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月月。 2009-6-27 01:50

格斗各职业技能详细解说

[b][font=黑体][size=4][color=seagreen]散打技能详细解说[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]上 勾 拳(10级) 浮空主要技能,在释放时有短暂的霸体。PK为必满必强制技能,刷图的可以5出强制或者是出生的1.[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]前    踢(20级) 突袭技能,满级是350%的武器伤害加上物攻。对手在空中或者站立的情况下能被击飞。PK可以5出强制,刷图党顶多前置后用来扫地。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]下 段 踢(20级) 连接技能,一般都是点到10出碎骨的前置后出强制。刷图主要连接技能,满级是375%武器伤害,在高强化武器下,小招流的可以满此技能。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]疾风追击(20级) ACT2改版新技能,在前冲攻击后能追加2次攻击(就是跑动攻击后追加),后2次攻击对对手造成的硬直时间要比普通攻击的长一点点,而且在追加的2次攻击中能释放强制技能。PK是1,刷图要出春丽腿的就5前置。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]鹰    踏(20级) ACT2改版后的神技,高硬直,高伤害使其成为刷图党的强力DPS技能,配合骨戒的话此技能踏满5下伤害不小于觉醒。PK是5出前置,而刷图强烈建议满,17和20级中间的伤害差距是很大的。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]霸体护甲(10级) DNF里唯一一个可以通过释放来获得霸体效果的技能,为散打的标志无耻技能。释放时间是0.7秒,满级的霸体在PK场为  秒。霸体过程中不受攻击硬直影响,不能倒地,但受异常状态和控制技能影响,如街霸的砖头晕眩,弹药的冰冻,装备附加的睡眠,有大幅的防御和体力加成,但也有移动速度惩罚。推荐在碎骨后使用。PK满,刷图可以3前置或者满。推荐6同其他2BUFF一同CD。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]崩    拳(20级) ACT2新技能,高硬直,高速使其成为PK场的必满技能,能糅合进连击中,也能作为起手和突袭突围技能,移动速度受攻速和等级影响,移动距离受移动速度影响。刷图在SP紧张的情况下可以5出强制,PK满。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]强    拳(10级) ACT2被和谐技能之一。ACT1时代的强拳是所有职业的噩梦,释放后攻速惩罚20%,但使所有技能包括普通攻击都拥有200%的硬直,基本中一下就被连到死,现在的版本为120%的硬直,而因为PK场的硬直本身就被削弱,SO,PK基本无视此技能,而在地下城中因为力量带来的攻击提成使其依旧为刷图强力BUFF,推荐刷图满。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]铁 山 靠(18级)突袭和聚怪技能。释放后进入霸体并滑行冲撞敌人,距离越近攻击力越高,带有Y轴攻击效果。刷图可以1,PK的的5出强制。推荐PK用法,1,直接铁山后XXXX背摔接扫地技能,2,柔滑后铁山接升龙或者上钩。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]柔滑肌肉(5 级) ACT2新技能。释放后能中断当前技能立即释放其他散打技能,使技能与技能之间成为连技,刷图的3点就足够了,PK请满,最好衣服能加1级,6级能中断3次。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]弱点感知(10级)ACT2改版后成为刷图常驻BUFF,释放后40暴击率和10命中使其成为散打刷图不可或缺的技能。不解释,刷图满,PK看爱好,本人不推荐,以为散打PK重在灵活和速度压制,每一次BUFF都可能被对手抓住或者失去一次进攻机会。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]碎    骨(18级) 散打主力输出技能,在造成对手伤害的同时还能有几率(基本是100)减少对手造成攻速和移速,时间持续10秒,满级是减少移速57%,攻速19%。刷图和PK都推荐满。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]旋 风 腿(16级) 散打唯一360°攻击技能,而且只有散打能发挥出此技能的最大威力。此技能极其强大,作用和崩拳一样能作用于突袭和突围。但此技能的缺点也是很明显的,不霸体,SO,很脆,多段攻击,SO,能被个别职业的被动技能反击,多段攻击中的时间差比较大,SO,也容易被反击。刷图推荐1或者放弃,PK请5出强制。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]寸    拳(13级) 怨念技能。高伤害,短距离,短CD,高僵硬。 哎,双刃剑啊,单看DPS能力的话此技能仅次于觉醒,但攻击距离实在闹心,很符合它的描述,贴身,贴身,真的很贴身啊,基本要和怪物重叠,满级的19%出拳速度也完全体会不到,推荐极限刷图流的满之。PK的请1.[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]升 龙 拳(13级) 浮空技能。释放后向前滑行攻击敌人,并使敌人进入硬直后发出强力的上钩攻击后,双双进入浮空状态。ACT2的新技能,优点是能浮空和有一定的突袭效果,缺点也很明显,不霸体,SO,很容易被霸体技能破,多段攻击,SO,参见旋风腿,攻击未中自身还处于浮空状态,SO,基本一套连,高伤害,额,高伤害也是缺点?对于其他技能来说也许是好处,但用在升龙上就很不和谐了,在浮空状态下高伤害出了保护的敌人是会加速下落的,别人比你先下地,你说是好处还是坏处?推荐刷图和PK都1.[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]闪电之舞(11级) 短CD,高伤害,能扫地且释放无敌使其成为刷图的绝对主力晶体技能,刷图的请满,PK的1,原因我解释下,PK中的闪电的出场几率是不高的,最重要的原因是闪电出保护或者MISS的时候是会被中断的,SO,闪电一次的现象很正常,再次闪电过程中带有击退效果,当距离超过闪电的范围后也会中断。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[font=黑体][size=4][color=#2e8b57][b]春 丽 腿(8级) ACT2新45级技能,华丽,小范围攻击,高硬直,高攻击,看样子应该是刷图PK必满技能,其实不然,此技能的缺点很明显,释放霸体且移动速度过慢[/b][b],基本后背的防御为0,在盗贼,老鼠,悲鸣图里很吃力,前置为5的疾风太奢侈,攻击方式为Y轴直线攻击,不能转向和BOSS的AI原因导致此技能容易空放,最最最闹心的是最后一次必须手动按。[/b][/color][/size][/font]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]武神强踢(7级) 史上最强下段踢的名号不是白给的,满级效果参见3毒王网子后武神踢秒无头王视频。但此觉醒的缺点也很大,释放时间过长很容易导致BOSS脱离,释放霸体很容易被伤害或者被破,不过因为伤害巨大的原因总的来说此技能为武神最强力技能。刷图推荐满,PK可以无视或者1。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]下面说下被动技能[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]拳套掌握  散打就职技能,能使散打装备拳套。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]武 神 步  很华丽的技能,在跑动中能增加力量,不过总的来说是鸡肋技能。[/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57][/color][/size][/font][/b]
[b][font=黑体][size=4][color=#2e8b57]最近太忙,本来想把每个技能的图标和释放技能的样子都放上来的,结果一直么时间,SO,先开贴,慢慢补充。[/color][/size][/font][/b]

