dizzyforever050 2009-4-2 12:03
NAXX与太阳井哪个更难?老牌团长兼MT理性评析
NAXX与太阳井哪个更难?老牌团长兼MT理性评析
作者:找事可乐 来源:NGACN 发布时间:2009-04-02 10:53:29
摘要:如果那天你再看到T3的战士,不用尊敬什么的,当年为了4DK不知道培养了多少T3战士,你见到的这个可能就是个快餐的混子。
本文来源于NGACN,作者 找事可乐 ,原文地址:[url=http://bbs.=== 广告词语自动过滤 ===/read.php?tid=2306217&fpage=1]http://bbs.=== 广告词语自动过滤 ===/read.php?tid=2306217&fpage=1[/url] 转载请在文首保留此行。
作者写在开头的话:今天讨论的只是BOSS难度而不是其他的。我并不是否定我们那段激情的岁月,更不可能否定那段难忘的回忆,作为一个RL,所有的副本都是曾经洒汗流泪的战场。那些说对NAXX有感情的人,我想你们很大一分部真的没有我感受深。但是我还是站在自己的角度写了这篇文章。
正文:
经常在NGA看到一些神话NAXX的帖子,持续1年多了,WLK不开蛋疼的要命,说点比较客观的事实我经历过除TAQ维希度斯外WOW所有BOSS的击杀,所有的BOSS都是我制定的战术,以及指挥,大部分BOSS我也是担任MT,这里只是想来证明我说的东西出发点基本都是很客观的,NGA卧虎藏龙,小弟只是无名小卒,在这里只是抛砖引玉,大家多包涵。
我来通过对比某些标志性BOSS分析下神话的NAXX与削弱前SW的难度,稍后再说NAXX到底哪里难。
4DK,算是NAXX最为经典的战斗,具体过程我就不说了,各种打法,我就说说我们的打法。
我记忆犹新,16治疗8T 16DPS,南北分场,我找出了团队最优秀的4个牧师,去跟随4个战士去跑北场。
用我当时的话说我相信你们8个人如果有时间可以跑一天,只要治疗不空蓝。
南场一共5支DPS小队轮换输出分担火球,按印记顺序跑。
南场治疗2+1跟随跑,矮子治疗不吃流星,远距离加,DPS顶火抗。击杀大领主后,贼选择性的去打黑水,远程DPS可以偷黑水加白马。
战术是这样,问题也很明显,中间很多人甚至连战术都不明白,只是按照我所给他计划的路线跑,加血,输出。在击杀南场2个后我再根据存活人数重新分配北场的治疗顺序,而他们仅仅需要的是听从RL,
无脑执行命令,只要躲开黑水,白马那里最远距离输出治疗就可以了。如此循环。DOWN。
说4DK难,难在那里?首先8个战士,并不需要8个优秀的战士,你只要明白惩戒跟群嘲只是暂时强制看你并没有复制仇恨就好了,要会在BOSS换目标的一瞬间再嘲讽来复制仇恨,交接好,就是治疗的问题了。
我们当时也是优先的4T3,为了所谓的嘲讽不抵抗,贼当时AFK好多,后来我又厚脸皮叫回来的,然后开始补偿的他们。当时团里大概有10+个6T3战士,而能让我满意的战士只有4 5个。优秀的就只有2 3个。
在这里那个职业有难度?也就战士跟治疗,北场的要时刻注意黑水。其他都是无脑。
战士只要看好印记跑,接,基本就完成任务了,最多就是嘲讽连续抵抗带来一点混乱,打乱节奏,熟悉下处理过程就没事了,如果抵抗多点也无非多吃点印记治疗猛刷也是可以的。
矮子那边DPS小队注意节奏跟T分摊好火球就行了,几个轮换就击杀掉了。
整个战斗的难点只有,隐形黑水带来的减员,嘲讽抵抗带来的治疗压力,大领主的高伤害意外秒T。
但是在16治疗的情况下,掌握好印记节奏,很快就可以DOWN了。
整个战斗队DPS要求低,队治疗要求低,你仅仅治疗的是固定的那么几个人,对跑位要求虽然高,但是也是机械化的反复跑,没有任何很紧张的情况,除非死T BOSS乱跑叠乱印记,如果击杀掉南场2个,就算你死10几个,都可以过。
我废话这么多,其实只是为了我最后这几句话做铺垫,说白了,20个会打的,带10个划水的,再带10个白痴,我都有信心能过,只要他们听话。我们FD那次,可以通过视频看到有一个牧师什么都没吃,而这个牧师打电男也是常年在外面站着刷血的主,我们基本就36 7个人在那里跑。这个是关系户。
所以我想说,4DK难在人员,你能否足够找到40个人,以及到半夜以后的替补,再就你怎么把少的可怜的战利品“公平”的分配在这个庞大的团队里,要知道当时我的团一般都在55人左右。我打了1年多才7T3,还好最后拿了米锤做纪念。现在呢?(25-35)人每月分享12套T6,以及各种散件,装备冲突小很多很多。
