wa1ng2 2008-5-29 14:29
增强SM 入门到精通<我只谈PVE>95%完工
无聊上多玩 看见首页 很多SM写的增强SM指南. 确实吓我一跳 ,误人子弟的占多数.
看不下去了.....本来增强之路难走,我怕更多SM看了贴之后走入误区 出现小白......本来现在小白都很多
我只谈PVE 叫嚷着什么老子SM天下第一不服气来XX区找我 一率无视 建议不要看此贴 反正你天下第一了
[size=6][color=darkorange]未完待续 有空更新中 最后更新时间6月27日14点 95%完工! [/color][/size]
感谢几年来对增强SM不断探索之前辈
[color=red]警告: 看此贴前请确保你有一颗输出的心 一颗增强的心[/color]
[size=5]1.SM的基础属性概论[/size]
[size=5][/size]
以下所诉都是对应SM70及所换算比直
[color=purple]力量[/color]
提高近战攻击强度:每1点力量可以提高2点近战攻击强度。选择装备/宝石/附魔时,1点力量要比2点攻击强度好,因为PVE中力量受王者祝福的影响 1力=2.2AP
增加格挡直 20力量=1格挡直
受整强天赋精神敏锐的影响 1力量=0.6法伤
[color=purple]敏捷[/color]
增加暴击 护甲 躲闪
1敏=2护甲
25敏=1暴
25敏=1闪躲
同理由 选择装备/宝石/附魔时,敏好于暴击
[color=purple]耐力[/color]
每1点耐力可以提高10.5点生命值。
[color=purple]智力[/color]
智力整加法力 法暴 精神回魔
1智力=15法力
1智力=0.012法暴
1智力=0.23精神回魔
[color=purple]精神[/color]
精神可以提高在非战斗状态下自然回复生命值的量,法力回复量
1精神=0.57精神回魔
1精神=0.35回血
[color=darkorchid]武器技能[/color]
每一种武器都有自己对应的武器技能,武器技能的上限是角色等级的5倍,即70级的时候武器技能上限是350。
使用对应类型武器进行攻击将会提高武器技能.(在提升最后一点的时候请把武器装备在主手,特别是拳套)
攻击方武器技能每比防御方的防御技能高1点,攻击方的命中率和爆击率就分别提高0.04%,而防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率也都分别下降0.04%。
简单的理解就是:
如果你的武器技能没有达到最大值,那么你使用对应类型武器攻击同等级怪物时的命中率、爆击率等均会下降。
[color=#0066bb]防御技能[/color]
防御技能基础最大值也是角色等级的5倍,即70级的时候防御技能上限是350。
防御方的防御技能每比攻击方的武器技能(对于怪物而言,他们的武器技能就是等级的5倍)高1点,防御方招架、躲闪、格挡攻击方攻击的几率就分别提高0.04%,攻击方对防御方的命中率和爆击率也分别下降0.04%。
PVE中骷髅级BOSS 默认为73级怪
[color=blue]武器速度和攻击速度[/color]
武器速度(Weapon speed)和攻击速度(Attack speed)是不一样的概念
武器速度是由武器本身决定的数值,是不会改变的数值。
而攻击速度则是在武器速度基础上获得天赋、技能、急速装备影响后的速度,表示两次普通攻击之间间隔的时间长度。攻击速度越小,攻击频率越高。
[color=royalblue]标准化武器速度[/color]
标准化武器速度这个规则是在1.8版中出现的
这个规则是为了避免“等级低的慢速武器使用瞬发技能造成的伤害比等级高的快速武器还要高”这个问题。
标准化武器速度作用于瞬发技能中攻击强度影响的武器伤害部分,即在瞬发技能的伤害计算式中,武器速度按照一个固定值进行计算。
这个固定值对双手武器而言是3.3,对匕首而言是1.7,对匕首以外的其他单手武器而言是2.4。
[color=royalblue]攻击强度[/color]
直接影响攻击伤害的属性,相当于法系职业的法术伤害。
攻击强度影响DPS的方式:每14点攻击强度提高1点DPS。
攻击强度影响DPH的方式:由攻击强度换算出的DPS乘以武器速度所得的值加到武器基本上下限伤害中。在瞬发技能的计算式里,武器的基本速度是标准化武器速度。
[color=blue]物理爆击
[/color]SM的爆击可以造成造成2倍于非暴击的伤害。面板上的爆击是指你对同级目标攻击时造成爆击的几率,当面对高级的目标时爆击率会有下降,相对的,面对低级目标时爆击率会有上升
[color=red]注: 风怒武器和风怒图腾的暴击 我会在下面说明[/color]
[color=blue]物理命中
[/color]命中可以提高你击中目标的几率,在PVE中,当你的武器技能与被攻击目标的防御值相差10点以内时,你的基础未命中率是5%+(敌方防御值-你的武器技能)*0.1%
而差值超过10点后,你的基础未命中率是7%+(敌方防御值-你的武器技能-10)*0.4%
在70级武器技能达到350的情况下:
对70级怪物的基础未命中率是5%(双持是24%)
对71级怪物的基础未命中率是5.5%(双持是24.5%)
对72级怪物的基础未命中率是6%(双持是25%)
对73级怪物的基础未命中率是9%(双持是28%)
技能未命中几率与非双持是一样的。因此一般认为,你至少需要9%的命中,使你在对Boss使用技能的时候不会出现未命中。
命中几率只能通过Buff、天赋、装备来影响。在70级时,每15.8命中等级等于1%命中率。 物理命中可以堆到100% 也就是说不会出现未命中
[color=royalblue]急速等级[/color]
急速等级可以提高你的攻击速度,在70级时,每15.8急速等级提高你1%的攻击速度。
注意急速等级对攻击速度的提高是“提高你在单位时间内攻击的次数”
比如你现在攻击速度是2.0,在200秒内你可以打100下,提高1%攻击速度后,就变成了在200秒内可以打101下,你的攻击速度变成1.98。提高100%的攻击速度也只是将攻击间隔减半而已。
急速等级装备与按百分比提高攻击速度的Buff是叠加的,叠加时先计算
[color=royalblue]破甲[/color]
破甲是降低目标的护甲直 是SM输出的重要属性之一
[color=royalblue]精准[/color]
在2.3版中,所有提高武器技能等级的装备全部修改为提高精准等级。
精准可以降低敌人招架和躲闪你攻击的几率,在70级,每3.9精准等级可以提高1点精准,每1点精准可以降低敌人招架和躲闪你攻击的几率0.25%
[color=red]精准未溢出之前是SM最好的属性[/color]
[color=royalblue]偏斜
[/color]当你攻击高于你等级3级以上的怪物时,你的普通攻击将有几率产生偏斜。
在70级350点武器技能的情况下,攻击一个73级的Boss,将有25%的几率产生偏斜,偏斜后的伤害将是普通伤害的70%。
[size=5][color=red]偏斜没有办法通过任何方法避免。[/color][/size]
[color=royalblue]躲闪[/color]
躲闪敌人的攻击,免除一次近战攻击。
躲闪只对正面攻击有效,对背面是无效的。怪物与玩家不同,怪物可以躲闪来自背后的攻击。
躲闪无法躲开远程攻击。 在70级时,每18.9躲闪等级相当于1%躲闪
[color=royalblue]招架[/color]
使用近战武器招架敌人的近战攻击,当没有近战武器的时候,是不会发动招架的。
招架和躲闪类似,也只对正面攻击有效,并且无法招架远程攻击。怪物的招架与玩家一样,同样无法招架来自背后的攻击。
招架只能通过天赋和招架等级来提升。在70级时,每23.6招架等级相当于1%招架
成功招架敌人的攻击后,可以提高下一次普通攻击的速度
[color=royalblue]公共冷却[/color]
使用技能后,会有一段时间无法使用别的技能,这段时间就是公共冷却。
SM图腾1秒CD 其他1.5秒CD
[color=royalblue]法术命中[/color]
法术的命中率主要取决于2个方面,即目标等级和目标抗性。先说下等级,如果你的目标和你等级相同,那么法术的基础命中率是96%,如果目标比你高一级,那么就是95%,高2级就是94%,高3级的情况下:如果目标是怪物,那么是83%,如果目标是玩家,那么是87%,高4级:怪物72%;玩家80%,高5级:怪物61%;玩家73%。但是对于魔法,之后还会再进行一次附带抗性的抵抗运算,例如:火,冰,暗影,自然,奥术。这次运算决定你的实际命中率。
[color=red]无论法术命中多高,只能有99%的命中[/color] PVE中 73及怪 命中为83%
[color=blue]法术暴击
[/color]SM的法术爆击可以造成造成1.5倍于非爆击的伤害 元素天赋可以提高到200%
[color=royalblue]仇恨[/color]
灵魂武器 - 增强天赋,近战攻击威胁减少30% 注意 只是近战 你的法术伤害还会给你带来100%的仇恨
[color=magenta]拯救祝福 – 减少30%的仇恨 PVE中SM最需要的祝福 [/color]
[color=magenta]宁静图腾和拯救 不能叠加 只是相乘 减少44%的仇恨[/color]
[color=#ff00ff][/color]
[color=#ff00ff][/color]
[size=3][color=orange]圆桌理论[/color][/size]
风暴前夕前 SM都只会双手武器 不能双持 那时候最多的也就是元素SM 现在看到SM很多人连圆桌理论都不知道
现在 你作为你增强SM 一名近战物理+法术DPS 来了解下吧!