[[i] 本帖最后由 月月。 于 2009-7-16 22:04 编辑 [/i]]

水泥。 2009-6-27 20:11

[font=微软雅黑][size=4][color=teal][b]恩恩,2楼是柔道童鞋了。[/b][/color][/size][/font]
[b][size=4][color=#008080][/color][/size][/b]
[b][size=4][color=#008080]感谢Nair大叔对柔道技能的补全,原帖[url=http://bbs.duowan.com/thread-15450439-1-2.html]http://bbs.duowan.com/thread-15450439-1-2.html[/url][/color][/size][/b]
[b][size=4][color=#008080][/color][/size][/b]
[b][size=4][color=#008080][/color][/size][/b]
[b][size=4][color=#008080][/color][/size][/b]
[size=3][color=#ff0000]嗯嗯,没错,金身叔叔又和大家见面了,不过这次依然是配角的身份。这次我们通过与主角柔道妹妹的实战总结刷图的技能取舍问题,希望对大家有所帮助。
[/color][/size][color=pink][size=3]不得不承认,在达达兔1金币的悬赏下,写完这篇文章也是相当有压力的~[ew22] [/size]
[size=3]言归正传:柔道的大部分技能都是固定伤害,而武器物攻加成不受影响,SO大多数柔道还是喜欢棍子而不是臂铠~因为棍子的回避和命中加成对技能的成功率和降低消耗起着潜移默化的作用。[/size]
[size=3]少数人也会选择用臂铠,相信臂铠并非我们想像的那么废。[/size][/color]
[color=blue][size=3]那么,我们开始技能方面的对比:[/size]
[size=3]摔技强化和暴力抓取这个技能刷图加满是没什么争议的,伤害和范围都是越高越好,暴力抓取的命中和施放投技时的霸体对抓取的成功率起着很重要的作用。至于钢筋铁骨,刷图真的不需要抗揍的本事哦~[/size]
[/color][size=3][img]http://bbs.duowan.com/images/duowan5/attachimg.gif[/img] [img]http://att.bbs.duowan.com/month_0911/20091111_ecdf1fe5ee431e9df06aNPwatG3iMbNw.jpg[/img]
[img]http://bbs.duowan.com/images/attachicons/image.gif[/img] [url=http://bbs.duowan.com/attachment.php?aid=3448065&nothumb=yes][b]1_a.jpg[/b][/url] (35.59 KB)
2009-11-11 10:38