现在我们来说说SW里的BOSS吧,现在讨论的是3.0前那个已经削弱过MURU10%血以及技能打断的SW,所有BOSS,都是开荒时候的情况,FRAM不在讨论之中。
我个人认为在SW里的BOSS都需要团队里每一个队员发挥100%的努力,紧张的战斗,定时狂暴,DPS压力到后面甚至不允许任何人失误。在这里,一个优秀的治疗跟个短路的治疗相比,是天地之别,而在NAXX你加不上肯定会有人替你加的,在这里给你分好的任务完不成就是这次灭团的主要原因之一。
像最早1号蓝龙在太阳井的光辉下,让我觉得BT毕业的战士感觉就像纸糊的一样。而NAXX任何一个BOSS甚至冰龙我都没感觉它多厉害。只要合理用好盾牌格挡在半血时注意防止碾压致死就行了。在这里任何一个治疗都不能走神,任何一个DPS都要抓紧输出,另外还要均衡好血量,走位更为关键,任何一个漏门,开错门炸人都会导致超高的治疗压力,甚至减员。
相信很多人看过5区巅峰的蓝龙1号视频吧,那也是我最喜欢的RL指挥版的视频,他的激情更能证明BOSS的整个战斗是多么的紧张。在这里任何一个短板,都将是你饮恨百分之几的毒瘤。别说划水,打不好你都要出去替补。
能与2号相提并论的BOSS单体伤害就属于NAXX的战神了。可那个帕奇维克陪你玩,解决一切。通过T们利用食物,酒,药水,甚至爪子调整血量来起到交换主次被击打顺序来为治疗争取续航的时间。他还有什么任何值得说的?DPS不够?吃药,还不够?换人吧。没什么任何技术含量。这个刷主T,别OT,就是过。
布胖主要技能流星,点燃,践踏。双持1.5秒内曾经2W+的伤害,是每个MT无法忘却的梦魇。BOSS的流星,让T之间有了:“准备!3 2 1 !嘲讽!这个交流不但是语言上,更是T们之间信任的呐喊。嘲讽早了吃践踏,晚了治疗都转目标了,倒T!
而BOSS得点燃更使得高手与菜鸟之间DPS差距越来越大,高手可以走最近的路线减少自己的垃圾时间以此来提高的DPS,菜鸟则小心翼翼跑的远,走的偏,多跑几秒就是上W的伤害!几个上W又是1%!点燃对DPS考验仅仅是走2步,而对治疗来说就是分秒的争夺,万一多传染一个,2个优秀的治疗利用合理的技能搭配就能拯救另外一个倒霉鬼,反之?
又是1%!悲剧吧?在我们当时开荒由于最后6%一个T嘲讽早了叠了4层一下死了一大片,饮恨1%。第2天,大部分的DPS都主动的洗了制皮,很多人一天都350。极限啊,每次SW都是在追求极限。如果换做在NAXX大家只要能吃点药就可以了,就怕那些啥都不吃的,反正BOSS也没压力随便磨。怎么比?你告诉我怎么比?
三号菲米斯我们抛开网络的因素只谈BOSS。这个BOSS的主要技能新星,压缩,上天,毒气光,喷农药先说压缩,我们为了双子的点燃,用的是跑压缩的办法,开始连得时候经常有人炸死,但是从一开始就有那种龙一回头就跑的人,反映那个迅速,甚至出现了那种一回头就跑,结果被点了,把旁边队伍炸死的那种,这个我没批评过,我只是说他,你反映够快,我喜欢。
在这里跑的快的,什么不吃都可以,完了还能有个3000血,而短路的,战斗大师,奥抗,糖,甚至关爱他的治疗再甩他口血,他都勉强苟活,而你的团队这样的人的数量,直接能决定你们的治疗压力。而反应速度又决定于你的效率,如果你是治疗,例如你是个牧师,你果断的朝自己边刷环边跑,跟你给自己上个盾狼狈逃命时2种概念。
我见过我团的德边跑还边吞噬压缩目标,这是什么概念?不是忘我,是他自己都在逃命了还没忘了我给他分的任务艺高人胆大吧。毒气新星,一个把BOSS设为焦点看BOSS技能条来预读的牧师,能让你几乎不掉血也不掉蓝,短路的你得掉一半血跟1/3蓝再说吧。
上天后的被毒气照逃命的路线,更是高手与菜鸟之间差距的表演了,高手可以带着线尽量躲避人群,远离人群,就算真倒霉在人群里他也尽量上下划线,防止大家跑农药的时候踩绿线,短路的?我想大家都见识过吧,各种穿。再说说农药,有的人他每次喷完都会自动跑到农药的边缘,来方便下次的逃命,而有的人永远在最被动的位置听天由命。
意识上的差距直接决定你开荒的速度,开荒的时候非米斯的DPS压力也是不小的,看你带多少治疗了,狂暴如果还有5%以上基本可以GG了,而NAXX有几个BOSS需要这样的高要求来FD??
