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wyz217218 2007-4-2 18:58

细析游侠各精英技与部分普通技的搭配以及其实用性

众所周知,《激战》中技能数量是多得出名的,而每个技能又各不相同。于是,在技能槽八个使用快捷栏里的搭配方法各不相同,但是同时却只能放一个精英,这让大家不知如何取舍。下面我就游侠的精英技逐一分析,以供大家了解。(宠物技与创造精灵技除外,因为我个人觉得宠物的角色毕竟是个肉盾,而且没有自身控制起来这么直接与灵活,所以我没有带它的习惯。精灵技则是一把双刃剑,敌我不分,优劣平等。)


首先,我把能够配合最大攻击输出和自卫的几个普通技能先例举出来,方便参考。
持续性伤害技能:火种之箭(预备技,让你的箭矢燃起火焰,命中目标时附加 (3~20) 点额外火焰伤害,效果持续 24 秒。)此技能的好处是可以在某些弓术技能附加的伤害基础上再次附加20点持续24秒。为什么不用涂毒是因为其技能属性是减低生命再生3~5点左右,在后期效果不怎么明显。
单发最高攻击技能:破甲箭(命中时对目标造成 (3~15) 点额外伤害,此攻击具有 20% 防御穿透效果。)或者穿刺射击(命中时,对目标造成 (3~15) 点 额外伤害,此攻击具有 20% 的护甲穿透效果。)选择这个技能的原因是因为它们回复时间快,消耗蓝少,在原有15点伤害基础上还可能附加20%防御穿透或者护甲穿透效果。
范围陷阱技能:荆棘陷阱(当荆棘陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到 (20~56) 点穿刺伤害,遭受「残废」及「流血」症状 (3~21) 秒。荆棘陷阱在 90 秒后消失。此技能发动时容易被打断。)持续伤害时间长,触发时伤害高是其优点。
自卫技能:旋风防御(使你「格挡」攻击的几率提高 75%,每当你成功「格挡」时,会对邻近的敌人造成 (5~10) 点穿刺伤害,技能持续 (8~18) 秒。)不用闪电反射的原因是旋风防御的时间比它长了近一倍,使你可以在被2个以上敌人攻击时仍旧对你的目标产生伤害或者使用巨魔药膏,唯一的缺点是对法术类与致残射击(精英技)没有办法。
打断技能:扰乱射击(打断目标敌人的动作,但是只会造成 (1~13) 点伤害。如果某使用中的技能被打断,则该技能的恢复时间延长 20 秒。)+窒息毒气(使你的弓箭在命中时,会对目标造成 (1~7) 点的额外伤害,并在目标周围形成一团毒雾,所有邻近的敌人的施法都将被打断,技能持续 (1~10) 秒。)。前者耗蓝少且致命,但技能回复时间长;后者可以持续打断施法10秒,正好弥补前者的回复时间。两个技能配合使用起到了封魔的作用,对方很难在你的攻击下使用出威力巨大的法术。

乱射(Barrage) [弓术] {精英}
同时攻击最多六名邻近目标的敌人,对这些敌人造成 (1~13) 点额外伤害。使用时,所有的「预备技」效果将被移除。
能量再生- 耗能5 发动所需时间- 回复时间1(以下类同)
此技能的好处是可以最多攻击6个目标,耗蓝少。但是缺点也是显而易见的,由于它会移除预备技,伤害是按照普通攻击加上最高13点来计算,所以在后期NPC敌人等级高出自己4~6级时候,有些力不从心。(因为等级差距攻击力会减弱很多,以下不再一一说明。)中断预备技,这是它的致命伤。




致残射击(Crippling Shot) [弓术] {精英}
命中时,使目标遭受「残废」症状 (1~7) 秒。此技能无法被「格挡」或「闪避」。
- 10 - 1
是追杀对方HP少时的不二技,比猎足回复快,只要1秒。缺点是如果敌人HP少了,不用这技能,作为长距离攻击的你,除非他跑不停,不然可能也是你箭下亡魂。牺牲宝贵的一个快捷栏来放这类技能,实在是需要仁者见仁,智者见智了。