下面是怪物的近战攻击和玩家的近战自动攻击[白字]列表。
这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分。(这个优先顺序来自blz,同时是正确的。)
未命中
躲闪
招架[背后没有]
偏斜(仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时)
格挡[背后没有]
暴击
碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)
普通攻击
这个列表的含义:
@ 每次近战攻击(除玩家的造成黄色伤害的技能攻击外,黄字在后面部分有描述)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击,碾压。除此之外将是一次普通攻击。
@ 你的人物技能书中的各种(躲闪,招架,格挡)几率是完全的百分比几率。如果你技能书中显示你躲闪率为4.5%,那么同级别怪物对你的所有近战攻击平均有4.5%将会被你躲闪,而不是怪物命中你的攻击的4.5%。
@ 由这个列表有些近战攻击结果有0%几率存在;例如,玩家的自动攻击造成碾压的几率是0%,怪物的攻击有0%的几率被偏斜,对没有装备盾牌的玩家的攻击被格挡的几率是0%,等等。
@ 怪物和玩家的白字近战攻击,不会出现诸如被格挡的碾压,被招架的暴击,未命中的偏斜等情况。所有可能的攻击结果是互相独立排斥的。
@ 当顶部的各种可能几率[除最后一个普通攻击外]达到或超过100%,攻击结果将不会出现普通攻击。
如果未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100%或更高(装备不错的战士用盾牌格挡技能时),攻击的结果不仅不会出现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会出现。[上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。
假设我们有这个一个双持萨满
他(AP 1500),命中率有18%(装备+天赋),爆击率有30%,0 精准
那再根据双持对boss未命中率28%,70级对73级偏斜率25%,站在背后输出,被招架/格档=0%,被躲闪几率=5.6%
系统就会生成这样一个表:
未命中 (28-18)%=10%
躲闪 5.6%
招架 0
偏斜 25%
格档 0
爆击 30%
平砍 =(100-10-5.6-25-30)%=29.4%
圆桌的理论就在于此,
表的最大容量为100,即各项属性之和最大为100
具体该次攻击是哪个结果
系统进行一次"die roll"判定,
ROLL 到的数字 1-10是未命中(10%),11-16 是躲闪(5.6%),17-41是偏斜(25%),42-71是爆击(30%),71-100(29.4%)则是一次不爆的白字伤害
“未命中”在表的最上方优先级最高,
所以当命中等级的提高(即未命中率越小),下方的爆击+平砍之和也即越大
----
黄字的技能伤害判定方式略有不同,但机制是类似的
技能伤害没有双持惩罚,对同级怪物技能基础命中是95%,对于boss级怪物则是 91%
命中等级超过 9%之后,技能只会出现被躲闪/招架/格档,而不会有“未命中”字出现
[size=3][color=red][/color][/size]
[size=3][color=red]注:圆桌理论转载翻译贴 (其实BOSS身后是有招架的 ) 这点我是最困惑的 莫非身后招架+躲闪合起来是5.6%? [/color][/size]
[size=3][color=#ff0000] 当我把精准堆到降低目标6%的招架和躲闪的时候 ,在BOSS身后攻击依然会出现招架和躲闪 只是说很小很小的机会 大概5分钟的战斗能出现一次[/color][/size]
[size=5][color=black]2.SM优点缺点和常识[/color][/size]
[color=blue]SM对团队的贡献[/color]
我们可给近战小组所提供的BUFF
怒火释放(近战爆击可以让队伍成员提升10%的攻击强度),大地之力图腾(+97力量),风怒图腾(20%的几率获得额外的攻击,并且攻击强度提升)以及风之优雅(+97敏捷)
嗜血 (45秒增加30%攻击速度和施法速度)
[color=blue]增强萨满的伤害主要来源[/color]
风怒,武器附魔,20%的几率获得额外的2次攻击,同时增加攻击强度。 (占总伤害65%-75% 包括白字伤害)
风暴打击,10秒冷却的技能,立刻使用两把武器攻击。同时夏两次对此目标造成自然伤害提高20%。 (5%-15%)
元素震击(火焰,大地,冰霜)(占总伤害)(10%-20%)
火系图腾,额外的单体或者AOE火焰伤害。 (<5%)
[[i] 本帖最后由 wa1ng2 于 2008-5-30 05:02 编辑 [/i]]
[[i] 本帖最后由 wa1ng2 于 2008-12-6 17:20 编辑 [/i]]
wa1ng2 2008-5-29 15:53
[size=4][color=royalblue]SM必须清楚的几件事情[/color][/size]
风怒武器是SM最好的BUFF 没有之一
武器选择是双慢 最好是双慢同速
主手斩杀 副手猫鼬 比双猫要好 在PVE中
风怒武器有3秒内直CD 类似于技能CD 无法通过任何方法减少 除非B L Z改掉
碎石图腾是SM目前最好的图腾
龙G对SM的意义没有对DZ和LR的意义大
沙漏是超越物品等级的视品
奎岛上 奥多声望崇拜后换取的声望项连是目前第二好的项连
奎岛上 公正换的破甲接子是最直得换的接子
奎岛上 主手2.5的拳套 是个输出的好东西
耻辱碎片是SM最好的视品
百盲腰带 和海公公掉的肩膀(我忘名字了) 有机会就拿他 超越物品等级的东西
没有必要去卡风怒3秒CD再施放风暴打击 保持BOSS全程整击 插好灼热图腾 你的DPS会更加出色
风怒图腾没有内直CD 但是他的输出没有风怒武器好
[color=red]风怒图腾有如下几个缺陷:不享受元素武器天赋加成(风怒武器伤害多40%),只有额外的一次攻击(风怒武器是额外两次),更少的攻击强度加成。每一次受风怒图腾影响的主手武器命中,可能会造成100%的额外伤害,并且只有一次额外的机会触发乱舞,怒火释放或者其他武器特效。然而每一次受风怒武器影响的主手武器命中,则可能会造成280%的额外伤害,并且只有两次额外的机会触发乱舞,怒火释放或者其他武器特效。
[/color]
SM最好的输出方式是地整+火整 12秒内这种循环是最出色的DPS输出
[color=blue]流行SM天赋
[/color]主增强副恢复
[font=Arial][size=12px]http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?[font=Arial][size=12px]0000000000000000000050052021050213353115150205301000000000000[/size][/font][/size][/font]
适合T6未FARM前
主增强副元素
[font=Arial][size=12px]http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?[font=Arial][size=12px]0503305000000000000050052021050213353115100000000000000000000[/size][/font][/size][/font]
适合T6FARM后
[color=blue]我对SM属性的一点拙见[/color]
如果你一身蓝装混穿 那么命中请考虑第一
T4FB级别装备建议去刷个耻辱碎片
T5FB努力的堆AP
T6FB努力的堆暴
要想输出高越WS越好 无视一切套装和套装属性 皮甲是你最好的选择 法力5000就够了 舍的喝药才会DPS
[size=4][color=lime]华丽的分界线=======================================今天忙加班,来晚了. 说的有点杂碎 完成后我统一编辑=========[hz19] [hz19] [hz19] [hz19] [hz19] [hz19] [hz19] [hz19] [hz19] [hz19] [hz19] [hz19] [hz19] [hz19] [hz19] [/color][/size]
[color=royalblue][size=4]主增强副恢复 主增强副元素天赋的输出对比[/size] [/color]
[color=orange]以我自身为例 我属性无BUFF 面版上1610AP 148的命中等级 31.14的暴 400+破甲 20精准 主手武器2.7速度 副手2.6速 [/color]
[color=orange]小队构成 有野德 团队 有惩戒Q 生存LR 无SS鲁盲诅咒 有精灵之火 自身BUFF 牛肉(+20力量) 王者和力量祝福 (未强化) 全程本组有3人施放战斗之鼓 [/color]
[color=red]BOSS为 血魔 [/color]
[color=red][/color]
[color=red]第一张图为 主增强副恢复 大家注意看[/color]
[attach]628558[/attach]
[color=red]第二张图为 主增强副元素 和上面比较下[/color]
[attach]628559[/attach]
自己就可以一目了然....