双子先不谈了,有点累了,但是在这里我代表全国使用先暗后火卡位躲暗怒打法的工会感谢ZIXIA的无私奉献,我们更是受益颇深,几个小时就FD的。第一次P2就过了。
说下MURU吧。
像某个超强的工会,也是我觉得国内最强的工会,在第一次削弱前就击杀掉MURU,要知道当时的MURU比后来还要多10%的HP,而且黑光打断施法!他们甚至要去希利苏斯背沙子,为了那点伤害。要知道在那个紧张的战斗里,任何一个人的失误都会立刻让RL宣布放弃,每个输出都要卯足了劲把垃圾时间降到最低,而治疗更是紧张的眼观六路,稍微一个不走神,就是那1%的悲剧。P2的基点现在看来顶着都能打。
要知道当时如果弹到近战一波就可能导致DPS不够了。压力有多大,至少我可以通过削弱过一次后的难度来想象。我们当时开荒MURU,P2要点掉合计换屠魔,就怕那1%。我是MT,基本不吃糖,吃的都是10G一个的梦魇草,就为多点血。开荒的时候基本很多队员都是吃的梦魇草。这里就不说P1跟P2的驱散了,这个技能基本是很多时候灭团的原因。
在NAXX里又有那个BOSS需要如此紧张的DPS,甚至发挥200%的努力的BOSS?有那个BOSS只要减员一个就可以GG的BOSS?又有那个全团都不能有短路的BOSS?你短路可以,但是至少在打MURU的时候不能短路。
因为你任何一个细微的失误就是GG。我们曾经完美P1,最后主驱散的牧师贪图输出,没驱散号,GG。也有因为我忙于指挥,没看好G点,弹飞近战一波,2% 饮恨。
我们可以对比下NAXX的几个需要世界BUFF的BOSS.
第一个就是瘟疫3,加号BUFF,吃号药,按队吃号包子,治疗按顺序加好血,输出吧。没了。
冰龙,牧师群聊,法师解号诅咒,近战在冰雨里逆行,注意分散站位别被溅射,输出吧,上天后,看好冰柜,躲好原子弹,还有什么?这里难点就是治疗的续航,尤其是我们部落,不加世界BUFF简直是难老克,打过的都应该明白他的纸老虎本质吧。P1的无聊DPS测验过程,P2开始,几个有威胁的技能就是BOSS的单体打断,冰霜冲击(最危险的一个),控制MT的换T过程,暗影裂缝。
已经最后的小强。还有全屏3000左右的冰霜伤害。看起来很多,其实都很简单。等我一个一个分析。
冰霜冲击,绝对减员NO1 偶尔的混乱连人几乎是减员最多的技能,尤其是后期RUSH.
暗影裂缝,死多了就洗洗睡吧。
BOSS寒冰箭打断,2个T一组,再配上贼。没难度,甚至法师帮忙反制都来得及。
控制T们,这个法师羊好,T接好仇恨,DPS注意收手,OT的扣DKP没商量。
如此循环到40%,事前准备的T们控制小强,DPS RUSH,治疗刷好,过了。还有什么?
