/color][/size]
[size=3]等级1%爆击所需智力 [/size]
[/font][size=3]
[font=宋体]70   80
71   86.21
72   92.59
73   99.01
74   107.53
75   114.94
76   123.46
77   133.33
78   142.86
79   153.85
80   166.67[/font][/size][font=宋体]

[size=4][color=darkorchid][b]70级时的属性数值[/b][/color][/size]

[/font][font=宋体][size=3][color=black]2.4 防御值 = 1防御技能
18.9躲闪值 = 1%躲闪几率
31.5招架值 = 1%招架几率
7.9 格档值 = 1%格档几率
39.4韧性值 = 减少1%被暴击几率,减少2%被暴击后所受伤害
3.9 武器技能值 = 1 武器技能
15.8命中值 = 1%命中几率
22.1暴击值 = 1%暴击几率
10.5急速值 = 提高1%攻击速度[/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black]22.1法术暴击值 = 1%法术暴击
12.6法术命中值 = 1%法术命中
21法术急速值 = 减少1%施法时间[/color][/size]

[/font][font=宋体][size=3][color=black]每一防御技能提供
0.04%躲闪
0.04%招架
0.04%格档
0.04%减少对方命中几率
0.04%减少对方暴击几率[/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black]每一武器技能提供
未命中几率减少0.04%;
致命一击几率增加0.04%;
目标格档几率减少0.04%;
目标招架几率减少0.04%;
目标躲闪几率减少0.04%[/color][/size]
[size=3][color=#000000][/color][/size]
[size=3][color=#000000][/color][/size]
[size=4][color=magenta][b]关于TBC的法伤加成 WLK基本原则仍如此[/b][/color][/size]
[b][size=4][color=#ff00ff][/color][/size][/b]
[/font][font=宋体][size=3]15秒规则
是指你的法伤加成是按:法伤数据加成*DOT时间/15=实际法伤加成
如果时间超过15秒按15秒计算
例如:我的法伤是1000点(包括装备以及天赋),那么我的腐蚀的伤害是:技能基础伤害+1000*腐蚀持续时间/15,这就是最后我的DOT的总伤害,再拿总伤害除以腐蚀跳的次数,就可以得的到每次的伤害数了 [/size]

[size=3]一样的给你个公式,法伤X(施法时间/3.5)X1(范围技能X0.33)施法时间是原始施法时间  [/size][/font]

[[i] 本帖最后由 木铁柱 于 2009-7-24 17:33 编辑 [/i]]

木铁柱 2009-7-3 11:05

[font=宋体][size=4][color=red][b]关于技能、天赋方面的改动[/b][/color][/size]
[b][size=4][color=#ff0000][/color][/size][/b]
[b][size=2][color=#ff0000]摘自N`G`A by 火柴大叔[/color][/size][/b]
[size=3][color=black][/color][/size]
[size=3][color=black][/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black]恶魔训练师移除,所有恶魔的技能和法术均会在宠物达到相应等级后自动学得。
[/color][/size]

[size=3][color=black][color=darkorchid]痛苦[/color] [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black][恐惧术] 现在恐惧法术需要受到一定的伤害才会移除控制效果。在受到伤害之前,控制时间不会减少或提前失效。(据不完全测试为2K-2K5)
[腐蚀术] 变为瞬发法术。
[厄运诅咒] 召唤末日守卫的几率提高到100%。
[鲁莽诅咒] 减少护甲值的效果降低。 [/color][/size]
[size=3][color=black][/color][/size]
[size=3][color=black][color=darkorchid]恶魔学识[/color] [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black][恶魔皮肤] 和 [魔甲术] 属性改变,可提高术士的护甲值,也会使术士受到的治疗效果提高20%。
[邪甲术] 属性改变,可使术士的法术强度提高一定量,再加上术士精神值的30%,同时也会每5秒恢复2%的生命值。
[生命通道] 射程提高到45码。
[地狱火] 控制地狱火的时间降低到1分钟,冷却时间降低到20分钟。
[末日仪式] 不再会使一名召唤者死亡,而是牺牲一部分生命。
[灵魂仪式] 灵魂之井的可使用次数提高到25次。
[火焰石] 不再是一个可装备物品,而是一个可使用5次的武器附魔物品,可提高直接伤害法术的伤害和法术爆击等级。
[法术石] [法术石] 不再是一个可装备物品,而是一个可使用5次的武器附魔物品,可提高持续伤害法术的伤害和法术急速等级。
[召唤地狱战马] 和 [召唤恐惧战马] 由于新的坐骑系统的出现,这2个技能不再消耗法力值,不再占用公用冷却时间。 [/color][/size]
[size=3][color=black][/color][/size]
[size=3][color=black][color=darkorchid]毁灭[/color] [/color][/size]
[size=3][color=black][灵魂之火]冷却时间移除。 [/color][/size]
[size=3][color=black][/color][/size]