如果不够 那么我再给出两张分析图 阿卡玛的 虽然阿卡玛战斗不足一分钟 但是足已让你见识副元素天赋的增强SM的恐怖爆发力
当然 都是我一个人的 [color=darkorange]团队配置和前面的一样 只是没野D 没战斗之鼓 只是多了一个战士的战斗怒吼 BOOS有鲁盲诅咒[/color]
[color=red]老规矩 先来 副恢复的[/color]
[color=red] 阿卡玛 [/color]
[color=red][/color]
[attach]628560[/attach]
[color=red]下面副元素的[/color]
[attach]628561[/attach]
看出来了么?[hz37]
当然副元素的仇恨 也彪的厉害 几次我看KTM 我加了拯救之后 TPS1300左右 迫使我不得不切宁静图腾继续输出
当然副元素的仇恨 也彪的厉害 几次我看KTM 我加了拯救之后 TPS1300左右 迫使我不得不切宁静图腾继续输出
实践证明 你副元素天赋 带来的只是白字伤害未命中的提升 (当然未命中中也会存在暴击) 3%的法术命中 但所提升的是你减少18%击CD时间 整加5%的击伤害 25%的灼热图腾TT伤害
来我们 简单计算下 5 分钟战斗 你负恢复天赋
12秒为一个战斗循环 (因为你烈炎整击是12秒的DOT伤害)
风暴打击之后 烈焰击----(6秒后)---地术----(6秒后)---烈焰击DOT结束 这个12秒循环你只能用两次整击 因为他们CD都是6秒 一分钟你只能10次整击 5次地整 5次列炎 这是最理想的
| (CD未冷缺) | (CD未冷缺) |
第一秒 第6秒 | 12秒
|
风暴打击
看主增强副元素
风暴打击之后 烈焰击----(5秒后)---地术----(5秒后)------------烈焰击DOT结束
| | | |
第一秒 第5秒 第10秒 第12秒
|
[color=red](这里我门能做什么?)[/color]
有低端玩家就要问了 职业玩家 职业玩家 第10秒我们能做什么呢?[color=#ff0000] ([color=black]先拜拜苍天哥 他教我的[/color][hz28] )[/color]
[color=#ff0000][/color]
[color=black]简单 看队伍DZ 主手是否添了毒 他们的毒会消耗你的风暴打击 [/color]
[color=black]添毒 分两种模式 [/color]
[color=#000000]1. 继续一个[color=#220000]烈焰击 而后 风暴打击+地整 (好处 BOSS过程中能全程保持烈焰击 但每个烈焰击最后一下DOT伤害没有 损失180-240的伤害)[/color][/color]
2. 风暴打击+地整 +列炎(保证有一个地整受20%的伤害BUFF的加成 提高伤害 200点 暴击300点 )
不添毒
1. 地整+风暴打击+列炎 (保证有两个地整受20%的伤害BUFF的加成 提高伤害 200点 暴击300点 BOSS过程中能全程保持烈焰击 )
2. 列炎+风暴打击+地整 (好处 BOSS过程中能全程保持烈焰击 但每个烈焰击最后一下DOT伤害没有 损失180-240的伤害 保证有两个地整受20%的伤害BUFF的加成 提高伤害 200点 暴击300点 )
不可否认5秒输出方式会打乱你的输出循环 至于那种循环方式更好 我没做更深入的研究
传说中有个很神奇的插件 AutoMacro 我不推荐大家用这种插件 它太过于强大 我希望你们用它只是在PVE中
送个输出宏 配合此插件 你只需要2分钟手动插次需要的TT 和 保持灼热图腾 就OK了 点到你手软吧 彪焊的人生不需要BUFF
/cast [combat:1pb] 水之护盾
/cast 风暴打击
/cast [harm:1tb]烈焰整击
/cast 地整术
/if UnitMana("player")<550
/cast 萨满之怒
/end
此宏首先检查你是否有水之护盾 没有的话给自己上个 有了跳过
然后风暴打击 接下来对目标一个烈焰击 如果目标身上有此DEBUFF就条过 没有就上个 然后地整术
最后判断你蓝是否少于550 少了就开萨满之怒回蓝
[size=3][color=red]注意 把整该成那个撒 论坛屏蔽了[/color][/size]
[size=5][color=red]我对急速的一点看法[/color][/size]
[size=2][color=#ff0000][/color][/size]
[color=black][size=2]受急速影响最大的就是白字攻击 SM输出40%-50%是白字伤害 理论上来讲 速度越快 那么相同时间内触发风怒的机会就更大[/size]
[size=2]但是由于风怒3秒CD的 存在一分钟最多能有20次风怒 ! [/size]
[size=2]我们可以 假设一个SM 主副手武器都是2.8 速度 在10分钟内平砍 不触发SM天赋乱舞[/size]
[size=2]600/2.8 那么他在10分钟内主副手都会攻击 214次 主副手都有42.8次机会触发风怒[/size]
[size=2]假设一个SM 主副手武器都是2.8 速度 在10分钟内平砍 全程触发SM天赋乱舞[/size]
[size=2][/size]
[size=2]那么攻击时间为 2.15 那么他在10分钟内主副手都会攻击 279次 主副手都有55次机会触发风怒 [/size]
[size=2][/size]
[size=2]假设一个SM 主副手武器都是2.8 速度 在10分钟内平砍 全程触发SM天赋乱舞 装备急速90等及 6%加速[/size][/color]
[color=black][size=2][/size]
[size=2]那么攻击时间为 2.05 那么他在10分钟内主副手都会攻击 292次 主副手都有58次机会触发风怒 [/size]
[size=2] [/size]
[size=2]假设一个SM 主副手武器都是2.8 速度 在10分钟内平砍 全程触发SM天赋乱舞 装备急速180等及 12%加速[/size]
[size=2]那么攻击时间为 1.97 那么他在10分钟内主副手都会攻击 304次 主副手都有60次机会触发风怒 [/size]
[/color][size=2][color=#ff0000][/color][/size]
[size=2][color=#ff0000][/color][/size]
由于SM 40%-50%伤害来自平砍攻击 命中对于SM 意义不是很大 所以 白字伤害 出现未命中 机会比较多
[color=blue]我的分析是 急速必须配命中 破甲必须配高暴[/color] SM乱舞===450急速等级 你自己算下 450急速等级你需要什么装备才能达到 然而 简单的是 你每一次出暴就能触发 乱舞
也就是说你3次攻击能最少出现一次暴集就能维持全程序的乱舞 相信无BUFF 上35的暴的SM还是容易找 但是全身急速200等级的整强SM没几个
[color=seagreen]以上所诉只代表我的观点 不代表绝对正确或者绝对错误
[/color]