[color=lime]金刚碎作为起手技能,不但CD短,伤害也很棒。少有的%比伤害加固定值的AE,砸点好的话,靠近中心的怪都会受到2次很高的伤害,无论刷图PK都是建议满的好技能。强制,刷图就没这个必要了吧~[/color][/size]
[color=lime][size=3][img]http://bbs.duowan.com/images/duowan5/attachimg.gif[/img] [img]http://att.bbs.duowan.com/month_0911/20091111_99280b91adeb353da3b5H6lgf4Mo8EHy.jpg[/img]
[img]http://bbs.duowan.com/images/attachicons/image.gif[/img] [url=http://bbs.duowan.com/attachment.php?aid=3448066&nothumb=yes][b]2_a.jpg[/b][/url] (27.96 KB)
2009-11-11 10:38

这个SP消耗很少,但CD短,AE+%攻击加成不弱于金刚碎的存在。就算后期BOSS不能抱,咱不是还有抓轰炮呢么~即便用棍子的%伤害较低,但是那个地振还是蛮不错的AE~[/size]
[size=3]尤其是配合我们的:[/size]
[size=3][img]http://bbs.duowan.com/images/duowan5/attachimg.gif[/img] [img]http://att.bbs.duowan.com/month_0911/20091111_50afda9331b0e56d90bbZknFsFwmnMsS.jpg[/img]
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2009-11-11 10:38

打小怪的时候那地振伤害也是美的,如果你担心背后发动成问题,那么我们还有:[/size]
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2009-11-11 10:38

[size=3]柔道第2 %伤害技能,如果你用的是臂铠,配合满背摔和满金刚那伤害确实很棒。如果你喜欢用棍子的话,背摔通常就加到10出强制和强化,折颈5出强制。但是,折颈满不光是伤害和僵直的问题,增加对怪物的暴击也是很可观的。比如对一群怪折颈后暴击提高22%,对你后期RUSH这群怪物的攻击有不错的暴击提升和加成。尤其是折颈后吃锐眼+觉醒,对于柔道这个暴击不怎么高而且固定伤害较多的职业来说,提升技能伤害最有效的不是堆力量,而是暴击~[/size]
[size=3][img]http://bbs.duowan.com/images/duowan5/attachimg.gif[/img] [img]http://att.bbs.duowan.com/month_0911/20091111_965e2505b2493bdeeda6rHuQQBdXizbU.jpg[/img]
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2009-11-11 10:38

关于这个技能PK满没的说,对于刷图的时候,大多数人的意见是:加5足够了,SP不是很够的。通过本人和柔道妹妹的实践得出一点点的小分歧:如果加的比较低的话,滑行的距离不是很够,打个比方:你用彗星去聚怪,滑行要低的话不足以把一张图内一条线的怪都聚起来。当然,这个看喜好了~[/size]
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2009-11-11 10:38

抛投,这个技能大众化的加5出强制,貌似没多少人拿它做输出技能,它的好处是能帮你把怪扔到一起。其实它的伤害和大锤差不多,只是多了4级需要更多的SP去满上,值得去加的地方在于它的AE伤害比大锤高~SO看个人喜好~[/size]
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2009-11-11 10:38

传说中的大锤PK只点5出前置,其实它算是小技能中输出相当强力的,配合前面的金刚,背摔等一系列AE的摔技清小怪和打BOSS都是很不错的技能,刷图建议满。[/size]
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2009-11-11 10:38