[size=3][color=black][color=red]恶魔技能[/color] [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black][color=seagreen]恶魔守卫[/color]
被动技能——[躲闪] 属性改变,会使受到的范围攻击的伤害降低80%。另外,小鬼、虚空行者、媚魔和地狱猎犬也可以在10级时自动学会该被动技能。 [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black][color=seagreen]小鬼[/color]
生命值提高20%,护甲值提高16%,法力回复速度提高200%。
[火焰箭] 施法时间提高到2.5秒。 [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black][color=seagreen]虚空行者[/color]
生命值提高20%,造成的伤害提高16%,术士法术强度对虚空行者攻击强度的加成提高45%。
[吞噬暗影] 持续时间降低到6秒,恢复效果提高66%,另外在引导该法术时,也会使周围30码内的友方目标的侦测潜行能力提高。 [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black][color=seagreen]媚魔[/color]
生命值提高20%,护甲值提高22%。 [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black][color=seagreen]地狱猎犬[/color]
[多疑] 被移除。
[腐坏之血] 被移除。
新增技能 - 恶魔智力(32级学习):使小队和团队成员的智力提高12点,精神提高18点。
(72级学会等级5:48点智力,64点精神)
新增技能 - 暗影撕咬(42级学习,CD6秒):撕咬目标,造成34到46点暗影伤害,目标身上每一个你施放的持续伤害效果都会使暗影撕咬的伤害提高5%。
(74级学习等级5:98到138伤害) [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black][color=seagreen]地狱火[/color]
生命值提高30%,造成的伤害提高60%,护甲值提高30%。[/color][/size]

[size=3][color=black][color=red]新增技能/天赋[/color] [/color][/size]

[/font][font=宋体][size=3][color=black]鬼影缠身:你将鬼魅之魂注入目标体内,造成405到473点暗影伤害,并使你对该目标施放的所有持续伤害法术造成的伤害提高20%,持续12秒。鬼影缠身效果结束或被驱散之后,鬼魅之魂会回到你身边,为你恢复生命值,数值相当于目标受到的伤害值的100%。 最高等级为等级4,80级学习,645到753伤害 。
特别说明:该技能为术士痛苦系天赋第51点[/color][/size]
[size=3][color=black][/color][/size]
[size=3][color=black]恶魔增效(瞬发):使术士召唤的恶魔获得增效。 [/color][/size]
[size=3][color=black]魅魔 - 立即消失,使魅魔进入强化隐形状态,移除魅魔身上的所有昏迷、诱捕和移动限制效果。 [/color][/size]
[size=3][color=black]虚空行者 - 使虚空行者的生命值提高20%,并使其通过法术和技能产生的威胁值提高20%,持续20秒。(此项已被移除,新增加的技能暂时未定) [/color][/size]
[size=3][color=black]小鬼 - 使小鬼的法术爆击几率提高20%,持续30秒。 [/color][/size]
[size=3][color=black]地狱猎犬 - 驱散地狱猎犬身上的所有魔法效果。 [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black]恶魔卫士 - 使恶魔卫士的攻击速度提高20%,移除所有昏迷、诱捕和移动限制效果,并使恶魔卫士对这些效果免疫,持续15秒。
特别说明:该技能为恶魔系第7层新天赋 [/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3][color=black]恶魔变形:你变身成为一个恶魔,持续30秒。护甲值提高600%,伤害提高20%,被近战爆击的几率降低6%,受到昏迷和诱捕效果影响的持续时间缩短50%,除了普通的技能之外,你还可以获得一些特殊的恶魔技能。
[color=royalblue]变身后技能为:[/color]
挑战嚎叫(CD15秒):嘲讽半径10码范围内的所有敌人,持续6秒。
恶魔冲锋(CD45秒):冲锋目标,使其昏迷3秒。
献祭光环(光环效果,无法驱散,持续30秒,CD30秒):点燃你身边的区域,每1秒对附近的所有敌人造成451点火焰伤害。持续15秒。
暗影顺劈(CD6秒):对对一个敌方目标及其附近的目标造成110点暗影伤害,最多可以攻击3个目标。 [/color][/size]
[size=3][color=black]恶魔法阵:召唤(0.5秒):在你脚下召唤一个恶魔法阵,持续6分钟。你在同一时间内只能保持一个恶魔法阵。 [/color][/size]
[size=3][color=black]恶魔法阵:传送(瞬发):恶魔法阵:传送,有效距离为40码,并且在6分钟内可以随意传送,次数无限,30秒能够使用一次。[/color][/size]
[size=3][color=#000000][/color][/size]