[wma]http://huilong.web2.7it7.cn/520.mp3[/wma]
[[i] 本帖最后由 wa1ng2 于 2008-6-18 01:01 编辑 [/i]]
wa1ng2 2008-5-30 16:13
占楼继续补
[size=5][color=blue]3 SM在PVE中受那些BUFF的影响[/color][/size]
如图
[attach]635032[/attach]
SM 输出模拟器下载 需要JAVA支持
[attach]635033[/attach]
[size=4][color=red]<<<<<<<护甲>>>>>>>[/color][/size]
[size=2][color=#000000]公式如下[/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[size=4][color=#000000][size=2]伤害减免% = 护甲 / (护甲 + 护甲因素)
护甲因素= ((85*护甲等级)+400)
Level<60时, 护甲等级 = 人物等级[/size]
[size=2]Level≥60时, 护甲等级 = 人物等级 + 4.5*(人物等级-59)[/size][size=2]
[/size]
[size=2][/size]
[size=2]WOW中BOSS的护甲不是不是6200就是7700 只有空灵机甲例外 是8800[/size]
[size=2][/size]
[size=2]当一个等级70的玩家去攻击一个等级73的BOSS的时候 6200AC带来37%的伤害减少 7700AC带来42.17%的伤害减少(请套用上面公式自己算)[/size]
[size=2][/size]
[size=2]在PVE中 战士的5破必不可少 (减少2600护甲) 精灵之火减少610护甲 卤莽诅咒减少800护甲[/size]
[size=2]对有一个有着6200/7700护甲的BOSS来说,5破带来的物理伤害的增加为 18.36%/16.61%[/size]
[size=2]如果我们假设BOSS身上有5破 那么增加一个精灵之火可带再来4.5%/4.05%物理伤害增加 单独一个卤莽诅咒可再来5.99%/5.38的物理伤害增加 如果2个DEBUFF都存在 则在5破基础上带来11.06%/9.9%的物理伤害增加[/size]
[size=2][/size]
[size=2]看下数据
以下是只有5破的基础上,每增加100点无视护甲带来的提升比较 [/size]
[size=2]100 无视护甲: 0.71%/0.64%
200 无视护甲: 1.43%/1.29%
300 无视护甲: 2.16%/1.95%
400 无视护甲: 2.91%/2.62%
500 无视护甲: 3.66%/3.3%
以下是有5破,精灵之火,卤莽诅咒的基础上,每增加100点无视护甲带来的提升比较
100 无视护甲: 0.79%/0.71%
200 无视护甲: 1.59%/1.42%
300 无视护甲: 2.41%/2.15%
400 无视护甲: 3.24%/2.89%
500 无视护甲: 4.08%/3.64%
[/size][size=2]可以看出来 无视护甲的属性是越高收益越大 每一点都有他存在的意思 这也是之前我推荐大家F斩杀的意义 当然破甲装不要一味的去堆 一件装备带来的DPS提升是很小的[/size]
[size=2]协调装备 达到最大DPS化 才是你所需要的![/size][/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[size=4][color=red]<<<<<法术>>>>>>[/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[size=2][color=#000000]普通有向法术=法术基本数字 +(装备伤害治疗量*法术施法时间/3.5)
二元法术=基本法术数字+(装备伤害治疗量*施法时间/3.5)*0.95
范围法术= 基本范围法术数字+(装备伤害治疗量*施放时间/3.5)/3
│
└吸血法术=基本吸血数字+(装备伤害量*1/4)
│
└引导法术=基本引导法术数字+(装备伤害治疗量*引导时间/3.5)
│
└持续作用法术=基本持续作用数字*(装备伤害治疗量*数字周期(tick)/5)
等级20以下法术修正公式=(20-学到此法术的等级)*0.0375
[/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[size=2][color=#000000]基本公式:
法术数字 =法术基本数字 +(装备伤害治疗量*法术施法时间/3.5)
※重要:瞬发的法术秒数以1.5计算
3.5秒以上= 100% 装备加成
3.0秒 = 3/3.5 =85.71% 装备加成
2.5秒 = 2.5/3.5 =71.43% 装备加成
2.0秒 = 2/3.5 =57.14% 装备加成
1.5秒 = 1.5/3.5 =42.86% 装备加成
瞬发 = 1.5/3.5 =42.86% 装备加成
※重要:法术施法时间是依原始施法时间代入,如果天赋有减施法秒数[/color][/size][size=2][color=#000000]
(寒冰箭、极效治疗术、治疗之触...etc)那还是依照最原始的施法秒数计算。[/color][/size]
[size=2][color=#000000]
二元法术公式:
什么叫做二元法术?简单来说会造成伤害以外的附加效果的法术就称为二元法术,法师的
寒冰箭、萨满的地整术都算是这个类型。
二元法术数字=基本法术数字+(装备伤害治疗量*施法时间/3.5)*0.95
持续作用法术(DOT、HOT)公式:
持续作用法术数字=基本持续作用数字*(装备伤害治疗量*数字周期/5)
数字周期:从施放法术开始,每跳一次数字称为一个数字周期(tick)
1 数字周期 = 20%
2 数字周期 = 40%
3 数字周期 = 60%
4 数字周期 = 80%
5 数字周期&以上 = 100%
※重要:很多人都以为只要是持续法术都是100%加成法伤
(如果要算出每个数字周期到底加强多少,只要把算出来的结果在除以数字周期即可得到
每一下的量增加多少)
结合法术公式:
何谓结合法术? 德鲁伊的月火、愈合,术士的献祭,法师的火系法术,法术施放后先造成
第一下伤害附加后续的持续伤害(DOT),就称为结合法术。
结合法术第一下=第一下基本数字+(装备伤害治疗量*法术施法时间/3.5)
结合法术持续数字=基本持续数字+(装备伤害治疗量*数字周期/5)
引导法术公式:
引导法术数字=基本引导法术数字+(装备伤害治疗量*引导时间/3.5)
3.5秒以上的等同100%加成,跟基本法术公式一样。
当你使用法术的时候画面中出现一条"引导中"的棒棒时,这个就是引导法术啦~
※注意:引导法术虽然也是数字周期的显示方式,但是因为施放时有"引导中"的棒棒,所
以优先权高就跳过持续作用公式使用引导法术的公式罗!
