暴力肌肉汉 2009-2-22 15:40
赵老师新作:终结惊世谎言——强化效果的真相
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开篇请允许我YY一下,因为真的很激动。我明白,不管写多少加点文章那也只能是给某些职业参考,在DNF百万玩家的大海中只是滴进了一滴水滴,荡起一圈水波,又迅速地被波涛掩盖,而我今天要告诉大家的发现,无异于一场太平洋底的大地振,不但海浪滔天,而且必然摧毁无数海岸城市的旧秩序,也许只有当年的神贴《终结一些攻击速度与释放速度的谬论》能相提并论。
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好,YY结束,正题开始,本贴讨论装备强化后“无视防御的物理(魔法)攻击力”问题
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DNF运营至今,无数游戏币梦断凯丽,无疑因为强化造成的攻击力无视对手防御是一个巨大的诱惑,但却不知这是一个参数的描述错误造成的假象,本文通过具体的实验和参数分析,告诉各位玩家,武器强化到底带来的是什么加成
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【懒人直接看结论:[b]加成的攻击不能无视对手防御,无视的是自己的力量[/b](或智力)】
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实验人物:江苏1区,55级散打
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人物名:趴在茅房玩蛆(写了N多帖子,ID都保密,就是这个原因)@#cb|~1I
实验素材:1、林纳斯处购买的“生锈的臂铠”两个,一个强化到8,一个未强化~bh0r&l1}i8^#M
2、同为17力的“碧影拳套”两个,一个强化到8,一个未强化,基础攻击力相差7点
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实验须知概念:1、攻击力:等于武器攻击力乘以力量参数,简单说就是武器的攻击力加上力量的影响)@
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注意我没有说是乘以力量,而是乘以力量代表的某个参数,攻击力数值显示在人物状态栏物理攻击力k,]]Y3q U*?nh
2、防御:护甲及体力的综合,即护甲乘以体力参数,显示在物理防御中,使得伤害按百分比减免
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3、伤害:攻击者攻击力减去被击者的防御减免百分比后,被击者去的HP,即屏幕上显示的数值s;I0|B"w8mm
实验过程:以生锈的臂铠得出结论,以碧影拳套来验证-|)[_&U7vS
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1、生锈的臂铠,装备攻击力45,装配后由于人物的力量影响,攻击力为139,对敌人的平均伤害(去除破招和暴击)为106,可得出怪的伤害减免为:106/139=23.75%,即受到76.25%的伤害!G;o4DZ
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2、生锈的臂铠+8,装备攻击力45+8,装配后,攻击力为139+8,对敌人平均伤害为112,对比实验1的结果,伤害多了6,而按照说明,无视防御的攻击力为8,那么为什么多的伤害只是6呢?我们可以发现6=8*76.25%。xC$}/^XY_^2x3vn;Q
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初步得出结论,[b][size=3]强化加成的攻击力造成的伤害受对方防御影响,并非无视防御[/size][/b]
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[/size][/b]验证过程:1、碧影拳套,装备攻击力472,装配后,攻击力为1497,对敌人平均伤害662,因为是冰属性,所以没有遵守实验1给出伤害减免也不足为奇,冰属性的实际受伤为44.22%btL)Z2TOUK
2、碧影拳套+8,装备攻击力479+94,装配后,攻击力为1519+94,对敌人平均伤害为730,对比验证过程1,多的伤害为68
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验证过程表明,尽管强化过的碧影比未强化的碧影基础攻击多22,强化攻击多94,依然只比未强化过的碧影多68伤害
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两对武器都已经证明,[b][size=3]强化造成的伤害并不无视对手物理防御[/size][/b](遗憾的是未能证明攻击属性差别带来的影响)9fu
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那么真相是什么样的呢?e2X;^X$Tr
其实,“无视防御的物理攻击力”正确的叫法应该是“无视自己力量的攻击力”,因为未强化时,攻击力=武器攻击力*力量影响,强化时,攻击力=武器攻击力*力量影响+强化加成,为了避免玩家理解为 攻击力=(武器攻击力+强化加成)*力量影响,所以这样表达,但是却错误地说成了无视防御的攻击力*m'n1| ZU
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考虑到防具和武器的加成,伤害实际公式为:@jh%kdA
[size=3]实际伤害=[(武器攻击力*力量影响)+武器强化加成]*(100%-对手防御减免百分比)-强化引起的最终伤害减免/\6K9t~!G6Z`&R~1c
[/size]所谓最终伤害减免,就是强化装备带来的“所受物理伤害-1”