又一个%比伤害技能,但是伤害成长比率不高,CD也较长。还有那恶心的僵直时间,加1作为扫地技是无论PK何刷图都能达成共识的参考意见。[/size]
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2009-11-11 10:38

野蛮冲撞,这个%比伤害成长不高,而且需要蓄气才能达到伤害MAX的技能无论PK和刷图都感觉无爱的技能,而且冲出去只有瞬间的霸体,而不是全程的。最可悲的是,它需要5点钢筋铁骨的前置~[/size]
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2009-11-11 10:38

[size=3]地域摇篮,乃是后期刷图主力输出技能之一,刷图满上,不解释~[/size]
[size=3]PS:人肉风火轮可以不用学星哥的滚楼梯也是能实现的嘛~[/size]
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2009-11-11 10:38

裂石破天,伤害很猛,输出强力。缺点就是从空中俯冲时不是霸体,挨打就掉,SO要有很好的预判来施放这个技能。童鞋们多多练习才是正解啊~刷图一样满上~[/size]
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2009-11-11 10:38

[size=3]柔道仅次于觉醒的聚怪神技,喜欢那伤害就加满它,把它当做聚怪用就加5出前置~强制刷图不建议出。[/size]
[size=3][img]http://bbs.duowan.com/images/duowan5/attachimg.gif[/img] [img]http://att.bbs.duowan.com/month_0911/20091111_69a11e9110fa6d95799bjpdWSB1kq9TM.jpg[/img]
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2009-11-11 10:38

末日风暴,滚筒洗衣机的升级版,满级伤害自然美的很。尤其是配合满级折颈+锐眼后一通旋转,连甩干的过程都帮你做完了~如果你拿它来聚怪,点1即可,没事也能SHOW一下。如果你看中它秒全图小怪的能力就点满它,取舍就是彗星点5作为聚怪用~[/size]
[/color][color=darkorange][size=3]下面是一些有所争议的技能:被动觉醒,加命中和回避,如果是满暴力抓取的话可以不在乎这点命中和回避。而且棍子也是加回避的,但是有就是比没有好些,喜欢拿臂铠的话这个技能收益也是很不错的,在暴力抓取的空当期间能弥补抓取的高MISS问题,臂凯不加命中在这点确实不如棍子有爱(感谢网友指证技能错误的说法)。回避的存在能帮你节约一点点的消耗~[/size]
[size=3]后跳和强制后跳,喜欢拿臂铠在技能衔接的时候XX几下的话,还是要出这个的。[/size]
[size=3]上钩拳,不少人喜欢加5出强制,其实这个技能在刷图的作用主要是打操作。个人觉得,有抛投足矣~[/size]
[size=3]旋风腿和鹰踏,旋风出于不出看个人喜好,是个跑位的好技能,鹰踏后接大锤是很实用的组合技~[/size]
[size=3]受身这个技能10SP很划得来,保命的好技能,刷图也建议学上~[/size]
[/color][size=3][/size]
[color=magenta][size=3]下面举例介绍一些加点方案:(仅限于刷图)[/size]
[size=3]如果喜欢拿臂铠,抓摔的同时也喜欢XX几下的童鞋可以考虑下面这个配点(棍子一样适用):[/size]
[size=3][img]http://bbs.duowan.com/images/duowan5/attachimg.gif[/img] [img]http://att.bbs.duowan.com/month_0911/20091111_46bf56ea58ed84b8d11fbmPsa1Zeb1OF.jpg[/img]
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[img]http://bbs.duowan.com/images/attachicons/image.gif[/img] [url=http://bbs.duowan.com/attachment.php?aid=3448080&nothumb=yes][b]16_a.jpg[/b][/url] (12.11 KB)
2009-11-11 10:38


[size=3][/size]
[size=3]SP还剩余56点是考虑到就算满级也不一定能做完全部的SP任务,所以保守一点。[/size]
[size=3]这个加点选择了满划抓,出了后跳和强制,让喜欢臂铠的童鞋在摔怪之间衔接一些XX。有时候可以通过XX后跳的基本刷图来K一些比较好打的小怪,还能节约不少的蓝耗~狂战士35之前不也靠的这招打上来的么。配合咱的满级折颈,XX的效果也是很美的~MISS?我们立刻强制后跳[ew30] [/size]
[size=3]总的来说,这个加点适用性很好,无论棍子臂铠都可以,毕竟AE伤害都是固定值。5彗星配合满化抓是聚怪的好手段~[/size]
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2009-11-11 10:38