吸血法术公式:
吸血法术伤害=吸血法术治疗=基本吸血伤害+(装备伤害量*1/2*1/2)
简而言之,就是装备伤害量只有50%会加成到法术的伤害/治疗量里,再平分给伤害&治疗
。
※注意:穿治疗装是不会增加你的吸血法术治疗量的。
范围法术(AoE)公式:
范围法术数字= 基本范围法术数字+(装备伤害治疗量*施放时间/3.5)/3
范围法术要比其他法术多一个1/3的减益惩罚,
总计:
3.5 秒以上= 33.33%
3.0 秒 = 28.57%
2.5 秒 = 23.81%
2.0 秒 = 19.05%
1.5 秒 = 14.29%
瞬发 = 14.29%
※注意:如德鲁伊宁静、地狱烈焰这些引导式范围法术,虽然是引导法术,但是范围法术
优先权级最大,所以要使用范围法术公式!
等级惩罚公式:
法术数字=法术基本数字*上述法术公式*[(20-学到此法术的等级)*0.0375]
这个公式只有在20级以下的法术才会用到,此公式作用是防止玩家以身上的强化法术装备
来使用低等级法术造成游戏失衡
[/color][/size]
[size=2][color=#000000][/color][/size]
[color=#000000][size=3][color=darkorange]一元法术 二元法术是从结果来区分:
一元法术:存在造成了XXX伤害(XXX被抵抗),部分抵抗,全部抵抗的几率极小.
二元法术:要么全额伤害,要么被全额抵抗.
从DeBuff(减益魔法)和DOT(持续伤害)上来区分.
1/2元法术都是造成伤害,并可能携带DB/DOT.
一元法术:可能造成DOT,不造成DEBUFF.纯伤害法术也是一元法术.
二元法术:一定带有DEBUFF,不造成DOT.
[/color][/size]
[/color]
[[i] 本帖最后由 wa1ng2 于 2008-6-9 01:32 编辑 [/i]]
wa1ng2 2008-5-30 16:14
[size=5]4 SM装备选择[/size]
[size=5][/size]
[size=2]总的说来 SM装备需求非常简单 只看属性不看护甲 [/size]
[size=2][/size]
[size=2]无视属性5秒回蓝 智力 精神 [/size]
[size=2][/size]
[size=2]相对来讲皮装输出普遍高于锁装 如果你是套装控 当我没说...[/size]
[size=2][/size]
[size=2]耐力的取舍..看你FB进度.....T6级别应不少于8500无BUFF T5下 7500足够[/size]
[size=2][/size]
[size=2]S装不适合打FB 非常不适合 不要怕别人说你丑 就怕 RL换你去代命[/size]
[size=2][/size]
宝石 优先选力量的 然后再是暴 腿FM 50AP的很强大 其他12敏 12力吧 主斩副猫 提升不错 急速属性 我没凑够装备 没做深入分析 所以不敢妄下结论
=========================================华丽的分割线=====================================================
[size=3][color=red]头部开始[/color][/size]
(皮)狡诈之盔| 基尔加丹
(皮)萨格拉斯的诅咒视界 | 伊利丹·怒风
(锁)必中护目镜3.0 | 太阳井工程制作拾取绑定
(锁)森林潜伏者头盔 | 伊利达雷议会
(锁)破天罩盔 | 阿克蒙德
(锁)灾难头盔 | 瓦丝琪
(锁)必中护目镜| 工程制作
(锁)复仇角斗士的鳞甲头盔| 竞技场
(皮)死亡一击护目镜II型 | 工程制作
(皮)扭曲面甲 | 祖尔金
(锁)丛林行者兜帽 | 妖术领主玛拉卡斯
(皮)欺诈者面具 | 公正徽章50个
(皮)暗影之邪恶面具 | 莫加尔大王
(皮)挑战兜帽 | 虚空幽龙
(锁)飓风头盔 | 玛克扎尔王子
(锁)莫加尔的战盔 | 莫加尔大王
(锁)残酷角斗士的鳞甲头盔 | 竞技场
(锁)星界猎手头盔 | 公正徽章 50个
(锁)钢针面甲 | 埃兰之影
蓝装我就不列出了
[size=3][color=red]项连[/color][/size]
[color=#ff0000][size=2][color=black][死亡掌握] | 深渊领主布鲁特琉斯
[无尽梦魇项圈] | 苏普雷姆斯
[破碎残阳奥多声望项连] | 奎岛上声望
[锯齿利刃项圈] | 海加尔山小怪
[塔隆尼库斯的伤害坠饰] | 翠绿的魔珠
[蛮族项圈] | 猫灵哈尔拉兹
[危机坠饰] | 毒蛇神殿小怪
[守备官的胜利坠饰] |荣誉点数
[凶兽之怒项圈] | 鱼丝拉
[邪恶意图项圈] | 公正徽章25个
[狼人利爪项链] | 猎手阿图门
[/color][/size][size=2][color=black][英雄的秘银项链] |卡拉赞 国际象棋
[灵巧胸针] | 公正徽章35个
[老兵的胜利坠饰] | 15300荣誉点数
[完整的精金锁链] | 夸格米拉
[豹爪护符] | 埃兰之影
[/color][/size][/color]
[size=3][color=#ff0000]肩膀[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000][/color][/size]
(锁)金色森林护肩 | 太阳井高地艾瑞达双子星
(皮)盛怒护肩 |太阳井高地艾瑞达双子星
(锁)隐藏猎手护肩 | 阿卡玛之影
(皮)迅捷打击护肩 | 制皮拾取绑定
(皮)冷漠者的护肩 | 不稳定的海度斯
(锁)闪电反射护肩 | 制皮拾取绑定
(皮)黑暗护肩 | 高阶督军纳因图斯
(锁)破天护肩 | 莎赫拉丝主母
(皮)刀锋怒火护肩 | 海加尔峰 卡兹洛加
(锁)原始怒火战靴 | 祖阿曼 纳洛拉克
(锁)不倦追踪者护肩 | 莫洛格里·踏潮者
(皮)剑舞护肩|祖阿曼 猫灵哈尔拉兹
(皮)残酷肩刃 | 国际象棋
(锁)飓风肩甲 | 莫加尔大王
(锁)复仇角斗士的鳞甲护肩 | 竞技场
(锁)灾难肩铠| 空灵机甲
(锁)残酷角斗士的鳞甲护肩 | 竞技场
(皮)暗影拥抱护肩 | 英雄鲜血熔炉 击碎者克里丹
(锁)野兽之吼护肩 | 卡拉赞 歌剧院
[size=3][color=#ff0000]批风[/color][/size]
影月毁灭者斗篷 | 塔隆·血魔
萨拉斯荒野披风 | 凯尔萨斯·逐日者
邪魔披风 | 祖阿曼限时任务箱子
暗铁作战披风 | 末日行者
锋鳞作战披风 莫洛格里·踏潮者
复仇披风 | 裁缝制作装备绑定
多莉的拥抱 | 公正徽章
黑暗披风 | 制皮制作装备绑定
黑暗掠夺者斗篷 | 埃兰之影
深渊猎手披风 | 玛瑟里顿
血骑士作战披风 | 公正徽章
阿拉希国王的皇家披风 | 卡拉赞 莫罗斯
泰罗克的力量 | 泰罗克装备绑定
远行者荒野披风 | 玛克扎尔王子
[size=3][color=#ff0000][/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]衣服[/color][/size]
[size=2][color=black](皮)混沌刀锋外套 | 太阳井高地菲米丝
(皮)烈日暗影甲胄 | 太阳井制皮拾取绑定
(锁)凤凰的拥抱| 太阳井制皮拾取绑定
(皮)午夜胸甲 | 阿克蒙德
(锁)狂热追击锁甲 | 阿克蒙德
(锁)龙皮鳞甲 | 公正徽章
(皮)虚空暗影外套 | 苏普雷姆斯
(皮)黑暗时刻外套 | 公正徽章
(皮)血海匪徒外衣 | 深水领主卡拉瑟雷斯
(皮)影牙巨魔皮甲 | 龙鹰神加亚莱
(锁)游侠将军的胸甲 | 不稳定的海度斯
(皮)恐惧编织外套 | 末日行者