对DPS要求不高,对个人操作要求也不高,要求站位的严格程度甚至低于小克,克苏恩。
下面来说下SW终极BOSS,基尔加丹。这个BOSS算不上最难。
但是这个BOSS让我第一次看到我的治疗们的完美配合,让我知道了什么是治疗链。
这里说实话,SW看的还就是治疗。以下引用一段我们当时的治疗策略:骄阳只负责gird所显示的“正数”第一个火焰之花,无论该火焰之花出现在第几组(根据骄阳位置grid的第一个花极端出现在4组的几率相对很小,几乎可以保证在她的治疗范围内)同时负责本组的治疗导言;红牛负责1-4组gird上“正数”的第二个及第三个火花,互刷(无论23出现在1-4的几组,红牛都可以顾及的到)。
舞妞负责1-4组gird上“倒数”的第一个及第二个火花,互刷(同骄阳一样,倒数的第一个及第二个出现在一组的几率也是非常微小的)美人、MO负责5队的火焰之花,从上到下的顺序为美人1、MO2,如果近战组出现3个或者3个以上的的火花,由于治疗链的优势两人时完全可以保证他们的有效治疗,极端情况请call help。
这里只引用这一段。试问大家,NAXX那个BOSS,需要玩到这么细腻?需要如此慎密的治疗链?需要如此紧密的配合互助?没有。NAXX就是一个刷,玩好5秒规则回好蓝我就刷。意识好的肯定有效多,救得人也多,意识差的反之。
我就不说其他的了,什么。末日,火花,烈刺,千魂,开盾进盾,宝珠,开荒过的都知道多苦。
今天写这么多可能让大家看的有点头疼,但是真的很想让大家明白,NAXX不是你们想的那么神话。
至少我,是带领了一群各怀鬼胎的家伙们通的,当时我招安了3-4个公会的力量,而我并因为这个带有色眼镜去描述,真打过的人,明白我写的东西。
请以后不要动不动提什么NAXX了,真正打过这2个时代的人真的才是最明白也是最沉默的。
小弟不才,只是站到一个过来人的角度去描述这一切。
要说激动,我过红龙,耐法跟老克最激动,因为里面包含着太多的友情,感情,太多的委屈,忍耐。
但是要说那些BOSS最爽?
SW里的蓝龙,穆鲁,鸡蛋。
每个能在削弱以前通SW的团队,都算是比较强的团队,至少比NAXX时代要真正的强上几个档次。
NAXX时代真正难的真的不是BOSS,是人员,装备分配问题,装备太少了,比起现在来,分配是很大的问题,加上战线拖得太久了,把大家都拖跨了。
让我回头想想,如果TBC还是40人团队,我可能不会继续了。太累,折寿。
如果那天你再看到T3的战士,不用尊敬什么的,当年为了4DK不知道培养了多少T3战士,你见到的这个可能就是个快餐的混子。就算见到个9T3的MT,能证明的只有他在60级的时候在那个曾经让人恶心过,激动过,遗憾过,开心过,伤心过的地方奋斗过!
黎明静悄悄 2009-4-2 13:01
好贴!
别说战士几T3了,
我们F有些曾经8T3的MS那技术水准。。。
你甭吹 2009-4-2 13:52
技术和装备,2个概念,我们会有个8T6的MS了,那技术,哎,开荒都不敢带,除非实在没人了.就这样都8T6了.还整天喊着要人让装备,无语啊.
黯麟 2009-4-2 14:46
- -# TBC前咱是小白,听到的NAXX等等都跟传说是的~~
六纹钱 2009-4-2 16:51
写的真好 很久没有感动了 现在都被遭烂的削弱版SW FARM恶心了[hz28]
莫北干 2009-4-2 21:38
我真正佩服的是武器是43法强的金杖MS。。可惜俺们F没有。。
kun4960 2009-4-2 23:08
团员一波 又换一波.
玩的服务器也一个又换一个.
反正都过去了.
还好.[yct20]
lijiapei42 2009-4-3 01:20
[ew35] [tu] [tu] [tu] 感动啊
封神裂阵 2009-4-3 10:19
LZ说得也有道理,不过有一点,40人FB虽然人多力量大,但,人多手脚乱也是不在话下,现在25人FB是精减了15个人,让大家的分工更仔细了,你要知道,25个精英容易找,还是40个精英容易呢,加上以前是没有这么多的插件(提供帮助)
sd5548254 2009-4-5 11:44
[hz19] 现在就台服开了WLK 要组40人一起活动还真不是容易的 别提配合了[ew19]
leeginger 2009-4-5 15:53
BLZ自己说最难的5个BOSS:原始克苏恩,老版4DK,2.41的MURU,3龙黑曜石(这个完全就是给WLK面子,3龙黑曜石在其他4个面前根本没得比)以及TAQ小怪(噩梦般的四斩灵,1+2)。所以比起占了两个位子的TAQ,SW和NAXX还是不行啊。
cqfy123 2009-4-5 18:22
个人感觉不同 楼主说的也不够客观 当时为何那么多会 要返回TAQ拿T2.5才能进军NAXX 那就是对装备的要求 BWL的T2跟TAQ的T2.5的差距有多大 打过的人知道 没玩过的人也能想像到 但是为何那么多打完BWL的公会开荒NAXX都无功而反重拾TAQ 因为NAXX没有楼主说的那么简单 对于当时来说 NAXX是第一个需要队友意识和队伍配合的高级副本 如果楼主带10个白痴都能过NAXX 我只能说你侮辱了所有公会和大多数玩家 或许有人 看了你的评论会觉得你了不起 但是我很怀疑你是否真正打过NAXX (不知道你是哪听的 看的 更或者你只是是所谓的理论主义者和数据党 天天没事逛论坛 成天梦想自己是个RL 带领队友 征战沙场的假MT) 现在有人说带10人划水能过MC BWL 我或许信 但是NAXX不是你随便可以侮辱的 你不知道我们团队曾经因为成功FM掉每个BOSS那种狂欢 也曾为还几天卡在一个BOSS而懊恼 NAXX是WOW第一个强调了队友配合和整体意识的团队副本 现在被你这样的人糟蹋 真是的 更不说别的 融合40个人跟融合25个人 谁都知道哪个更轻松
tonymax 2009-4-7 11:18
LZ,你很明显在拿开荒时期的SW和farm了的NAXX比,我可以肯定的说,你是开了70天赋
以后去打的NAXX.