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2009-11-11 10:38


[size=3]这个适合拿棍子的柔道,基本固定攻击技能都满了,鹰踏点1是为了更好的去接大锤。这个加点前期有背摔,金刚,大锤和折颈支持,后期大招成型基本上就是大招流刷图了~相信柔道朋友们开始为喝蓝而发愁了~后期SP如果紧张的话,可以从被动觉醒里让出1级2级优先满其他的~如果还是喜欢满滑行的话,被动觉醒不加就是了。[/size]
[size=3]下面这个是论坛的朋友提供的建议:不喜欢背摔,而又倾向于小招实用型的童鞋可以参考下面的加点:[/size]
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2009-11-11 10:38

[/color]

[size=3][size=2][size=3][color=yellow]这个是[i][size=2][color=#220000]ceshiyonghu童鞋[/color][/size][/i]建议的满物理暴击小招低消耗刷图点,也是相当实用的,非常感谢:[/color][/size][/size][/size]
[size=3][color=red][size=2][color=#220000][size=3][color=magenta]满 抛投,空绞锤,地狱摇篮,螺旋彗星落,裂石破天,物理暴击,摔技强化,暴力抓取
折颈5强制 金钢碎5 滑行抓8(有SP继续加,刷图速度就靠它)
折颈建议50级以后再加,后期控制建筑boss时常用,前期点不够。
为什么加物理暴击不加背后暴击,细心点的都知道为什么,我之前阐述过,这里不再赘述。
还有 暴力+折颈+摇篮 = 1.5倍摇篮伤害,这个我以前也说过。
满抛投在打 遗迹,冰龙boss,无头boss让你的刷图速度大增。
由于有 摔技强化的支持,它比金钢碎的攻击更高,并在多人刷图时可控制
单个可抓取怪物4秒之久。单刷时打boss及精英怪,绿名怪也是强力输出技能。
最后说一下,满抛投的抓轰炮,谁用谁知道。[/color][/size]
[/color][/size][size=2][color=#220000][img]http://bbs.duowan.com/images/duowan5/attachimg.gif[/img][/color][/size] [img]http://att.bbs.duowan.com/month_0911/20091111_6eed174dd4ce372daa00zgFrOvx2j620.jpg[/img]
[img]http://bbs.duowan.com/images/attachicons/image.gif[/img] [url=http://bbs.duowan.com/attachment.php?aid=3449994&nothumb=yes][b]ddd.JPG[/b][/url] (33.66 KB)
2009-11-11 01:42

[/color][/size][size=3][color=red]以上技能的分析都是我和我们的柔道朋友(主角)百场刷图经验所得,仅作为参考和大家分享,如果有好的建议希望能一起探讨~毕竟我不能照顾到方方面面。[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]当然,你可以把我没玩过柔道这个外行人的本质作为批评的重点。我会虚心接受你们的建议的~[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]至于喷子的话,他们语文一般不及格,不予计较~[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]最后,感谢大家的建议和支持,感谢柔道朋友们的亲情奉献~[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]期待你们除了在PKC展现风采之外,在刷图上也不输给别人![/color][/size]
[size=3][color=#ff0000][/color][/size]
[size=3][color=#00bfff](最后一句不和谐,请无视,月月语)[/color][/size]

[size=3][color=#ff0000][/color][/size]
[size=3][color=#ff0000][/color][/size]
[size=3][color=#ff0000][/color][/size]
[size=3][color=#ff0000][/color][/size]

[size=3][color=deepskyblue]PS:兔子,我的辛苦费呢?1金币就打发我啦?!是你主动献上PP还是我亲自来呢?[/color][/size]