[size=4][color=red][b]发贴之后 b1217同学对本贴进行了非常全面的补充 本来是想他自己补充上来 给予一定的奖励 但是他婉言谢绝了[/b][/color][/size]
[size=4][color=red][b]以下是他对大屠杀方面的补充:[/b][/color][/size]
[size=3][color=#000000][/color][/size]
[/font][font=宋体][size=3]斩杀阶段:
当敌人的血量减低到35%,烧尽命中后,就可以触发屠虐的BUFF。
那么我们需要保证献祭期间屠虐节奏的保持。
在敌人即将降低到35%的血量前,提前补好三个持续性法术(如果时间不够,可以舍弃腐蚀术),
尽量让自己站在敌人的30码处,30码处的意义在于一烧尽一灵魂之火的循环以及补暗影系持续性伤害法术。  [/size]
[size=3]推荐:距離監控 SimpleRangeIndicator    非常簡單的一個距離監控小插件,直接拖拽可以移動位置[/size]
[size=3]当敌人身上有献祭dot的时候保持一烧尽一灵魂之火的循环[/size]
[size=3]推荐:多職業BUFF特效提示 EventAlert   基本包含所有職業的觸發型BUFF提示[/size]
[size=3]当献祭dot消失的时候,如果敌人的血量还有很多的话,注意补献祭术以及痛苦诅咒。[/size]
[size=3][/size]
[size=3][/size]
[/font][font=宋体][size=3]推荐:距離監控 SimpleRangeIndicator    非常簡單的一個距離監控小插件,直接拖拽可以移動位置
推荐:多職業BUFF特效提示 EventAlert   基本包含所有職業的觸發型BUFF提示[/size]
[/font][font=宋体][size=3]距离插件 内存很小   PVE的用处就是屠虐天赋的站位距离  BOSS战的AE范围
BUFF提示  玩熟悉之后 听提示音就可知道自己的屠虐特效  燃爆特效 小鬼特效之类。[/size]
[size=3][/size]
[size=3]他还特别提供了相关的截图 如下:[/size]
[size=3][/size]
[size=3][attach]2592864[/attach][/size]
[size=3][/size]
[size=3]距离插件效果1[/size]
[size=3][/size]
[size=3][attach]2592865[/attach][/size]
[size=3][/size]
[size=3]距离插件效果2[/size]
[size=3][/size]
[size=3]上面两张图为距离插件使用的效果图 使用了这个插件能够保证大屠杀的效果1+1效果[/size]
[size=3][/size]
[size=3][attach]2592866[/attach][/size]
[size=3][/size]
[size=3]此为触发BUFF插件的效果图 [/size]
[size=3][/size]
[size=3]非常感谢他的帮助[/size]
[size=3][/size]
[size=3][color=magenta]另外:他还提供了一些小技巧[/color][/size]
[size=3]小鬼毁 深毁灭   小小技巧:除了PVP时候,小鬼不要开位相转移,尤其在25人RAID中,吃少很多团队BUFF. 尤其是小鬼触发的毁灭系特效很有帮助。[/size]
[/font][font=宋体][size=3]RAID中,每个王开打前团队都习惯刷BUFF,如果小鬼在位相转移(隐形状态),吃少了80%的BUFF..
[/size][/font]