惩罚之箭(Punishing Shot) [弓术] {精英}
对目标造成 (10~18) 点额外伤害,并且中断其动作。
- 10 1/2 8
要解释这个精英技,首先要搞清楚一点,打断敌人技能追求的不是伤害,有扰乱射击+窒息毒气,还要它来干什么?当然能够追加伤害固然好,那我何不用野性之箭(打断当前目标敌人的动作,如果目标敌人在施法中被打断,那么将会对其造成 (13~25) 点伤害。)?回复时间比它快,还不是精英技。



阔首箭(Broad Head Arrow) [弓术] {精英}
射出阔首的箭矢,飞行速度比一般的箭慢。但命中目标时将中断其动作并使其遭受「晕眩」症狀 (5~17) 秒。
- 15 - 15
极品!团队PVE也好PVP也好,是对付僧侣与快速施法职业的极品技能,射晕后把它晾一边,17秒后15秒回复了技能继续晕。我曾经有想法用8个游侠配合打,对方7个一直晕,己方8个杀一个;然后晕6个,杀一个;晕5个,杀一个……



梅兰朵之射(Melandru's Shot) [弓术] {精英}
命中时对目标造成 (10~30) 点额外伤害。若命中身上有「增益魔法」的敌人,你获得 15 点能量。
- 10 - 7
耗蓝多,回复慢,如果敌人没有增益魔法呢?难道PK时候需要不停寻找带有增益魔法的敌人打吗?实用性不强,比和它有类似效果的射手的赌注差多了。



速射(Quick Shot) [弓术] {精英}
以平常的两倍的速度射出弓箭。
- 5 1 1
个人认为是一个不错的精英技,耗蓝少,回复快,配合预备技火种之箭以1秒一次攻击的速度足以弥补单发伤害略低的缺点(作个假设就一目了然了,普通伤害剔除最大伤害和最小伤害,取其一个平均值20:A,普通伤害20+火种之箭20伤害=40伤害。B,普通伤害20+技能穿刺射击或破甲箭35<其中20是破甲>伤害+火种之箭20=75伤害。在火种之箭效果时间24秒里,A用速射1秒一次攻击在回蓝3的情况下可以轻松一直使用并产生960伤害,B用穿刺射击+破甲箭交替使用2秒半一次攻击在回能量3的情况下会很吃力,因为每次攻击都消耗10能量,顷刻抽空,那么我们忽略能量不计也只能产生800左右伤害);如果配合另一个预备技窒息毒气,则在10秒内基本施法者根本无法吟唱魔法。



毒箭(Poison Arrow) [弓术] {精英}
使目标遭受「中毒」症状 (5~17) 秒。
- 5 - 1
使对方生命衰竭3~5,后期这些事还是交给死灵或者幻术师去做吧,他们有生命衰竭9的技能。



誓言之箭(Oath Shot) [弓术] {精英}
誓言之箭命中时,除了此技能外的所有技能恢复。若此技能攻击失误,则你的所有技能在 10 秒内无法使用。(当「专精」属性投入在 7 点以下时,该技能有 50% 的几率失败。)
- 10 - 25
表面看这个技能不错,可是细想 “命中时,除了此技能外的所有技能恢复。”需要吗?攻击技能一般都放2个左右,一个在回复就用另一个,除非是需要用自卫时连开2个旋风防御或者巨魔药膏。要么就是想连用2次破坏性巨大的法术类技能,但是没有命中的惩罚也是很严重的,所以在专精这一项里就必须要投入7点以上,这样一来你在法术类技能还能投入多少点来增加其攻击性呢?好的,你说我就加这两项,专精+某个法术类。那样你放弃了所有其他的技能就为了可以连用2次破坏性巨大法术值得吗?更何况破坏性巨大的法术施法时间都很长,难道不会被打断?打断了所有技能在 10 秒内就无法使用啦。



训练有素(Practiced Stance) [姿态] {精英}
持续 (20~32) 秒,使你的「预备」类型技能的发动速度提高 50%,而且持续时间延长 (30~126)%。
- 5 - 15
可以延长126%时间的预备技很不错,可是还是有些争议。就火种之箭来讲24秒,理论上可以延长到50秒以上,不过此精英技最长也只能维持32秒,那在火种之箭存在的30秒后呢?是继续到50秒止呢还是就此也结束了?所以还是有待证实的。但是,这个精英技配合窒息毒气来打断敌人施法还是有一定可取之处的。