(锁)灾难胸铠 | 凯尔萨斯·逐日者
(锁)迅疾突袭外套 | 古尔图格·血沸
(锁)破天外套 | 伊利丹·怒风
(皮)永恒勇武护胸 | 公正徽章
(锁)复仇角斗士的鳞甲护胸 | 竞技场
(皮)阴影徘徊者胸甲 | 制皮装备绑定
(皮)原始打击外衣 | 元素制皮
(锁)箭雨胸甲 | 祖阿曼 加亚莱
(皮)暗谋胸甲 | 夜之魇
(锁)黑色虚鳞胸甲 | 龙鳞制皮拾取绑定
(锁)飓风胸甲 | 玛瑟里顿
(锁)残酷角斗士的鳞甲护胸 | 竞技场
(锁)厚重虚空鳞片胸甲 | 制皮装备绑定
(锁)屠戮之鳞片胸甲 | 夜之魇
[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000]手碗[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000][/color][/size]
(锁)破天腕甲 | 太阳井腐蚀者萨索瓦尔
(皮)阴险护腕 | 塔隆·血魔
(皮)致命腕甲 | 雷基·冬寒
(锁)闪电反射护腕 | 制皮装备绑定
(皮)刺杀大师护腕 | 公正徽章
(皮)迅捷打击护腕| 制皮装备绑定
(锁)精准腕甲| 苏普雷姆斯
(锁)天界猎手护腕 | 风暴要塞小怪
(锁)平稳护腕 | 公正徽章
(锁)精准猎手护腕 | 盲眼者莱欧瑟拉斯
(锁)守备官的鳞甲护腕 | 荣誉
(皮)终结臂甲 | 大星术师索兰莉安
(锁)寻路者护腕 | 雷基·冬寒
(锁)守备官的链甲护腕 | 点荣誉
(皮)水晶碎片护腕 | 奥格瑞拉崇拜
(皮)原始打击护腕 | 元素制皮拾取绑定
(皮)恶毒护腕 | 贞节圣女
(锁)猎手的作战护腕 | 猎手阿图门
(锁)猎杀护腕 | 利爪之王艾吉斯
[size=3][color=#ff0000]手套[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000][/color][/size]
(皮)永生幽暗手套 | 太阳井制皮装备绑定
(皮)暗影爆发护手 | 太阳井
(锁)凤凰飞羽手套| 太阳井制皮装备绑定
(锁)迅捷护手 | 公正徽章
(皮)诅咒之握 | 灵魂之匣
(锁)穆库之拳 | 高阶督军纳因图斯
(皮)灼热之握 | 奥
(锁)破天手甲 | 阿兹加洛
(锁)狙击护手 | 公正徽章
(皮)诡计手套 | 公正徽章
(皮)侵掠手套 | 公正徽章
(锁)灾难护手 | 盲眼者莱欧瑟拉斯
(皮)灵巧驾驭手套 | 猎手阿图门
(锁)复仇角斗士的鳞甲护手 | 竞技场
(锁)屠龙者护手 | 屠龙者格鲁尔
(皮)谎言之舌手套 | 玛瑟里顿
(锁)飓风护手 | 馆长
(皮)眼镜蛇鳞片手套 | 制皮装备绑定
(锁)残酷角斗士的鳞甲护手 | 竞技场
(锁)振作手套 | 贞节圣女
(锁)稳固护手 | 计算者帕萨雷恩
[size=3][color=#ff0000]腰带[/color][/size]
[size=3][color=#ff0000][/color][/size]
(锁)破天束腰 | 太阳井高地布鲁塔卢斯
(锁)骨纹束带 | 灵魂之匣
(皮)百盲腰带 | 瓦丝琪
(皮)阿加多的腰带 | 安纳塞隆
(皮)寂静路遥腰带 | 公正徽章
(皮)暗影行者腰带 | 阿卡玛之影
(锁)峡谷猎手腰带 | 海加尔峰 卡兹洛加
(皮)刀锋天使的钱币腰带| 熊灵纳洛拉克
(皮)深邃暗影腰带 | 制皮装备绑定
(皮)巨兽腰带 | 公正徽章
(锁)黑鹰腰带 | 制皮装备绑定
(皮)戈隆缝合束带 | 屠龙者格鲁尔
(锁)海潮召唤束带 | 莫洛格里·踏潮者
(锁)守备官的鳞甲束带 | 荣誉点数
(锁)守备官的链甲束带 | 荣誉点数
(皮)死亡使者腰带 | 黑色沼泽
(锁)战羽之环 | 公正徽章
(皮)叛逆束带 | 国际象棋
(皮)原始打击腰带 | 元素制皮拾取绑定
(锁)徘徊者束带 | 特雷斯坦·邪蹄
(锁)凶暴束带 | 英雄暗影迷宫 摩摩尔
(锁)恐惧深渊束带 | 玛瑟里顿
[size=3][color=#ff0000]裤子[/color][/size]
(皮)永恒长夜护腿 | 太阳井高地菲米丝
(锁)逐星者护腿 | 太阳井高地腐蚀者萨索瓦尔
(锁)弯弓护腿 | 海加尔山 阿兹加洛
(皮)秘密商人长裤 | 海加尔山 阿兹加洛
(皮)占卜者侍从长裤 |公正徽章
(皮)危险意图护腿 | 凯尔萨斯·逐日者
(锁)追击护腿 | 公正徽章
(皮)桀骜长裤| 公正徽章
(锁)神射手的鳞甲护胫| 末日领主卡扎克
(皮)浅坟长裤 | 公正徽章
(锁)破天长裤 | 伊利达雷议会
(皮)潜藏者腿甲 | 虚空幽龙
(锁)空灵机甲护腿 | 空灵机甲
(锁)狡诈伪装短裤 | 公正徽章
(锁)灾难腿铠| 深水领主卡拉瑟雷斯
(锁)复仇角斗士的鳞甲护腿| 竞技场
(皮)午夜护腿 | 英雄奴隶围栏
(锁)残酷角斗士的鳞甲护腿 | 竞技场
(锁)剥裂者护腿 | 虚空幽龙
(锁)飓风战裙 | 屠龙者格鲁尔
(锁)龙鳞腿甲 | 预言者斯克瑞斯
[size=3][color=#ff0000]脚[/color][/size]
(锁)破天胫甲 | 太阳井高地菲米斯
(皮)暗影主宰之靴 | 莎赫拉丝主母
(锁)追踪软靴 | 塔隆·血魔
(皮)奈加恩的长靴 | 公正徽章
(锁)疾步长靴 | 安纳塞隆
(锁)毒蛇长靴 | 瓦丝琪
(皮)无边黑暗之靴 | 制皮拾取绑定
(皮)刀锋行者长靴 | 莫罗斯
(锁)群星旅者长靴 | 大星术师索兰莉安
(锁)暗影猎手裹足 | 祖阿曼
(皮)黑羽之靴 | 卡兹洛加
(皮)猛烈打击长靴 | 鱼丝拉
(锁)守备官的鳞甲战靴 | 荣誉点数
(锁)守备官的链甲战靴 | 荣誉点数
(皮)恶匪长靴| 埃兰之影
(锁)老兵的鳞甲战靴 | 荣誉点数
(锁)狂野迅疾长靴 | 夜之魇
(皮)影步之靴 | 英雄禁魔监狱
(锁)斩魔者之靴 | 卡拉赞 国际象棋
(锁)无尽狩猎长靴 | 迁跃扭木
[size=3][color=#ff0000]戒子[/color][/size]
[毁灭指环 ]| 艾瑞达双子星
[怒风徽记之戒] | 伊利丹·怒风
[永恒勇士之戒] | 流沙之鳞崇拜
[安格莉丝塔的复仇] |公正徽章
[原始怒火徽记]| 祖阿曼限时任务箱子
[凶猛进攻指环] | 古尔图格·血沸
[游侠将军指环] | 凯尔萨斯·逐日者
[欺诈指环] | 阿卡玛之影
[致命之戒] | 不稳定的海度斯
[浩劫指环] | 黑暗神殿小怪
[逆转指环] | 末日领主卡扎克
[千印之戒] | 玛克扎尔王子
[远古征服指环] | 毒蛇神殿 鱼斯拉
[守备官的胜利指环] | 荣誉点数
[迦萝娜的徽记指环] | 馆长
[监工之戒] | 恶魔无双
[反抗之戒] | 玛瑟里顿的头颅
[无疤者的秘银指环] | 卡拉赞 虚空幽龙
[阿达尔的命令]| 沙塔尔声望崇拜
[阿拉希督军之戒] | 公正徽章
[变形者的徽记] | 贫民窟声望崇拜
[王牌刺客的紫罗兰徽记] | 紫罗兰之眼声望崇拜奖励
[老兵的胜利指环] | 荣誉点数
[size=3][color=#ff0000]视品[/color][/size]
[耻辱碎片]
[龙脊奖章]
[狂暴者的召唤]
[背叛者的疯狂]
[海啸护符]
[灰舌崇拜饰物]
[分解者的沙漏]
[嗜血胸针]
[暗月卡片,十字军]
[强烈优势算盘]
[罗密欧的毒药]
[size=3][color=#ff0000]武器[/color][/size]
[size=2][color=black]S3 [/color][/size]
[size=2][color=black]复仇 [/color][/size]
[size=2][color=black]纳斯雷兹姆吸血者
熔岩怒火之爪[/color][/size]
太阳之王的权杖
涨潮
巨龙之击
虚空梦魇
凤凰的右爪
狂暴