[[i] 本帖最后由 木铁柱 于 2009-7-5 01:19 编辑 [/i]]

梅赛德斯 2009-7-3 15:56

支持~~[hz21] [hz21]

毁灭~路线 2009-7-3 16:30

顶下呀~~!!!!!

简单得很幸福 2009-7-3 16:38

[ew40] 双天赋...跟ROM有什么不同...我不要.~~!~!!!!

璇川光 2009-7-3 16:41

我现在对  那个 烧尽+灵魂火输出的天赋很感兴趣,希望看下它对应的天赋。

b1217 2009-7-3 17:37

[quote]原帖由 [i]璇川光[/i] 于 2009-7-3 16:41 发表 [url=http://bbs.duowan.com/redirect.php?goto=findpost&pid=86007272&ptid=14427858][img]http://bbs.duowan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我现在对  那个 烧尽+灵魂火输出的天赋很感兴趣,希望看下它对应的天赋。 [/quote]

0/41/30
BOSS的血量到了39% 38%时候注意看看距离插件,是否够"27-30”码距离。如果小于27, 在放痛苦诅咒 腐蚀术时候往后移动到插件提示"27-30"的位置
BOSS的HP到了35%之后  可以做到 一烧尽 一灵火   
前提是有一定法术加速(武器上法术石)和30码距离。

DrakeDevil_CN 2009-7-3 17:41

为什么全都是PVE啊?!

skyey02 2009-7-3 17:44

好贴要顶!~~~

另外 木木同学 字体能不能编辑下 看着费劲!~~

prada丶 2009-7-3 18:27

期待大漩涡能够全球同步!!!
已经对WLK绝望了!

花悬雨 2009-7-3 18:46

好强力

时雨祈真 2009-7-3 19:19

-0- 木MM辛苦鸟
顶下~~~

猪の排骨 2009-7-3 19:20

屠杀要做到1+1的话 有一点会关键  第一次出屠杀的时候 还是要继续打一个烧尽。。。然后才开始循环

忆特特 2009-7-3 19:21

小花   为什么  管  木木  叫  小萌

有来由嘛    [ddt16]

花悬雨 2009-7-3 19:25

秘密

忆特特 2009-7-3 19:36

展开   我想象的翅膀


木木的名儿  里  决计带个”萌“字儿

[ddt24]

skyey02 2009-7-3 19:36

女人间的秘密最好不要打听!~~
否则都不知道怎么死的!
[yct16]

虚空之魂1 2009-7-3 20:33

好贴当顶~
反正我是PVE狂人,有此足矣~
[hz19] [hz19]

花悬雨 2009-7-3 23:40

[quote]原帖由 [i]忆特特[/i] 于 2009-7-3 07:36 PM 发表 [url=http://bbs.duowan.com/redirect.php?goto=findpost&pid=86034733&ptid=14427858][img]http://bbs.duowan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
展开   我想象的翅膀


木木的名儿  里  决计带个”萌“字儿

[ddt24] [/quote]

孩子做人得低调

花悬雨 2009-7-3 23:42

[quote]原帖由 [i]skyey02[/i] 于 2009-7-3 07:36 PM 发表 [url=http://bbs.duowan.com/redirect.php?goto=findpost&pid=86034835&ptid=14427858][img]http://bbs.duowan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
女人间的秘密最好不要打听!~~
否则都不知道怎么死的!
[yct16] [/quote]

聪明的孩子
页: [1] 2 3
查看完整版本: 3.1SS资料不完全整理(7楼9楼更新内容)