脱逃(Escape) [姿态] {精英}
(5~15) 秒内,使你的移动速度提升 25%、有 75% 的几率「闪避」攻击。
- 5 - 30
逃命的好精英技!HP少被追杀时,跑得远远地,再使用生命补充或者生命再生技能够保命,即使对方开加速技能用追也不怕,还有超高的回避率呢。此精英技比旋风防御好,因为它可以使你快速逃离法术的伤害再自行恢复。但是碰到敌人游侠装备了致残射击(精英技)的只能自求多福了。



梅兰朵的坚韧(Melandru's Resilience) [姿态] {精英}
持续 (8~18) 秒,每受到一个「症状」或「负面魔法」时,会让你的「生命再生」提高 3 点、「能量再生」提高 1 点。
- 5 - 25
除非你长得很遭人讨厌,别人一定认准要杀你;或者你喜欢冲入敌阵抱着不杀僧侣不开心的决心,不然还是不要带这个精英技能啦。因为游侠是在后方攻击的,与敌人后方施法系职业差很长的距离,别人要给你下负面魔法就要跑进你方攻击范围内,这无疑和送你吃软壳虾没什么区别。换个角度说,如果你的任务是狙击对方施法系职业需要跑到战线前沿,那你也不必担心成为他们的靶子,因为游侠攻击对方还有一段距离的,敌人对你这类挨打就要跑的职业很头疼的,他们的首要攻击对象是防御较弱的施法类职业,最多就是赶你下然后攻击其他目标了。还有个问题,如果敌人在你用了梅兰朵的坚韧前17秒都没有对你使用负面魔法,而在17秒时对你用了,那么你只能享受1秒的时间……对于这类随机性很高的精英技我是不看好的。



梅兰朵之箭(Melandru's Arrows) [预备技] {精英}
持续 18 秒,每当弓箭命中目标时,使其遭受「流血」症状 (3~21) 秒,若你所命中的目标带有「增益魔法」,则对其造成 (8~24) 点额外伤害。
- 5 2 12
又是一个带有随机性的精英技,如果对方没有带增益魔法?用它我还不如用涂毒呢。



燃烧之箭(Incendiary Arrows) [预备技] {精英}
持续 8 秒,打断目标的动作,并使其遭受「灼烧」症状 (1~3) 秒。
- 5 2 24
直观地看比窒息毒气效果好,但是就是因为它是精英技所以不好。因为这是打断类的精英技,所以首先要考虑不是伤害而是打断,窒息毒气配合速射(精英技)或者配合训练有素(精英技能)才是王道。



射手的赌注(Marksman's Wager) [预备技] {精英}
持续 18 秒,每当你的弓箭命中目标时,你获得 (5~9) 点能量,但是若你失误则损失 10 点能量。
- 5 2 24
高伤害连续输出的预备技,可以在18秒内不停使用攻击技能而且能量保持充足,6秒后就又可以使用它了。通常有此预备技时不要攻击HP少的敌人,因为对方在逃命跑动时命中很会降低导致损失10点能量。配合它的攻击性技能最好是回复快,附加伤害高的。它的缺点就是也是预备技,不能与火种之箭,窒息毒气同时使用,这里就需要你掌握好时间什么时候用什么预备技啦,比方说在用火种之箭配合攻击技后蓝抽空了,就用它来维持高伤害延续。



玻璃箭(Glass Arrows) [预备技] {精英}
持续 (10~30) 秒,命中时对目标造成 (5~13) 点额外伤害。若被目标「格挡」,则造成其遭受「流血」症狀 (10~18) 秒。
- 10 2 30
针对旋风防御类技能而存在的精英技,但是对回避毫无办法。持续时间长是其特点(因为旋风防御时间也很长)。



捕猎者的专注(Trapper's Focus) [预备技] {精英}
持续 (3~13) 秒,使你的「陷阱」类型技能在发动时不容易被中断。
- 5 2 20
如果你是喜欢用陷阱流打法的,这个精英技必装。



射手纹章(Archer's Signet) [纹章] {精英}
持续 30 秒,使你 (1~7) 次的弓箭攻击技能不会消耗能量。但是你的所有非攻击技能在 (15~9) 秒内无法使用。
- - 3 45
和射手的赌注差不多效果,相对的惩罚也不是很BT,9秒时间相对来说也不是很漫长,但是关键时候无法使用自卫技也很郁闷的。如果单纯说短时间内攻击输出,的确比射手的赌注要好,它可以配合火种之箭+攻击技的使用,先前的7次不消耗能量,再延续7次后若干次攻击可以达到可观的伤害力。可是它的硬伤是回复时间要45秒,等下次再使用它能量早被抽空很久了。