怒火
斩首者
愚者之灾
大灰狼的爪子
[[i] 本帖最后由 wa1ng2 于 2008-6-9 02:28 编辑 [/i]]
wa1ng2 2008-5-30 16:19
[size=5][color=black]5SM PVE 中面对各个BOSS输出的经验
[/color][/size][size=4][color=blue]只说T5 T6的
风暴
[/color][/size][color=black]
[size=2][color=blue]风凰[/color] [/size]
[size=2]跟近战一起杀小风凰 注意20%停手 有小风皇下来的时候(一般情况是看治疗) 如果抗风皇的T没拉住 你用冰震帮着拉一下[/size]
[size=2]2阶段 全程输出大风皇 注意躲火 消失是全场跑动 那里人少那里跑![/size]
[size=2][color=royalblue]大星[/color] [/size]
[size=2]开BOSS时候就可以放个嗜血 然后矿输出 两个会加血的小怪跟好 FT 注意打断治疗 不要OT
20%以后稍微让MT拉下仇恨再输出... 插好站栗[/size]
[size=2][color=blue]空灵机甲[/color][/size]
[size=2]纯木桩战 仇恨是关键 地整术等级请降低两个等[/size][/color]
[color=black][size=2][/size]
[size=2][color=blue]凯总[/color] [/size]
[size=2]P1就不说了 不是小白都会[/size]
[size=2]P2 帮着战士打断武器的技能 放火元素 同时输出[/size]
[size=2]P3 让RL换你去法师组开嗜血 帮MT送盾或者武器 跟近站一起杀炸蛋男 而后杀恐惧男 注意遗视男目标 [/size]
[size=2]P4 躲好列炎风暴 和小风凰 打断BOOS火球 [/size]
[size=2]p5 上天后下地 注意打断BOSS第一个技能 而后输出 上天不要躲王子后面 循环几次 搞定[/size]
[size=2][size=4][color=blue]毒蛇[/color][/size] [/size]
[size=2][/size]
[size=2][color=blue]海公公[/color] [/size]
[size=2]团队无需求 被我们直接放弃 [/size]
[color=blue][size=2]废鱼[/size][/color]
[color=blue][size=2][/size]
[/color][size=2]提前下水 牛头可以卡模型BUG 躲旋风 也是一木桩站[/size]
[color=blue][size=2]盲眼[/size][/color]
[color=blue][size=2][/size]
[/color][size=2]不要贪刀 中间一定要补好灼热TT SM之怒请留在 中DEBUFF的时候开 千万不要OT[/size]
[color=blue][size=2]领主[/size][/color]
[color=blue][size=2][/size]
[/color][size=2]这里一般都会安排你去打断女人加血 一及地整去打断吧.... DPS这里SM不是很需要...最后BOSS 狂输出吧...不要怕OT
溅火TT要打掉[/size]
[size=2][color=blue]踏潮[/color][/size]
[size=2][color=#0000ff][/color][/size]
[size=2]木桩战 注意仇恨 最后输出注意躲球 保持自己满血是关键 [/size]
[size=2][color=blue]瓦妹妹[/color][/size]
[size=2][color=#0000ff][/color][/size]
[size=2]P1 跟MT一组 保持根基
p2 优先杀毒水 传污染要迅速 躲好JY和长脚
P3 跟MT一组 保持根基 必要时候换队开是血 先清场面遗留小怪 注意输出时候躲地上毒[/size]
[size=4][color=blue]黑暗BT[/color][/size]
[size=4][color=#0000ff][/color][/size]
[color=blue][size=2]老1[/size]
[/color][size=2]提前喝冰抗 球暴之前把自己血刷满 第二个球暴之前喝第二瓶冰炕 第3球 用SM之怒顶掉 第4球 冰抗 第5球 SM之怒顶 保持好满血是
关键 注意帮近站拔刺 [/size]
[size=2] [/size]
[size=2][color=blue]老2[/color] [/size]
[size=2]不要王者 不要耐力 输出时候不要OT P2躲火山 BOSS看你 瞬狼跑 不要靠近建筑物[/size]
[size=2][/size]
[size=2][color=blue]阿卡玛[/color][/size]
[size=2]没说的有多猛打多猛[/size]
[size=2][/size]
[color=blue][size=2]血魔[/size]
[/color][size=2]不要OT 木桩站 中了BOSS的技能提前跑开 然后就是 5 4 33333 5 4 3333 [/size]
[size=2]DPS够的话帮下个人打构造体吧 死之前给治疗上盾 抽空给BOSS几下![/size]
[size=2][/size]
[color=blue][size=2]血沸[/size]
[/color][size=2]难度很高的BOSS 感觉比3张脸要难
P1 30秒之前平砍 BOOS30秒转P2就可以矿输出 这里BOSS会把灼热TT当成一个目标 转P2前3秒远离BOSS
p2 狂输出 确保你有无视的DEBUFF 被点名了换盾 开SM之怒 给自己加血 [/size]
[size=2][/size]
[size=2][color=blue]3张脸[/color][/size]
[size=2]P1 狂输出 最远距离输出[/size]
[size=2]P2 注意帮DZ打断 一及地整术 不要妄想输出 打断才是关键[/size]
[size=2]p3 提前插个灼热TT 而后MT嘲讽 前10秒不要输出 10秒后狂输出 听好RL的指挥开嗜血和召唤火元素[/size]
[size=2]这里OT是必然的 当2000一跳的时候可以考虑SM之怒减伤 吃糖 自然抗P2结束前15%左右就可以吃 留CD吃暗抗
如果P3 OT 请不要移动 等死 死了之后起来继续输出![/size]
[size=2][/size]
[size=2][color=blue]主母[/color][/size]
[size=2]废物BOSS 无BUFF身上280暗抗就OK 中致命吸引 看好插件跑 保持自己满血是关键 连中致命吸引 吃暗抗 糖 开SM之怒保命[/size]
[size=2][color=blue]F4 [/color][/size]
[size=2]容错比较低[/size]
[size=2]你是去杀QS的 把法术细节开一半就OK 躲好 暴风雪 地与列炎 奉献 中毒吃自然抗保命 这里是运动战 注意自己的站位 不要站死角[/size]
[size=2]如果你是毒+神圣 那么基本上你挂定了..... 身上带2组红吧....SS 3个糖都拿好 理论上可以开两次失学 [/size]
[size=2]保命第一 输出第二
[/size][/color]
[[i] 本帖最后由 wa1ng2 于 2008-6-9 01:48 编辑 [/i]]
wa1ng2 2008-5-30 16:21
6.SM天赋详解!