[[i] 本帖最后由 月月。 于 2009-11-12 12:31 编辑 [/i]]

maɡic龙猫 2009-7-15 17:56

[b][font=微软雅黑][size=4][color=#008080]占楼编辑,这里是毒王的,感谢玩点刺激童鞋补全毒王技能,原帖[url=http://bbs.duowan.com/thread-15432362-1-1.html]http://bbs.duowan.com/thread-15432362-1-1.html[/url][/color][/size][/font][/b]
[b][font=微软雅黑][size=4][color=#008080][/color][/size][/font][/b]
[b][font=微软雅黑][size=4][color=#008080][/color][/size][/font][/b]
[b][font=微软雅黑][size=4][color=#008080][/color][/size][/font][/b]
[size=3][color=#000000]话说ACT1的毒王BUG-MISS已经不复存在...不过毒王依然是一个强势的职业
相比武神的连段--毒王的连段可以说是格斗系中适合长连段职业入门较低的一个 因为砖袭的存在 加之擒月炎 毒王连段中更有给玩家缓冲的机会 附带狂霸的爆发力 新手会比较好掌握

好了言归正传 现在开始详细解说毒王 狂暴系技能 毒王毕竟是老职业 几个版本下来大部分技能改动不大 技能的属性就不累赘了

[/color][/size][size=3][b][color=royalblue][color=black]抛沙[/color][/b]:满级20.此技能满级攻击上还是不错的 可惜由于实用性并不好 而且毒王SP比较缺所以一般是5级出前置 强制一般也是放弃 这个技能最大亮点是攻击的范围 指的不是X轴 而是Y轴上的范围 在机械牛之前的陷进机关 站好位置可以一次打三排

[b][color=royalblue]蹲伏[/color][/b]:1级 曾经可以继续往上加等级 之后改版就成了只有一级..非常实用的技能 也是非常考验意识的技能 和受身有一比 也是伏虎霸王拳的前置

[b][color=royalblue]擒月炎[/color][/b]:满级20.PK中是抓人技能之一 也是毒王PK基础扯技发招之一(擒月炎-4X-砖袭或背摔)也是连段中灵活使用频率非常高的技能 满级擒月炎的在刷图是强大的 伤害是非常不错的 抓住摆POSE期间处于无敌 即是缓冲也是保护自身的好技能 不过也要考虑SP的花费啊 PK加高意义不大 一般是5级出强制

[b][color=royalblue]爪精通[/color][/b]:可以说是毒王标志之一 满级10 增加20%的攻击还带出血效果 是提升攻击最直接的方法 但是由于改版之后爪子的MISS变的比较频繁 这个也就变的有点无爱了..基本看个人爱好


[b][color=royalblue]双重投掷[/color][/b]:应该说是一个纯为刷图设计的技能(PK效用鄙人至今没发现) 也是为盘子流设计的技能 但是盘子有两种 且不共CD 所以这个技能还是很鸡肋的 能提高盘子流练级效率是必然的..一次性放两个高级盘子 比较省事

[color=royalblue][b]涂毒[/b]:[/color]满级10 玩毒王不加这个技能 我真不知道你该加什么了 毒王就是玩毒 不玩毒还干啥? 基本不用废话太多 你的输出有一半来自于毒 必满技能之一

[b][color=royalblue]毒影针[/color][/b]:满级10 爆输出的技能 满级针 无论是刷图还是PK 哪一针下去 不MISS情况下的伤害都是非常可怕的 而且伤害稳定 附带降硬直效果 可惜毒王由于SP过于紧张 这个技能往往要与其他技能进行取舍 5级针和10级针降硬直时间相差5秒 加高性价比有待商榷 是否强制也在SP使用考虑之内 喜欢刷图建议加满强制 推后期BOSS非常实用的技能

[b][color=royalblue]砖袭[/color][/b]:满级16 毒王标志性技能之一 无论刷图PK 这个技能都是必满 刷图群晕 PK灵活控制
废话不多说 不加满此技能 请不要玩毒王

[b][color=royalblue]伏虎霸王拳/狂.伏虎霸王拳[/color][/b]:满级16/7 毒王标志性技能之一 纯刷图可以加满 清怪不比觉醒差 PK一般都是5/1 PK加高意义不大 在PK这两个技能一般是配合涂毒激活狂霸特效再利用涂毒之后的爆发伤害 狂霸会按负面状态去按百分比叠加伤害 可惜后期BOSS推不倒 QJ(狂霸的绰号)不了...