尖刺陷阱(Spike Trap) [陷阱技] {精英}
当尖刺陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到 (10~56) 点穿刺伤害,遭受「残废」症状 (3~13) 秒,同时被击倒。尖刺陷阱在 90 秒后消失。此技能发动时容易被打断。
- 10 2 20
要说这个精英陷阱技,就要和另一个与陷阱相关的精英技捕猎者的专注一起说了。在这两个精英技之间要取舍一个的话我选择后者,因为尖刺陷阱所产生的效果和荆棘陷阱(当荆棘陷阱被触动时,陷阱附近的所有敌人将受到 (20~56) 点穿刺伤害,遭受「残废」及「流血」症状 (3~21) 秒。荆棘陷阱在 90 秒后消失。此技能发动时容易被打断。)相比,感觉还是荆棘陷阱好。既然已经又个类似且效果比它还好的陷阱,为什么还要牺牲宝贵的精英技快捷栏呢?




最后,我再说明几个容易让人误解的技能解释。
1.“如果命中正在施法的敌人,将会打断其施法”必须是施法,技能不算的。
2.“箭矢飞行速度加倍”“射出飞行速度是平常三倍的弓箭”仅仅只是箭矢在空中飞行速度加倍,让敌人难以闪避,射击速度的时间不会变。
3.“以平常的两倍的速度射出弓箭”射击速度增加,相对地箭矢飞行速度也增加。举例短弓射击间隔是2秒54左右,如果“以平常的两倍的速度射出弓箭”,那么射击间隔就是1秒多点,平时射一箭的时间就可以射两箭。
4.“如果命中移动中的或是被击倒的敌人”跑动,追杀,冲锋,只要是目标从一个点到另一个点就符合“移动中”的要求。
5.“命中时,使目标遭受「残废」症狀”残废仅仅是减慢其移动速度,没有生命衰竭的效果。
6.“此技能发动时容易被打断”不是容易被打断,是只要被攻击100%打断。
7.“对目标造成XX点额外伤害,并且中断其动作”施法,使用技能,跑动,只要是在动,就可以中断。
8.“打断当前目标敌人的动作,如果目标敌人在施法中被打断,那么将会对其造成 XX点伤害”可以打断使用技能,施法,跑动,但只对施法目标产生XX点伤害。
9.“持续X秒,你射出的弓箭无法被「格挡」或「闪避」。若你在此姿态下攻击失败,则姿态效果停止”粗看这个解释自相矛盾,但是当你的攻击目标被坡度,石头等地形挡住会有无法攻击到目标的效果,这就是“攻击失败”了。
10.“则对邻近目标的所有邻近敌人造成X点伤害”必须是离目标非常近才算邻近,隔开一个身位就不算是邻近了。
11.“从附近已死亡的Boss身上捕捉一个新的当前职业技能,成功后「捕捉纹章」将永远被该技能所取代。如果捕捉到的是一个精英技能,那么你将获得 250点 经验值。(所获得经验值会随你的等级发生变化)”如果你身上已经有一个精英技,当你又捕捉到新的精英技时,两个会同时存在,可以使用。但是当你回到据点后系统就会自动删除一个在快捷栏里精英技。「捕捉纹章」可以到技能导师那里去无限购买。当你1级时捕捉到一个精英技能有250经验,20级时有5000经验。
12.涂毒技能就算你拿锤子也能让对方中毒。
13.“当XX陷阱被触动时,使陷阱附近的所有敌人受到每秒XX点伤害”这个附近范围很广,大约陷阱周围是4~5个身位。
14.「自然仪式」中的精灵所产生的效果不分敌我,你所感受的效果敌人同样也感受的到。
15.“每当你受到元素属性伤害时”大地,闪电,冰冻,火焰这四种才算元素属性。
16.“若此技能攻击失误”格挡,闪避,被物体挡住无法攻击到目标都算攻击失误。
17.近身射击与罗金之射效果相同。
18.某些绿弓金弓的属性绝对没有蓝弓加上自己喜欢的弓弦弓柄来的好。
19.吸血吸能量属性的弓吸到的血量与能量绝对没有这些属性带来负面影响所流失的多。唯一的优点就是能增加5点伤害而已。
20.弓的属性HP高于50%攻击加15%,穿透20%,护甲+5永远是最好的!回复快,毫能少,能够持续产生较高伤害的技能配合永远是最实用的!