[color=#3d9f0e][hz12] [hz12] WLK //
[/color]
[color=#3d9f0e]
[/color]
[[i] 本帖最后由 wa1ng2 于 2008-10-9 00:10 编辑 [/i]]
jxdz244168 2008-5-30 16:30
我帮你把前面的删掉吧[ew19]
jxdz244168 2008-5-30 16:32
这样够了吗[hz19]
chen19810108 2008-5-30 16:34
先顶了
/cast [combat:1pb] 水之护盾
/cast 风暴打击
/cast [harm:1tb]烈焰整击
/cast 地整术
/if UnitMana("player")<550
/cast 萨满之怒
/end
这个宏,对偶帮助,相当之大,谢了!
chen19810108 2008-5-30 16:36
楼主,问一下
如何写一个插图腾的宏?
比如,我要放4系的图腾,各一个,这个宏,麻烦帮写一下,谢谢!
jxdz244168 2008-5-30 16:37
/if UnitMana("player")<550???
这个可以用?
wa1ng2 2008-5-30 16:38
楼上的这宏 必须配合 AutoMacro这个插件
AutoMacro这插件现在BLZ还未给他定性!!
因为他可以判断...
wa1ng2 2008-5-30 16:41
由于风之幽雅图腾和给你BUFF是风之幽雅 (包括大地之力等种种TT)
此插件是根据自身BUFF来判断的
我一直没找到此插件的函数命令.......所以...暂时无法提供...
jxdz244168 2008-5-30 16:42
啊,LZ太专业了,来当斑竹好不[ew02]
wa1ng2 2008-5-30 16:56
斑竹 谢谢你的好意
我这个贴子只希望SM门自强自立 我希望看到以后更多更出色的SM 成为团队的核心
也希望看到更多的SM看到此贴找到适合自己的输出方式 适合自己的就是好的!
转变观念要从SM自己做起 没有想不到只有做不到
革命尚未成功 SM还需努力
su婆婆 2008-5-30 17:03
70以后很久没有增强过了
去FB就要我奶
不想当奶妈的我只好一直元素PVP
看了LZ的贴,考虑去洗回增强玩下
只是装备搓了点,KLZ和ZAM的。。。
还好还有300个牌子可以挥霍下[hz1]
wuxipeter 2008-5-30 18:20
楼主,我好崇拜你。。。
李悠然 2008-5-30 19:03
还是先恢复混混吧 lz这个需要时间攒啊
已阅
寒蝉悲鸣之时 2008-5-31 00:40
总算晓得干嘛删回复了[ew19] 主增强F元素还是比较适合高端FB吧,
beebeeaoao 2008-5-31 14:43
LZ 太厉害了 佩服下 [ew35] [ew35]
我要向LZ看齐。。。当然还有很长一段时间。。
frigatecom 2008-5-31 15:55
物理爆击
SM的爆击可以造成造成1.5倍于非爆击的伤害。面板上的爆击是指你对同级目标攻击时造成爆击的几率,当面对高级的目标时爆击率会有下降,相对的,面对低级目标时爆击率会有上升
注: 风怒武器和风怒图腾的暴击 我会在下面说明
如果X代表普通伤害, Y代表暴击伤害, Y=X * (1.5+1) ? 哦的小SM才28级。。 我去研究天赋去。
[[i] 本帖最后由 frigatecom 于 2008-5-31 07:58 编辑 [/i]]
wa1ng2 2008-6-1 03:58
汗写错了 开始本来写的爆击 但又怕 有人物理和法术暴击分不清楚 就复制了下 .................................忘记修改了
说明下 所有法术为150%的伤害
物理为200%的伤害
[[i] 本帖最后由 wa1ng2 于 2008-5-31 21:14 编辑 [/i]]
◤惘然间″♂失语≮◣ 2008-6-1 08:10
不错,SM区终于有点专业人才了[ew19]
◤惘然间″♂失语≮◣ 2008-6-1 08:11
BZ要给LZ发奖金啊
yltjy420 2008-6-1 09:14
LZ太强大了[hz11]
焕响 2008-6-1 12:27
谁帮解答下
碰·到·禁·止·S·M·打·断·的·BOSS·怎·么·镇·击·输·出?
地·镇·要·打·断
冰·镇·仇·恨·高
火·镇·不·合·适·全·程·使用
难·道·碰·到·这·类·BOSS·就·不·用·镇·击·了·嘛?
而·且·镇·击·属·于·法·术·的,被·抵·抗·几·率·不·低·啊
我·火·镇·就·经·常·跳·6·次·抵·抗·两·次
地·镇·也·经·常·抵·抗
[tu] [tu] [tu]
说我这些字有不·良的地方……竟然是“震”字……
wa1ng2 2008-6-1 15:40
回楼上的话
这里就要涉及要 一元法术 二元法术
一元法术 二元法术是从结果来区分:
一元法术:存在造成了XXX伤害(XXX被抵抗),部分抵抗,全部抵抗的几率极小.
二元法术:要么全额伤害,要么被全额抵抗.
从DeBuff(减益魔法)和DOT(持续伤害)上来区分.
1/2元法术都是造成伤害,并可能携带DB/DOT.
一元法术:可能造成DOT,不造成DEBUFF.纯伤害法术也是一元法术.
二元法术:一定带有DEBUFF,不造成DOT.
SM 的闪电箭 闪点链 火整术 为一元法术
地整和冰整为2元法术
从以前blizz官方论坛上的一张蓝帖的公式来看
抗性造成的二元法术完全抵抗确实是与命中有关的。
具体数值是,70级的前提下,且对方抗性被降为0之前,1%命中等于5点穿透。
整强SM 本来法术命中就底 面对BOSS 你之有83%-86%的法术命中(算恢复天赋) 用火整 部分抵抗属于正常情况
由于BOSS和你存在3级的等级差,boss拥有24点等级差带来的基础抗性,此部分抗性无法被一切穿透属性与降低目标抗性的效果(例如暗影/元素诅咒、镇压、强化药剂等)减免。 这24点抗性带来大约5.14%的伤害减免,这一部分伤害降低无法通过任何手段来避免,大约和物理职业的偏斜相当.
然后楼上问题我不知道如何回答 碰·到·禁·止·S·M·打·断·的·BOSS·怎·么·镇·击·输·出?
应该是需要吧?? 很简单 一及地整 +风暴打击 你们RL不会强求某个BOSS需要SM打断的DPS![hz24] 冰整术 你可以永远把他放进法术书里面 如果你超作牛X的话也可以拿他控场.
[[i] 本帖最后由 wa1ng2 于 2008-6-1 18:50 编辑 [/i]]
tt3320 2008-6-1 15:42
实在是强!!向LZ看齐!!
wa1ng2 2008-6-1 16:00
顺便问下 威望是干什么用的 他们都是0 我的是1??
还有多玩草....金钱是干什么用的...........能不能吃....[hz12]
花泠逝 2008-6-1 23:25
[ew19] [ew19] 太强大了~~看 得迷迷糊糊~~~小小元素SM飘过