[color=royalblue][b]挑衅[/b]:[/color]满级9 ACT1时代的BUG 当然现在被和谐了...主要作用是降低抗性 后期副本怪物普遍抗性较高 但是利用此技能 便可解决这一问题 刷图可酌情加 PK一般不加 但是面对一些抗性MISS流的红眼 这个技能也成了神技...据说此技能可以提高毒的伤害 鄙人不加评论 望研究人士 自行探讨

[b][color=royalblue]天罗地网[/color][/b]:满级13 毒王标志技能之一 我很奇怪这个技能有些毒王也不加满甚至只学个1 要我说只学1 不如不学 可能各有各的玩法吧...毒王后期刷图不是一个输出者 而是一个控制者 能聚怪迅速且精准的职业只有毒王了 而且网子不仅是聚怪 被网子束缚后都要承受附加伤害(满级70%当前伤害) 即提高输出又提高刷怪效率 何乐而不为之 PK场内成功几率关系RP和技能等级(装备和时装都可以堆等级的) 不过加1或不满 那基本就要看RP中的RP了 成功释放将骗去对方一个保护 并且束缚附加伤害 更是毒王爆发力强的原因之一

[color=royalblue][b]毒雷引爆[/b]:[/color]满级11 长无敌时间 一般是自保技能 所以只加1 PK可以不加的 加也是1 看外服有个视频 高级毒雷一丢出去N个排列还很密集 直接把机械牛给秒了 但是国服只有5个...


[b][color=royalblue]街头风暴[/color][/b]:满级8 刷图可以随等级走 这也是毒王刷图控制技能中非常突出的一个技能 PK一般来说是1 PK使用频率还是比较大的

[b][color=royalblue]猛毒之血(觉醒被动):[/color][/b]满级6 PK一般是必满的 PK都拼血量 一般近身职业打毒王100 自己也给伤25~40 加上毒王是个高爆发力的职业 一个连段打到对方贫血 自己血量优势于对方 被人抓住 连到一半被毒死的事经常发生 刷图其实也可以加高 它提升所有带毒效果技能的毒伤害(仅限毒王自身技能的毒伤害,装备特效不在范围之内) 之前也说了 毒王输出多来自与毒伤

[b][color=royalblue]死亡毒雾(觉醒主动):[/color][/b]满级7 刷图输出也是非常剽悍的 只是比较受限制 纯刷图可加高 PK一般不加或加1  极少在PK中使用 能拖到用这个技能的机会是非常少见加非常少见的 况且对方一般也中不了 不过真要是中了...你可以去PK练习场里看看它的效果...

关于偷学技能:
[color=royalblue][b]折劲[/b]:[/color]满级5 很多毒王都开始在时装中往这个技能上加一级了 会使用的人 都说是神技 我也这么认为 毒王弱势就在抓人和起手 有了这个技能 旋风CX-折劲非常安定的连段起手 而且背后砖袭 眩晕几率是两倍


[color=royalblue][b]崩拳[/b]:[/color]满级10 也可以说是好技能 就是宝贵的SP花销太大了 也是弥补毒王起手缺乏的技能之一 不过此技能不满的话 效果还真不好说 高端毒王也会在时装中为此技能进行增强

[b][color=royalblue]雷霆背摔[/color][/b]:满级5 我只能说 这只是个视觉上用来养眼的技能 附加一点光属性攻击 可有可无了 至于感电 那么低的等级感电效果 就像1级网 网到高级怪一样

通用:
[color=royalblue]后跳+强制[/color]:视个人爱好 SP啊...
[color=royalblue]受身蹲伏[/color]:地球人都知道 PK都要加 刷图也可以加
[color=royalblue]翔跃[/color]:PK跑路用 也可以不加
其他一般由于SP受限都看个人情况

其他格斗通用技能:
[color=royalblue]上钩+强制[/color]:不废话了
[color=royalblue]前踢+强制[/color]:出强制是必然的 加高就要另外说了 现在也流行前T低空砖避开受身的打法 此技能详细见武神技能详解(本板块置顶贴)

[color=royalblue]下踢[/color]:由于技能快键栏受限 再加上ACT2中残影被和谐 不加省SP 还是一个比较好的选择

[color=royalblue]旋风/鹰踏[/color]:不废话了

[color=royalblue]疾风追击[/color]:加1级 性价比不错

[color=royalblue]分身[/color]:4级能封跑位 5能封起身 再高很强大..SP不够了..