cissyjinghua 2008-1-11 06:00

经典```````````````[hz21] [hz21]

sargrass 2008-1-11 22:10

这张贴真是经典````游侠天书[hz11]

爱上一个幻影 2008-1-21 14:00

支持finalyf ,一看LZ这样批评霉烂多的坚韧,就看不下去了,再看后面对惩罚之箭、烟雾陷阱的批评,还有说什么晕眩是站在原地不能动,我真的是要晕了。

风铃听见风 2008-1-23 19:01

惩罚也就比野性高一点伤害 为了这伤害花个精英技能有必要吗...
finalyf只不过是把惩罚的某些优点讲出来罢了 其实惩罚的这些优点足够它成为技能栏里那唯一的一个精英?

finalyf 2008-1-30 00:01

[quote]原帖由 [i]风铃听见风[/i] 于 2008-1-23 19:01 发表 [url=http://bbs.duowan.com/redirect.php?goto=findpost&pid=20075817&ptid=11569432][img]http://bbs.duowan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
惩罚也就比野性高一点伤害 为了这伤害花个精英技能有必要吗...
finalyf只不过是把惩罚的某些优点讲出来罢了 其实惩罚的这些优点足够它成为技能栏里那唯一的一个精英? ... [/quote]
你把惩罚当作打断技能来看,当然高点伤害少点伤害没什么差别,可是你把他当作攻击技能呢?野性之箭的伤害是普通伤害,打断法术的话只造成20+的伤害,不会多也不会少,也不会因为致命一击而产生高伤害。但惩罚之箭是普通伤害+20+的额外伤害,这种伤害差距是相当大的。
你们一直强调打断,不可否认,如果作为纯打断技能或者打断BD里的话,惩罚是不会带来多少效果,但是这不是拿自己长处去比别人的短处的无聊争吵,而是要利用每个技能优点的研究探讨,作为一个有20+额外伤害的攻击技能来说,1/2秒的发动速度、附带打断的效果,5秒的CD,这还不够让他成为JY技能吗?
以下的图片就是我最近在研究的惩罚BD之一,利用濒死瞬间降低敌人生命,配合着惩罚之箭在对手刚掉到半血的时候速攻,因为发动快,附带打断,经常能打出出其不意的秒杀效果,尤其是重伤后手的打断,可以第二次给对手造成意外,同时又不会影响输出的节奏。
图片中的88伤害是近身的伤害,94的是惩罚造成的伤害,两个伤害之间是相当的连贯,几乎同时生效,附带打断,近200的伤害,具体好不好,自己用过才能知道。

finalyf 2008-1-30 00:03

顺便说一下,技能6闪避,我一般都是用的速度虹吸,因为之前带人过任务所以换的闪避

姅妝『小木頭』 2008-2-23 16:05

水个在详细看看[hz41]

风铃听见风 2008-2-26 22:25

虽然在另外一帖里我已经提起过finalyf的错误了
不过为了避免误导其他人 还是说一下
野性之箭的伤害是额外伤害而不是固定伤害

樱0 2008-2-28 17:12

好长呀~!!!!!![hz37]

yeemn 2009-4-3 11:56

不用宠物的游侠

你是好游侠

戏魔师占星 2009-5-22 16:09

打断动作可以使跑动中止
恩  以前一直不知道
可惜不能去公会大厅试验了

mengsea1986 2009-5-22 20:29

又见星星[ew02]

夏天寒 2009-5-23 07:43

很遗憾啊,在我认为不仅是游侠,而且是激战所有技能中最强大的几个技能,誓言之箭,梅兰多的坚韧,毒箭,致残射击,都得不到楼主的认同啊

夏天寒 2009-5-23 07:56

还有个流沙,这就不提了,因为坚持这技能直接和团队闹翻

numatrix 2009-6-9 15:34

hoho

飘过!路过!

numatrix 2009-6-9 15:36

顶一下!

lannyzl 2009-6-15 15:12

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