封神裂阵 2009-4-7 11:35
在NAXX开荒的时候,除了基本的大药,哈卡心BUFF,黑龙BUFF,厄运BUFF,这些都是必不可少的。
哦忘记了,还有在奥城里经常有人叫,SS绑人,50G/人,那时候仇恨统计插件还是比较新的,没有现在这么完善;在MC和BWL的时候根本没有,那时候的“5破再输出”“50%(70%,这个因应不同BOSS的)清仇恨”“XXX你OT了,往MT跑”等等等等,这些话语在TBC已经不复存在了
kun4960 2009-4-7 12:03
一切都只能体现在理论上面。
每个人都有每个人不同的道理。
40人要同心过BOSS很不容易。
同样25人的SW也是难上加难。
当初的NAXX换到现在人们的心中依旧是经典。
毕竟。NAXX是我们唯一用过世界BUFF打过的FB啊
指间的羽毛 2009-4-7 12:03
我不得不说的是,现在真正的PVE玩家,和60级时代的PVE玩家
整体水平不可同日而语
TBC后的强得多
红叶恋秋 2009-4-7 13:16
NAXX是没有去过的地方..[ew19]
thematrix 2009-4-8 13:35
*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***
q232124895 2009-4-10 14:05
鄙视楼主
楼主你是70级才去打NAXX的吧
依然对角线 2009-4-12 22:41
NAXX从前打可不是那么容易把!4DK分2个区?我原来的海加尔最厉害的工会都分4个区打的,2个区怎么打?
0000ps 2009-4-13 10:00
地球时代NAXX 和 3.0之前的SW, 应该差不多难度....
ramblee 2009-7-27 22:19
开荒双子那周碰到过2斩灵 打完都没心情开boss了 当天直接放假
还好后边几天都给面子 4天顺利拿下双子
qgy88614 2009-7-28 08:49
LZ其他不多说
TBC后吧?
其实歧视骑士BBK 2009-7-28 09:35
TBC也有自己的难度BOSS
比如未削弱的AK
比如未削弱的马瑟立顿
——————————————
感觉TBC的定时狂暴
并没有将玩家的打BOSS的娱乐性得到提升
而是在碾压玩家的剩余手速
仅此而已
——————————————
flysol 2009-7-28 09:36
wlk至今还没开 感觉看了也没用
暴力信仰 2009-7-28 16:45
顶12楼~~再话说你们这样说LZ是没用的=。=!请注意,是转贴
you89121 2009-7-28 22:36
瘟疫区的虫子,蜘蛛区的八脚怪 现在想起来还是那么的令人头皮发麻[hz37]
笑临危 2009-7-28 23:06
[quote]原帖由 [i]指间的羽毛[/i] 于 2009-4-7 12:03 发表 [url=http://bbs.duowan.com/redirect.php?goto=findpost&pid=69611832&ptid=13746293][img]http://bbs.duowan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我不得不说的是,现在真正的PVE玩家,和60级时代的PVE玩家
整体水平不可同日而语
TBC后的强得多 [/quote]
TBC后的PVER比TBC前的强?扯谈
蛋壳小术士 2009-7-28 23:32
看到你們都頂的那麼開心 還翻4月的轉帖。
我也忍不住啦。
如果沒有“攻略”,讓玩家自己摸索。太陽井是一個不可逾越的難關。
lovingboa 2009-7-29 15:36
naxx傻子都说简单的副本...