[color=royalblue]念气弹[/color]:一个对毒王来说占版面的技能

[color=royalblue]背摔+强制[/color]:比擒月炎的优势在能破霸体 有些毒王可能SP不够 加不出强制

[color=royalblue]钢筋铁骨[/color]:SP受限 放弃吧

[color=royalblue]金刚碎[/color]:满级10 争议技能 用的好 效果很明显 用的不好 效果也很明显 完全考验意识与预判的技能

好了所有技能都说完了 毒王从ACT1以来PK场中基本没有弱过 虽然几个版本下来确实明显被削弱 但是依然是强者之一
后期刷图 还是要发动群众力量的
还请后来潜力股们继续奔向涨停板啊~~~

[/color][/size]

[[i] 本帖最后由 月月。 于 2009-11-10 20:27 编辑 [/i]]

我无敌勒~ 2009-7-18 15:52

顶下你 很不错很强大~~~

顶下你 很不错很强大~~~

无敌中的无敌 2009-7-18 20:58

送你~
三颗药!

dask881111 2009-7-19 06:07

不是各职业么?
怎么只有散打?

月月。 2009-7-19 12:59

还木有编辑完,最近时间太紧了,我都是把我洗澡的时间省了一半来弄的= =

wzc771212 2009-7-20 14:53

[ew17] BZ``大家都是很支持你们工作的``  
不过嘞```   好像都没见你们写过有关气功的心得[ew57] 心里有点怨念啊``
有没有想过抓几个论坛里的路人来写文章[ew47]



[ew50] 顺便围观下BZ头像

[[i] 本帖最后由 wzc771212 于 2009-7-20 14:56 编辑 [/i]]

925140432 2009-7-21 23:25

LZ,我顶你。。我爱散打[ew02]

雷宝(= =#) 2009-7-24 23:19

[ew35] 我想看街霸的

雷宝(= =#) 2009-7-24 23:20

[hz13] 版版加油写~我再来看~

Lin、月 2009-7-25 21:33

散打的诶~~~我喜欢

sadwqasd 2009-7-25 23:47

[ew35] 看的我不想玩武神了还是玩我的柔道把

杯具啊 2009-7-27 11:07

回复 12# 的帖子

SP点还够吗觉醒+7……

npk豬豬 2009-7-27 22:41

LZ非常感謝  本人垃圾SD一名[yct66]
[yct20]

npk豬豬 2009-7-27 22:41

我知道怎麼加點了[yct49] [yct49] [yct49]

ypl8051363 2009-7-28 09:57

bz 个人感觉不管PK还是刷图闪电都是要加到10的

三十三滴血 2009-7-31 09:11

[ew49] 谢谢,对我帮助很大

月月。 2009-7-31 14:04

[quote]原帖由 [i]ypl8051363[/i] 于 2009-7-28 09:57 发表 [url=http://bbs.duowan.com/redirect.php?goto=findpost&pid=90109880&ptid=14372307][img]http://bbs.duowan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
bz 个人感觉不管PK还是刷图闪电都是要加到10的 [/quote]


刷图是一定要满的, 不过PK的话,闪电全部闪完是运气好,SO,基本放弃此技能。

aa472455383 2009-8-8 00:30

写的很详细[ew55]

悠悠田间草 2009-8-8 00:46

LZ真强悍,碧影都加到13了,50级就拿到不灭,我也是玩散打的,达不到LZ的境界

黒夜武者 2009-8-8 16:55

还是喜欢玩气功

cyh1015 2009-8-8 23:03

教教我怎么加PK点[tu]

独自漫游 2009-8-11 10:03

拳套+13的啊

夜月の颖少 2009-8-12 03:00

貌似~好象只有散打的说[hz28]

mrufob 2009-8-13 01:31

什么时候柔道的刷图加点小现象学学习解说能出来啊?期待[ew49]

假面小强 2009-8-13 10:22

没事继续顶·············

sunyx05 2009-8-13 21:22

没有街霸的,很期待哦

sunyx05 2009-8-13 21:22

LZ快快上街霸介绍啊

舄卤女 2009-8-14 00:50

怎就散打的?俺们柔道呢?



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